Bloober anuncia um novo capítulo de Layers of Fear no Unreal Engine 5

    Bloober anuncia um novo capítulo de Layers of Fear no Unreal Engine 5

    O nome Equipe Bloober já está na boca de todos graças a produções de sucesso que também conseguiram trazer novidades para o mundo dos games. O Medium, por exemplo, o último jogo desenvolvido pela equipe polonesa, já foi falado para Dual Reality, que é a possibilidade de explorar simultaneamente dois mundos diferentes, o que é impossível nos consoles antigos (o título foi lançado anteriormente exclusivamente no Xbox .Series X/S e depois chegam também no PS5).



    Bloober também esteve no centro de um evento importante, nomeadamente a sua aquisição pela Konami, que imediatamente fez os fãs de Silent Hill pularem de pé.

    Agora sinônimo de um jogo de terror altamente desorientador, Bloober começou a se tornar conhecido do público em geral em 2016 com Camadas de medo, título em que o jogador se fazia passar por um pintor amaldiçoado, em busca de inspiração para sua obra-prima. Em 2019, foi lançada a sequência que explorou os meandros da mente de um ator.

    As obras do Bloober Team, de fato, sempre estiveram intimamente ligadas ao mundo da arte, mergulhadas em suas profundezas mais sombrias e aterrorizantes. Bem, com um trailer verdadeiramente perturbador, Bloober anuncia que a série está prestes a retornar: 'Your Fear Will Return'.

    O título estará disponível em 2022 para os consoles da próxima geração e poderá usar o5 Unreal Engine, a versão mais atualizada do motor gráfico que deve redefinir os padrões visuais dos videogames.


    De acordo com o vídeo, o terceiro capítulo deve ser uma continuação direta do primeiro Layers of Fear, o que fica evidente pela presença de um pintor e tudo o que o artista precisa para criar arte. O CEO Piotr Babiebo ele disse que Layers of Fear foi um jogo "inovador" para o estúdio e que ajudou a equipe a crescer e expandir.



    Bloober está em crise porque, além do novo Layers of Fear, está trabalhando em outros dois projetos, ambos definidos como AAA. O primeiro está em pleno desenvolvimento, enquanto o segundo está em pré-produção. O próprio Babieno, em fevereiro deste ano, deixou escapar que o estúdio estava trabalhando em uma famosa IP de terror.

    Leia também: Entrevista com Wojciech Piejko, designer-chefe da Bloober Team.

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