Call of Duty: Infinite Warfare - Revue vidéo

Call of Duty: Infinite Warfare - Revue vidéo

Article de Pietro Gualano 


Ce n'est pas une période facile pour la série Call of Duty. La concurrence est plus féroce que jamais, la confiance des fans est au plus bas et les idées originales se font de plus en plus rares. Le nouveau CoD, Infinite Warfare, a donc une mission d'une importance vitale pour l'avenir et le succès de la franchise : le titre doit pouvoir conquérir les fans en proposant un contenu de qualité pouvant divertir et divertir longtemps. 



Les gars d'infinity Ward, soutenus comme toujours par Activision, se sont retrouvés avec une patate chaude entre les mains et ont tenté de mieux gérer la situation en profitant de toute l'expérience accumulée au cours de ces années de travail avec la série CoD. La question, cependant, est la suivante : ont-ils réussi à mener à bien la tâche qui leur avait été assignée, offrant aux joueurs un Call of Duty digne de ce nom ? Attrapez vos fusils laser et c'est parti, il est temps de le découvrir ensemble.

 

 

 

La cupidité de l'homme

 

La campagne solo n'a jamais été, ces dix dernières années au moins, la pièce maîtresse des titres appartenant à la série Call of Duty. Il y a très peu de fans de la franchise qui achètent des CoD uniquement pour le solo, mais une campagne de qualité ne peut être qu'un facteur positif pour le jeu et chaque année les différentes équipes de développement qui se relaient essaient de proposer quelque chose d'intéressant. Avec Infinite Warfare, Infinity Ward a décidé de nous ramener dans le futur, dans un univers où la guerre est désormais en cours et où les humains sont contraints de se battre pour leur survie même. Les joueurs se retrouvent donc à devoir lutter contre les SDF, face à un ennemi mieux équipé, féroce et doté d'outils de mort décidément efficaces.  



L'histoire proposée n'est pas, pas même cette année, particulièrement originale, mais on ne peut manquer de souligner le taux d'explosivité élevé du package préparé par les développeurs : on a des combats entre vaisseaux spatiaux, d'énormes canons à plasma, des planètes complètement gelées, une granante folle et amusante de l'utilisation et bien plus encore. 

La formule de base est la même vue dans les chapitres précédents de la franchise, avec des niveaux pas particulièrement élaborés du point de vue du level design dans lesquels le joueur se retrouve à devoir progressivement avancer en tuant toutes les cibles indiquées. La linéarité de la campagne est toutefois rompue par quelques missions secondaires résolument amusantes grâce aux combats entre vaisseaux spatiaux mais, malheureusement, plutôt courtes.

Quant à la longévité, il faut environ 6-7 heures pour terminer l'histoire, un nombre plutôt faible qui semble maintenant être devenu la norme pour tous les tireurs principaux qui arrivent sur le marché. Nous avons beaucoup apprécié la fin et les événements proposés dans les dernières heures du jeu, mais bien sûr nous n'avons pas l'intention de dévoiler quoi que ce soit à ce sujet. 

Cette fois aussi les "invités spéciaux" ne manquent pas et au cours de notre aventure nous avons croisé Hamilton, champion de Formule 1, et bien sûr Jon Snow (Kit Harrington). Malheureusement, ce dernier ne s'est pas vu confier un rôle très exceptionnel, mais on peut dire qu'il a joué son rôle plus que dignement.

La campagne Infinite Warfare nous a globalement convaincus : l'histoire telle qu'évoquée n'est pas particulièrement originale, c'est vrai, mais elle est amusante et parvient à divertir agréablement le joueur avec des situations loufoques et à la limite de la réalité. Les missions secondaires, avec des vaisseaux spatiaux et des sorties dans l'espace, nous ont conquis et on aurait aimé plus, mais même les principales proposent des situations très intéressantes. 


En conclusion, nous sommes heureux de nous arrêter un instant sur le niveau de défi proposé par le titre : avec cet Infinite Warfare, en effet, les vétérans de la série peuvent d'abord se tester avec la difficulté spécialisée (pire que jamais), puis lancer eux-mêmes sur le YOLO. De quoi sommes nous en train de parler? Simple, un mode avec mort permanente conçu pour les joueurs les plus exigeants dans lequel, en fait, le jeu se termine littéralement après une seule défaite. Très peu termineront un jeu dans YOLO, nous en sommes conscients, mais nous avons vraiment apprécié la volonté d'Infinity Ward de rencontrer même les joueurs les plus exigeants à la recherche d'une difficulté vraiment élevée. 


 

 

Des zombies sur grand écran

 

Le mode Zombie, introduit il y a plusieurs années, fait partie intégrante de la franchise Call of Duty et pousse des milliers et des milliers de joueurs à faire équipe chaque année pour vaincre des vagues de morts-vivants. Dans Infinite Warfare, l'équipe de développement a décidé de se concentrer sur un décor décidément moins morose que celui vu dans le premier Black Ops : les joueurs se retrouvent donc à devoir endosser le rôle de quatre acteurs, littéralement aspirés sur grand écran par un fou. réalisateur avec des méthodes de casting très ... particulières. Les cartes conçues par les gars d'Infinity Ward regorgent de secrets à découvrir et d'articles à acheter, avec des enseignes lumineuses et des affiches qui font un clin d'œil aux affiches réellement existantes. 


En parlant de gameplay proprement dit, la formule est toujours la même : le joueur commence avec peu d'argent et des armes de bas niveau et au fil du temps, en tuant les morts-vivants, doit pouvoir gagner des crédits pour investir dans des fusils de plus en plus dévastateurs ou des améliorations spéciales. . La connaissance de la carte est toujours essentielle et il faut bien sûr plusieurs tentatives pour obtenir des scores décents, profitant également du nouveau système de cartes introduit par les développeurs. Au départ, en effet, nous pouvons choisir un nombre limité de cartes parmi celles en notre possession et, une fois qu'une barre spéciale a été remplie, profiter d'améliorations autrement inaccessibles.

Globalement on peut dire que le mode Zombie d'Infinite Warfare est à la hauteur des précédents, avec son humour toujours au top et son décor déjanté. Les fans de ce volet du jeu prendront beaucoup de plaisir à affronter les vagues de morts-vivants entre amis, à découvrir les nombreux secrets cachés par les développeurs et à essayer différentes armes.


La variété au niveau des maps est très faible, c'est vrai, mais on espère que l'équipe de développement passera à l'action en proposant du contenu supplémentaire dans un court laps de temps, peut-être sans DLC payant.

 

 

Ils jaillissent des murs !

 

Le moment est enfin venu de parler du multijoueur de Call of Duty, ce composant qui intéresse probablement le plus les fans de la franchise. 

Toujours dans ce nouveau chapitre de la série, l'équipe de développement s'est fortement concentrée sur une structure en classes, offrant de grandes possibilités de personnalisation à l'utilisateur. Il y a des tonnes d'accessoires, de pièces d'armure et de capacités spéciales à débloquer, et le système de progression conçu pour l'occasion fonctionne plutôt bien.

Dans un premier temps, juste avant d'entrer en multijoueur, on est invité à choisir son premier kit de combat : on peut se concentrer sur un soldat adapté aux combats de taille moyenne (généralement le meilleur choix pour les débutants), sur une machine parfaite à soutenir, sur des soldats invisibles spécialisés dans engagement à distance et plus encore. Le nombre de kits présents est certes bon (ils ne sont pas tous sélectionnables immédiatement) et la variété proposée est louable, mais en fait, une fois en jeu, les différences entre les différents kits ne sont pas extrêmement marquées. Les variations les plus évidentes entre les kits, en fait, sont une arme spéciale (utilisable après un certain nombre de minutes dans le jeu) et différentes capacités spéciales en fonction des classes. 

Les cartes créées pour l'occasion sont évidemment conçues pour permettre au joueur de profiter au maximum des capacités de déplacement extraordinaires de son alter ego virtuel, avec des murs sur lesquels courir, des murs à escalader et des zones à survoler rapidement. Les dimensions des différents champs de bataille, comme d'habitude, sont très petites et il est facile de trouver un joueur même après quelques secondes, donc la connaissance de la carte et l'utilisation de la minicarte sont essentielles pour la victoire. 

Le temps pour tuer est comme d'habitude très faible et il faut beaucoup de temps pour entraîner les réflexes : dans cet Infinite Warfare, encore plus que dans les chapitres précédents, le joueur doit être capable de penser et d'agir rapidement, en se gardant toujours prêt à tirer et tirer le meilleur parti des capacités des armes à leur disposition. Oui, les armes. Malheureusement, l'équipe de développement n'en a pas mis beaucoup et au cours de nos jeux nous avons aussi remarqué quelques problèmes d'équilibrage (rien de bien grave, remarquez). On aurait certainement apprécié une plus grande variété de ce point de vue aussi car en jouant toujours avec les mêmes flingues, au bout d'un moment, l'ennui commence à se faire sentir. Rien à redire quant aux modalités, avec de beaux retours et quelques ajouts bienvenus. Les défenseurs, par exemple, attendent d'être découverts : le but du joueur est de garder la possession d'une sphère le plus longtemps possible pour atteindre la victoire finale.

Il y a aussi des missions d'équipe plutôt intéressantes à accomplir au cours de nos jeux : nous pouvons rejoindre quatre équipes différentes, avec des tâches uniques utiles pour débloquer des équipements de haut niveau. 

En conclusion, nous devons nous concentrer sur l'artisanat, une nouveauté intéressante introduite dans ce nouveau chapitre de la série. Les armes, en effet, peuvent être "fabriquées" pour être ensuite utilisées dans de multiples versions, du commun au légendaire. Pour ce faire, nous devons profiter des pièces de rechange, ou nous pouvons chercher l'arme prête à l'emploi dans les coffres (déverrouillable avec des clés). Tout beau non ? Dommage que les développeurs aient implémenté des microtransactions dans le système, donnant un avantage aussi incompréhensible qu'agaçant aux utilisateurs qui décident d'investir plus d'argent dans le titre. Infinite Warfare n'est pas un pay-to-win, mais certainement ceux qui le dépensent ont un avantage sur le terrain et cela ne devrait jamais arriver dans un jeu vendu au prix fort (voir Overwatch). 

 

 

Rapidité et précision 

 

Call of Duty : Infinite Warfare est définitivement un bon titre d'un point de vue technique. Nous ne sommes pas face à un produit exceptionnel, c'est vrai, mais au cours de notre test nous n'avons pas rencontré de bavures particulièrement graves et nous n'avons jamais été obligés de redémarrer. Les textures ont été bien soignées (sauf dans certains cas trop évidents), ainsi que les effets de lumière, et au niveau de la fluidité nous n'avons pas trouvé de gouttes même avec des explosions à l'écran. A crédit pour les animations en face-à-face de la campagne, certes dignes d'éloges, et pour les animations des soldats en multijoueur. Les mouvements dans les courses et les sauts muraux sont fluides et crédibles et nous ne nous sommes jamais "coincés" dans aucune des cartes. 

Les parties où le jeu parvient à donner le meilleur, techniquement parlant, sont probablement celles où le joueur se retrouve à devoir agir en quelques fractions de seconde dans des cartes multijoueurs étroites, courir sur un mur ou lancer une grenade qui déclenchera un énorme explosion.

La bande-son est certes épaisse et offre une musique engageante adaptée à l'occasion, mais les effets audio ont également été bien soignés et semblent généralement crédibles. Le doublage en español est certainement plus que bon et le jeu est absolument agréable même dans notre langue.

 

conclusion

 

Call of Duty : Infinite Warfare est un bon titre, mais sans plus. La campagne est courte et sans originalité, mais amusante et explosive à la fois. Le multijoueur est de qualité, mais les nouveautés introduites par rapport aux chapitres précédents de la série ne sont pas très nombreuses et on aurait aimé un plus grand nombre d'armes. La gestion des microtransactions nous inquiète aussi un peu et on ne peut s'empêcher de se demander comment le jeu va devenir sur le long terme. 

Le mode zombie nous a convaincus et est peut-être le composant le plus intéressant du jeu grâce à un cadre décidément fou et une formule qui, en fait, ne vieillit jamais. 

En conclusion, le jeu est recommandé aux fans de la franchise, tandis que d'autres devraient peut-être évaluer attentivement les autres produits du marché avant de l'acheter. 

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