Call of Duty: Infinite Warfare – Vídeo Recensione

Call of Duty: Infinite Warfare – Vídeo Recensione

Artigo editado por Pietro Gualano 


Este não é um momento fácil para a série Call of Duty. A concorrência está mais acirrada do que nunca, a confiança dos fãs está em baixa e as ideias originais são cada vez mais raras. O novo CoD, Infinite Warfare, tem, portanto, uma missão de vital importância para o futuro e sucesso da franquia: o título deve ser capaz de conquistar os fãs oferecendo conteúdo de qualidade que possa entreter e entreter por muito tempo. 



Os caras da Infinity Ward, apoiados como sempre pela Activision, viram uma batata quente nas mãos e tentaram gerenciar melhor a situação aproveitando toda a experiência acumulada nesses anos de trabalho com a série CoD. A questão, no entanto, é: eles conseguiram completar a tarefa atribuída, oferecendo aos jogadores um Call of Duty digno desse nome? Pegue seus rifles a laser e vamos, é hora de descobrir juntos.

 

 

 

A ganância do homem

 

A campanha single-player nunca foi, pelo menos nos últimos dez anos, a peça central dos títulos pertencentes à série Call of Duty. São pouquíssimos os fãs da franquia que compram CoDs apenas para o single player, mas uma campanha de qualidade só pode ser um fator positivo para o jogo e todos os anos as diversas equipes de desenvolvimento que se revezam tentam propor algo interessante. Com Infinite Warfare, a Infinity Ward decidiu nos levar de volta ao futuro, em um universo onde a guerra está em andamento e onde os humanos são forçados a lutar por sua própria sobrevivência. Os jogadores, portanto, se vêem tendo que lutar contra as FDS, enfrentando um inimigo mais bem equipado, feroz e com ferramentas de morte decididamente eficazes.  



A história proposta não é, nem este ano, particularmente original, mas não podemos deixar de sublinhar a alta taxa de explosividade do pacote elaborado pelos desenvolvedores: temos lutas entre naves espaciais, enormes canhões de plasma, planetas completamente congelados, granante louco e divertido de uso e muito, muito mais. 

A fórmula básica é a mesma vista nos capítulos anteriores da franquia, com níveis não particularmente elaborados do ponto de vista do level design em que o jogador se encontra tendo que avançar progressivamente matando todos os alvos indicados. A linearidade da campanha, no entanto, é quebrada por algumas missões secundárias decididamente divertidas, graças às batalhas entre naves, mas, infelizmente, bastante curtas.

Quanto à longevidade, leva cerca de 6-7 horas para completar a história, um número bastante baixo que agora parece ter se tornado o padrão para todos os principais atiradores que chegam ao mercado. Apreciamos muito o final e os eventos propostos nas últimas horas do jogo, mas é claro que não pretendemos revelar nada sobre isso. 

Também desta vez não faltam "convidados especiais" e no decorrer da nossa aventura encontramos Hamilton, campeão de Fórmula 1, e claro Jon Snow (Kit Harrington). Infelizmente, não foi atribuído a este último um papel muito excepcional, mas podemos dizer que ele desempenhou seu papel mais do que dignamente.

A campanha Infinite Warfare nos convenceu em geral: a história como mencionado não é particularmente original, isso é verdade, mas é divertido e consegue entreter agradavelmente o jogador com situações loucas e à beira da realidade. As missões secundárias, com naves e caminhadas espaciais, conquistaram-nos e gostaríamos mais, mas mesmo as principais oferecem algumas situações muito interessantes. 


Em conclusão, estamos felizes em parar por um momento no nível de desafio proposto pelo título: com este Infinite Warfare, de fato, os veteranos da série podem primeiro testar-se com a dificuldade especialista (pior do que nunca) e depois jogar eles mesmos no YOLO. Sobre o que estamos conversando? Simples, um modo com morte permanente projetado para os jogadores mais exigentes em que, de fato, o jogo termina literalmente após uma única derrota. Muito poucos vão completar um jogo no YOLO, estamos cientes disso, mas apreciamos muito a disposição da Infinity Ward em atender até os jogadores mais exigentes que procuram uma dificuldade realmente alta. 


 

 

Zumbis na tela grande

 

O modo Zombie, introduzido há vários anos, é parte integrante da franquia Call of Duty e leva milhares e milhares de jogadores a se unirem todos os anos para derrubar ondas de mortos-vivos. Em Infinite Warfare, a equipe de desenvolvimento decidiu se concentrar em um cenário decididamente menos sombrio do que o visto no primeiro Black Ops: os jogadores, portanto, precisam assumir o papel de quatro atores, literalmente sugados para a tela grande por um louco diretor com métodos de elenco muito... particulares. Os mapas desenhados pelos caras da Infinity Ward estão cheios de segredos para descobrir e itens para comprar, com letreiros iluminados e pôsteres que piscam para pôsteres realmente existentes. 

Falando da jogabilidade real, a fórmula é sempre a mesma: o jogador começa com pouco dinheiro e armas de baixo nível e com o tempo, ao matar os mortos-vivos, deve conseguir ganhar créditos para investir em rifles cada vez mais devastadores ou em upgrades especiais. O conhecimento do mapa é sempre essencial e é claro que são necessárias várias tentativas para obter pontuações decentes, aproveitando também o novo sistema de cartas introduzido pelos desenvolvedores. Inicialmente, de fato, podemos escolher um número limitado de cartões entre os que possuímos e, uma vez preenchida uma barra especial, aproveitar as atualizações de outra forma inacessíveis.


No geral, podemos dizer que o modo Zumbi de Infinite Warfare está à altura dos anteriores, com seu humor sempre exagerado e seu cenário maluco. Os fãs deste componente do jogo vão se divertir muito enfrentando as ondas dos mortos-vivos com os amigos, descobrindo os muitos segredos escondidos pelos desenvolvedores e experimentando diferentes armas.


A variedade em termos de mapas é muito baixa, isso é verdade, mas esperamos que a equipe de desenvolvimento tome providências oferecendo conteúdo adicional em pouco tempo, talvez sem DLC pago.

 

 

Eles brotam das paredes!

 

Finalmente chegou a hora de falar sobre o multiplayer de Call of Duty, aquele componente que provavelmente mais interessa aos fãs da franquia. 

Também neste novo capítulo da série a equipe de desenvolvimento focou fortemente em uma estrutura em classes, dando grandes possibilidades de customização ao usuário. Existem muitos acessórios, peças de armadura e habilidades especiais para desbloquear, e o sistema de progressão projetado para a ocasião funciona muito bem.

Inicialmente, pouco antes de entrar no multiplayer, somos convidados a escolher nosso primeiro kit de batalha: podemos nos concentrar em um soldado adequado para lutas de tamanho médio (geralmente a melhor escolha para iniciantes), em uma máquina perfeita para apoiar, em soldados invisíveis especializados em engajamento variado e muito mais. O número de kits presentes é certamente bom (não são todos selecionáveis ​​imediatamente) e a variedade proposta é louvável, mas de fato, uma vez no jogo, as diferenças entre os vários kits não são extremamente acentuadas. As variações mais evidentes entre os kits, de fato, são uma arma especial (utilizável após um certo número de minutos no jogo) e diferentes habilidades especiais baseadas nas classes. 

Os mapas criados para a ocasião são obviamente projetados para permitir que o jogador aproveite ao máximo as extraordinárias habilidades de movimento de seu alter ego virtual, com paredes para correr, paredes para escalar e áreas para voar rapidamente. As dimensões dos vários campos de batalha, como de costume, são muito pequenas e é fácil encontrar um jogador mesmo depois de alguns segundos, por isso o conhecimento do mapa e o uso do minimapa são essenciais para a vitória. 

O tempo para matar é como de costume muito baixo e leva muito tempo para treinar os reflexos: nesta Guerra Infinita, ainda mais do que nos capítulos anteriores, o jogador deve ser capaz de pensar e agir rapidamente, mantendo-se sempre pronto para atirar e aproveitando ao máximo as capacidades das armas à sua disposição. Sim, as armas. Infelizmente a equipe de desenvolvimento não colocou muitos deles e no decorrer de nossos jogos também notamos alguns problemas de balanceamento (nada muito sério, veja bem). Certamente teríamos apreciado uma maior variedade deste ponto de vista também porque jogando sempre com as mesmas armas, depois de um tempo, o tédio começa a ser sentido. Nada a dizer quanto às modalidades, com ótimos retornos e algumas adições bem-vindas. Defensores, por exemplo, estão esperando para serem descobertos: o objetivo do jogador é manter a posse de uma esfera o maior tempo possível para alcançar a vitória final.

Há também algumas missões de equipe bastante interessantes para completar no decorrer de nossos jogos: podemos juntar quatro equipes diferentes, com tarefas únicas úteis para desbloquear equipamentos de alto nível. 

Em conclusão, devemos nos concentrar na elaboração, uma novidade interessante introduzida neste novo capítulo da série. As armas, na verdade, podem ser "criadas" para serem usadas em várias versões, desde a comum até a lendária. Para fazer isso, devemos aproveitar as peças de reposição, ou podemos procurar a arma pronta nos baús (desbloqueável com chaves). Tudo lindo né? Pena que os desenvolvedores tenham implementado microtransações no sistema, dando uma vantagem tão incompreensível quanto incomoda aos usuários que decidem investir mais dinheiro no título. Infinite Warfare não é um pay-to-win, mas certamente quem o gasta tem uma vantagem em campo e isso nunca deveria acontecer em um jogo que é vendido a preço cheio (veja Overwatch). 

 

 

Velocidade e precisão 

 

Call of Duty: Infinite Warfare é definitivamente um bom título do ponto de vista técnico. Não estamos diante de um produto excepcional, é verdade, mas no decorrer de nosso teste não encontramos manchas particularmente graves e nunca fomos forçados a reiniciar. As texturas foram bem cuidadas (exceto em alguns casos muito evidentes), assim como os efeitos de iluminação, e no nível de fluidez não encontramos quedas nem com explosões na tela. Crédito pelas animações cara a cara da campanha, certamente dignas de elogios, e pelas animações dos soldados no multiplayer. Os movimentos em corridas e saltos na parede são fluidos e críveis e nunca nos "encaixamos" em nenhum dos mapas. 

As partes em que o jogo consegue dar o melhor, tecnicamente falando, são provavelmente aquelas em que o jogador se vê tendo que agir em poucas frações de segundo em mapas multiplayer estreitos, correndo em uma parede ou jogando uma granada que irá desencadear um enorme explosão.

A trilha sonora é certamente densa e oferece música envolvente adequada para a ocasião, mas os efeitos de áudio também foram bem cuidados e parecem geralmente críveis. A dublagem em español é certamente mais do que boa e o jogo é absolutamente divertido mesmo em nosso idioma.

 

conclusão

 

Call of Duty: Infinite Warfare é um bom título, mas nada mais. A campanha é curta e sem originalidade, mas divertida e explosiva ao mesmo tempo. O multiplayer é de qualidade, mas as inovações introduzidas em relação aos capítulos anteriores da série não são muitas e gostaríamos de ter um número maior de armas. O manuseio de microtransações também nos preocupa um pouco e não podemos deixar de nos perguntar como o jogo se tornará a longo prazo. 

O modo zumbi nos convenceu e talvez seja o componente mais interessante do jogo graças a um cenário decididamente louco e uma fórmula que, de fato, nunca envelhece. 

Concluindo, o jogo é recomendado para fãs da franquia, enquanto outros talvez devam avaliar cuidadosamente os demais produtos do mercado antes de comprá-lo. 

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