Corpo Guarda-chuva - Revisão

Corpo Guarda-chuva - Revisão

Artigo de Domenico De Rosa

Depois de fazer títulos pertencentes à franquia Resident Evil de todos os tipos (faltando apenas um jogo de plataforma), a Capcom sentiu a necessidade de criar um jogo de tiro competitivo ambientado em Raccoon City e arredores. Essa necessidade foi transformada em Umbrella Corps, um spin-off da série Resident Evil com um forte componente multiplayer. A editora, portanto, decidiu se envolver, propondo seu atirador competitivo, reunindo no mesmo caldeirão Soldados guarda-chuva, zumbis e muita confusão.



O Atirador de acordo com a Capcom

É bom ter em mente que este é um spin-off da saga e, portanto, além de não precisar ser considerado um Resident Evil, tem muito pouco a ver com o que nos foi proposto no passado. Umbrella Corps é o clássico jogo de tiro competitivo que faz do componente multiplayer online sua maior força. Além de um modo single player "simples" (que veremos mais adiante), 90% do título é puramente online. O jogador é chamado para assumir o papel de qualquer soldado da Umbrella, personalizá-lo, equipá-lo e depois ir para o campo de batalha junto com os outros jogadores e fazer seu time vencer. Em resumo, isso é o que você precisa saber ao abordar um atirador competitivo. Infelizmente, Umbrella Corps é fruto de uma ideia que talvez tenha sido realizada às pressas, já que o produto final parece ser algo incompleto e com pouca carne no fogão. As partidas são disputadas entre um máximo de seis jogadores, três por equipe: Isso favorece o matchmaking, tornando-o mais rápido que outros FPS/TPS, mas afeta negativamente as partidas, tornando-as extremamente curtas. Os usuários podem escolher entre jogar partidas públicas ou ranqueadas, jogar por diversão ou ir para o campo de batalha para ganhar pontos de experiência e pontos para sua classificação. Os primeiros limites do jogo são destacados pelos tipos de partidas online, que no momento são apenas duas (por assim dizer). o "Extermínio" é o modo clássico onde para vencer você tem que marcar mais pontos que a equipe adversária, matando os soldados inimigos. Depois de morrer, você terá que esperar o final da rodada antes de poder reaparecer… um clássico. Lá Modo "Multi-sessão" é talvez o único que poderia desencadear esse pouco de interesse no título. É uma verdadeira mistura de modos (se houver) já vistos nos outros shooters, escolhidos aleatoriamente do jogo. Cada rodada (três para a vitória) coincidirá com um modo diferente, que nada mais é do que os muitos tipos de partidas já vistos nos vários Call of Duty, Battlefield e similares, com obviamente algumas exceções. Eles vão desde o clássico team deathmatch (Respawn), até o kill confirmado (Steal Collars), para depois passar para o Conquer and Protect, onde o time só terá que chegar em uma área pré-determinada e conquistá-la antes dos oponentes. Todos esses modos são jogados em locais retirados do antigo Resident Evil: os mapas além de serem mal definidos e detalhados, também são muito pequenos. A adaptação dos mapas aos poucos jogadores em campo certamente não favorece a tática, que é destacada apenas pela "Cobertura analógica", o sistema introduzido pela Capcom que permite aos jogadores identificar áreas onde é possível se proteger do fogo inimigo. Quanto à personalização do seu personagem, isso favorece mais o aspecto estético do que o tático. Há mais itens decorativos do que armas e equipamentos. Às armas de fogo, no entanto, também devem ser adicionados os Brainers, armas brancas como estacas ou machados que permitem matar inimigos com um único tiro. No entanto, o uso do Brainer gera deuses lutas cara a cara chatas, onde o vencedor é quem apertar o botão de ataque primeiro.



Zumbi ao fundo

Sendo um spin-off de Resident Evil, nossos amados zumbis e as outras BOWs também estão presentes em Umbrella Corps. extras simples. Os mortos-vivos, cães zumbis, Ganados e outras criaturas são apresentados em vários mapas online (e no modo single player), mas eles parecem ser muito passivos, pelo menos até receberem um alerta. Uma das principais características do jogo é a presença de Z-Jammer, um dispositivo que permite que soldados da Umbrella sejam invisíveis para zumbis. Enquanto o Z-Jammer estiver funcionando, os zumbis não passam de seres inúteis na tela. Se eles não se incomodarem, eles não vão te incomodar... simples! As coisas ficam mais interessantes quando o dispositivo é danificado ou colocado fora de uso pelas granadas apropriadas: neste momento os zumbis vão "acordar", atacando o soldado ou soldados sem Jammer, tornando-se assim uma séria ameaça. Os zumbis tornam-se um elemento importante nos modos online "DNA Hunt" e "Special DNA Hunt": para vencer nestes dois modos você tem que matar os zumbis ou BOWs especiais e ser o primeiro a coletar o maior número de amostras de DNA. Os mortos-vivos podem ser considerados os principais antagonistas em todos os aspectos no modo “The Experiment”, que é o único modo single player disponível. Infelizmente, estas são pequenas coisas encerradas em vinte missões cada vez mais difíceis onde o jogador, desempenhando o papel de um dos soldados da Umbrella (sempre eles), equipado com equipamentos pré-selecionados pela IA a cada início de missão, terá que enfrentar as clássicas "hordas" de mortos-vivos para coletar seu DNA ou conquistar alguns territórios. A única dificuldade deste modo é dada pela disponibilidade limitada de balas, que muitas vezes tenderão a ser escassas. Depois de se familiarizar com o ambiente ao redor e as BOWs presentes, termine as várias missões vai ser tudo muito fácil.



Até o olho quer sua parte

Em Umbrella Corps a falta de atenção aos detalhes é muito evidente: o jogo graficamente não está à altura da geração atual. Os desenvolvedores se concentraram apenas em cuidar dos soldados da Umbrella, bem definidos e graficamente bem detalhados, mas deixando de fora todo o resto. Os mapas e todo o ambiente circundante foram incrivelmente negligenciados, oferecendo tudo com um detalhe gráfico muito baixo. O mesmo vale para zumbis e afins, mal feito, quase como se este último fosse realmente o elemento menos importante do jogo. O que distinguiu os títulos da franquia Resident Evil sempre foram os muitos modelos de zumbis propostos, feitos com cuidado e nos mínimos detalhes. O resultado final foi um grupo de monstros que despertou medo nos jogadores, medo que ao invés disso se transforma em uma grande risada dos mortos-vivos propostos em Umbrella Corps. Além do gráfico pouco detalhado, você precisa lidar com muito uma taxa de quadros bastante flutuante, especialmente durante O Experimento. O baixo detalhe gráfico deve beneficiar os fps, mas não é o caso aqui.


Concluindo, vale a pena comprar a Umbrella Corps?

Resumindo, o shooter competitivo da Capcom oferece um tipo de jogo extremamente simples e rápido. Lá pouca carne no fogo colocada na grelha pelos desenvolvedores pode não agradar ao jogador clássico de competição, que tende a abordar atiradores mais táticos e mais competitivos. Umbrella Corps pode e deve ser considerado o título de eSport ambientado no universo de Resident Evil, mas no final das contas só poderia agradar aos fãs da saga, curioso para experimentar o novo esforço feito pela Capcom. Deixando de lado o miserável modo single player, quem compra Umbrella Corps deve saber que encontrará um título incompleto em suas mãos e acima de tudo pobre tanto em termos de gráficos quanto em termos de conteúdo. Talvez o experimento tenha dado errado e o resultado final não seja o que a Capcom esperava, mas com certeza a Umbrella Corps pode acompanhar o fã médio até a chegada de Resident Evil 7.


Adicione um comentário do Corpo Guarda-chuva - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.