Call of Duty: Infinite Warfare – Revisión de video

Call of Duty: Infinite Warfare – Revisión de video

Artículo editado por Pietro Gualano 


Este no es un momento fácil para la serie Call of Duty. La competencia es más feroz que nunca, la confianza de los fanáticos está en su punto más bajo y las ideas originales son cada vez más raras. El nuevo CoD, Infinite Warfare, tiene por tanto una misión de vital importancia para el futuro y el éxito de la franquicia: el título debe ser capaz de conquistar a los fans ofreciendo contenido de calidad que pueda entretener y entretener durante mucho tiempo. 



Los chicos de infinity Ward, apoyados como siempre por Activision, se encontraron con una patata caliente en sus manos e intentaron gestionar mejor la situación aprovechando toda la experiencia acumulada en estos años de trabajo con la serie CoD. Sin embargo, la pregunta es: ¿lograron completar la tarea asignada, ofreciendo a los jugadores un Call of Duty digno de ese nombre? Toma tus rifles láser y vámonos, es hora de descubrirlo juntos.

 

 

 

La codicia del hombre

 

La campaña para un jugador nunca ha sido, al menos en los últimos diez años, la pieza central de los títulos pertenecientes a la serie Call of Duty. Son muy pocos los fans de la franquicia que compran CoDs solo para un jugador, pero una campaña de calidad solo puede ser un factor positivo para el juego y cada año los distintos equipos de desarrollo que se turnan intentan proponer algo interesante. Con Infinite Warfare, Infinity Ward ha decidido llevarnos de regreso al futuro, en un universo donde la guerra está en marcha y donde los humanos se ven obligados a luchar por su propia supervivencia. Por lo tanto, los jugadores se ven obligados a luchar contra las SDF, enfrentándose a un enemigo mejor equipado, feroz y con herramientas de muerte decididamente efectivas.  



La historia propuesta no es, ni siquiera este año, especialmente original, pero no podemos dejar de subrayar el alto índice de explosividad del paquete preparado por los desarrolladores: tenemos peleas entre naves espaciales, enormes cañones de plasma, planetas completamente congelados, granante loco y divertido. del uso y mucho, mucho más. 

La fórmula básica es la misma vista en los capítulos anteriores de la franquicia, con niveles no especialmente elaborados desde el punto de vista del diseño de niveles en los que el jugador se ve obligado a avanzar progresivamente matando a todos los objetivos indicados. La linealidad de la campaña, sin embargo, se ve rota por algunas misiones secundarias decididamente divertidas gracias a las batallas entre naves espaciales pero, desafortunadamente, bastante cortas.

En cuanto a la longevidad, se tarda unas 6-7 horas en completar la historia, un número bastante bajo que ahora parece haberse convertido en el estándar para todos los shooters principales que llegan al mercado. Realmente apreciamos el final y los eventos propuestos en las últimas horas del juego, pero por supuesto no tenemos la intención de revelar nada al respecto. 

Además esta vez no faltan los "invitados especiales" y en el transcurso de nuestra aventura nos cruzamos con Hamilton, campeón de Fórmula 1, y por supuesto con Jon Snow (Kit Harrington). Desafortunadamente, a este último no se le asignó un papel muy excepcional, pero podemos decir que desempeñó su papel más que dignamente.

La campaña de Infinite Warfare nos ha convencido en general: la historia como comentada no es especialmente original, eso es cierto, pero es divertida y consigue entretener gratamente al jugador con situaciones disparatadas y al borde de la realidad. Las misiones secundarias, con naves espaciales y paseos espaciales, nos han conquistado y nos hubiera gustado más, pero incluso las principales ofrecen algunas situaciones muy interesantes. 


En conclusión, nos complace detenernos un momento en el nivel de desafío que propone el título: con este Infinite Warfare, de hecho, los veteranos de la serie pueden probarse primero con la dificultad especialista (peor que nunca) y luego lanzarse. ellos mismos en el YOLO. ¿De qué estamos hablando? Sencillo, un modo con muerte permanente pensado para los jugadores más exigentes en el que, de hecho, la partida acaba literalmente tras una única derrota. Muy pocos completarán un juego en YOLO, somos conscientes de eso, pero realmente apreciamos la disposición de Infinity Ward para satisfacer incluso a los jugadores más exigentes que buscan una dificultad realmente alta. 


 

 

Zombis en la pantalla grande

 

El modo Zombi, presentado hace varios años, es una parte integral de la franquicia Call of Duty y empuja a miles y miles de jugadores a unirse cada año para derrotar a las oleadas de muertos vivientes. En Infinite Warfare, el equipo de desarrollo ha decidido centrarse en un escenario decididamente menos lúgubre que el que se vio en el primer Black Ops: por lo tanto, los jugadores se ven obligados a asumir el papel de cuatro actores, literalmente absorbidos por la gran pantalla por un loco. director con métodos de casting muy... particulares. Los mapas diseñados por los chicos de Infinity Ward están repletos de secretos por descubrir y artículos por comprar, con carteles luminosos y carteles que hacen un guiño a carteles realmente existentes. 

Hablando de la jugabilidad real, la fórmula es siempre la misma: el jugador comienza con poco dinero y armas de bajo nivel y, con el tiempo, al matar a los muertos vivientes, debe poder ganar créditos para invertir en rifles cada vez más devastadores o mejoras especiales. . El conocimiento del mapa siempre es esencial y, por supuesto, se necesitan varios intentos para obtener puntajes decentes, aprovechando también el nuevo sistema de cartas introducido por los desarrolladores. Inicialmente, de hecho, podemos elegir un número limitado de cartas entre las que tenemos en nuestro poder y, una vez que se ha llenado una barra especial, aprovechar mejoras que de otro modo serían inaccesibles.


En general podemos decir que el modo Zombie de Infinite Warfare está a la altura de los anteriores, con su humor siempre desbordado y su loca ambientación. Los fanáticos de este componente del juego se divertirán mucho enfrentándose a las oleadas de muertos vivientes con amigos, descubriendo los muchos secretos ocultos por los desarrolladores y probando diferentes armas.


La variedad en cuanto a mapas es muy baja, eso es cierto, pero esperamos que el equipo de desarrollo tome medidas ofreciendo contenido adicional en poco tiempo, quizás sin DLC de pago.

 

 

¡Brotan de las paredes!

 

Por fin ha llegado el momento de hablar del multijugador de Call of Duty, ese componente que probablemente más interese a los seguidores de la franquicia. 

Además en este nuevo capítulo de la serie el equipo de desarrollo se ha centrado fuertemente en una estructura en clases, dando grandes posibilidades de personalización al usuario. Hay toneladas de accesorios, piezas de armadura y habilidades especiales para desbloquear, y el sistema de progresión diseñado para la ocasión funciona bastante bien.

Inicialmente, justo antes de entrar en el modo multijugador, se nos invita a elegir nuestro primer kit de batalla: podemos centrarnos en un soldado apto para combates de tamaño medio (generalmente la mejor opción para principiantes), en una máquina perfecta de apoyo, en soldados invisibles especializados en compromiso a distancia y más. El número de kits presentes es ciertamente bueno (no todos se pueden seleccionar de inmediato) y la variedad propuesta es encomiable, pero de hecho, una vez en el juego, las diferencias entre los distintos kits no son demasiado marcadas. Las variaciones más evidentes entre los kits, de hecho, son un arma especial (utilizable después de un cierto número de minutos en el juego) y diferentes habilidades especiales según las clases. 

Los mapas creados para la ocasión obviamente están diseñados para permitir que el jugador aproveche al máximo las extraordinarias habilidades de movimiento de su alter ego virtual, con paredes para correr, paredes para escalar y áreas para volar rápidamente. Las dimensiones de los distintos campos de batalla, como es habitual, son muy reducidas y es fácil encontrar a un jugador incluso después de unos segundos, por lo que el conocimiento del mapa y el uso del minimapa son fundamentales para la victoria. 

El tiempo para matar es como siempre muy bajo y se necesita mucho tiempo para entrenar los reflejos: en este Infinite Warfare, incluso más que en los capítulos anteriores, el jugador debe ser capaz de pensar y actuar rápidamente, manteniéndose siempre listo para disparar. y aprovechar al máximo las capacidades de las armas a su disposición. Sí, las armas. Desafortunadamente, el equipo de desarrollo no puso muchos de ellos y en el transcurso de nuestros juegos también notamos algunos problemas de equilibrio (nada demasiado serio, eso sí). Seguro que hubiésemos apreciado una mayor variedad desde este punto de vista también porque jugando siempre con las mismas armas, al rato se empieza a sentir el aburrimiento. Nada que decir en cambio en cuanto a las modalidades, con grandes retornos y algunas incorporaciones bienvenidas. Defenders, por ejemplo, está esperando a ser descubierto: el objetivo del jugador es mantener la posesión de una esfera el mayor tiempo posible para alcanzar la victoria final.

También hay algunas misiones de equipo bastante interesantes para completar en el transcurso de nuestros juegos: podemos unirnos a cuatro equipos diferentes, con tareas únicas útiles para desbloquear equipos de alto nivel. 

En conclusión debemos centrarnos en el crafteo, una interesante novedad introducida en este nuevo capítulo de la serie. Las armas, de hecho, se pueden "fabricar" para luego usarlas en múltiples versiones, desde las comunes hasta las legendarias. Para ello debemos aprovechar los repuestos, o podemos buscar el arma confeccionada en los baúles (desbloqueable con llaves). Todo hermoso verdad? Lástima que los desarrolladores hayan implementado microtransacciones en el sistema, dando una ventaja tan incomprensible como molesta a los usuarios que deciden invertir más dinero en el título. Infinite Warfare no es un pay-to-win, pero ciertamente aquellos que lo gastan tienen una ventaja en el campo y esto nunca debería suceder en un juego que se vende a precio completo (ver Overwatch). 

 

 

Velocidad y precisión 

 

Call of Duty: Infinite Warfare es definitivamente un buen título desde el punto de vista técnico. No estamos ante un producto excepcional, eso es cierto, pero en el transcurso de nuestra prueba no nos hemos encontrado con manchas especialmente graves y nunca nos hemos visto obligados a reiniciar. Las texturas estaban bien cuidadas (salvo en algún caso demasiado evidente), así como los efectos de iluminación, y a nivel de fluidez no encontramos gotas ni con explosiones en pantalla. Crédito por las animaciones cara a cara de la campaña, ciertamente dignas de elogio, y por las animaciones de los soldados en multijugador. Los movimientos en las carreras y saltos de pared son fluidos y creíbles y nunca nos hemos "encajado" en ninguno de los mapas. 

Las partes en las que el juego consigue dar lo mejor, técnicamente hablando, son probablemente aquellas en las que el jugador se ve obligado a actuar en fracciones de segundo en estrechos mapas multijugador, corriendo por una pared o lanzando una granada que desencadenará un gran explosión

La banda sonora es ciertamente espesa y ofrece música atractiva adecuada para la ocasión, pero los efectos de audio también han sido bien cuidados y parecen generalmente creíbles. El doblaje en español es sin duda más que bueno y el juego es absolutamente disfrutable incluso en nuestro idioma.

 

conclusión

 

Call of Duty: Infinite Warfare es un buen título, pero nada más. La campaña es corta y poco original, pero divertida y explosiva al mismo tiempo. El multijugador es de calidad, pero las novedades introducidas respecto a los capítulos anteriores de la serie no son muchas y nos hubiera gustado un mayor número de armas. El manejo de las microtransacciones también nos preocupa un poco y no podemos evitar preguntarnos cómo será el juego a largo plazo. 

El modo zombie nos convenció y es quizás el componente más interesante del juego gracias a una ambientación decididamente loca y una fórmula que, de hecho, nunca pasa de moda. 

En conclusión, el juego está recomendado para los fanáticos de la franquicia, mientras que otros tal vez deberían evaluar cuidadosamente los otros productos en el mercado antes de comprarlo. 

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