
Article de Domenico De Rosa
AprĂšs avoir rĂ©alisĂ© des titres appartenant Ă la franchise Resident Evil en tout genre (il manquait juste un jeu de plateforme), Capcom a ressenti le besoin de crĂ©er un jeu de tir compĂ©titif situĂ© dans et autour de Raccoon City. Ce besoin a Ă©tĂ© transformĂ© en Umbrella Corps, un spin-off de la sĂ©rie Resident Evil avec une forte composante multijoueur. L'Ă©diteur a donc dĂ©cidĂ© de s'impliquer, en proposant son jeu de tir compĂ©titif, rassemblant dans un mĂȘme chaudron Soldats parapluies, zombies et beaucoup de confusion.
Le tireur selon Capcom
Il est bon de garder Ă l'esprit que c'est un spin-off de la saga et donc, en plus de ne pas devoir ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un Resident Evil, cela n'a que trĂšs peu Ă voir avec ce qui nous a Ă©tĂ© proposĂ© par le passĂ©. Umbrella Corps est le jeu de tir compĂ©titif classique qui fait du composant multijoueur en ligne sa plus grande force. Hormis un mode solo "simple" (que nous verrons plus tard), 90% du titre est purement en ligne. Le joueur est appelĂ© Ă jouer le rĂŽle de n'importe quel soldat Umbrella, Ă le personnaliser, Ă l'Ă©quiper, puis Ă se rendre sur le champ de bataille avec les autres joueurs et Ă faire gagner son Ă©quipe. VoilĂ en bref ce que vous devez savoir lorsque vous approchez un tireur compĂ©titif. Malheureusement, Umbrella Corps est le fruit d'une idĂ©e qui a peut-ĂȘtre Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e trop hĂątivement, Ă©tant donnĂ© que le produit final semble ĂȘtre quelque chose d'incomplet et avec peu de viande sur le feu. Les matchs se jouent entre un maximum de six joueurs, trois par Ă©quipe: Cela favorise le matchmaking, le rendant plus rapide que les autres FPS/TPS, mais affecte nĂ©gativement les matchs, les rendant extrĂȘmement courts. Les utilisateurs peuvent choisir de jouer des matchs publics ou classĂ©s, de jouer pour le plaisir ou de se rendre sur le champ de bataille pour gagner des points d'expĂ©rience et des points pour leur classement. Les premiĂšres limites du jeu sont mises en Ă©vidence par les types de matchs en ligne, qui pour le moment ne sont que deux (pour ainsi dire). Le "Extermination" est le mode classique oĂč pour gagner vous devez marquer plus de points que l'Ă©quipe adverse, tuant les soldats ennemis. AprĂšs ĂȘtre mort, vous devrez attendre la fin du round avant de pouvoir respawn⊠un classique. LĂ Mode "Multi-Session" est peut-ĂȘtre le seul qui pourrait dĂ©clencher ce peu d'intĂ©rĂȘt pour le titre. C'est un vĂ©ritable mĂ©lange de modes (voire pas du tout) dĂ©jĂ vus dans les autres tireurs, choisis au hasard dans le jeu. Chaque manche (trois pour la victoire) coĂŻncidera avec un mode diffĂ©rent, qui ne sont autres que les nombreux types de matchs dĂ©jĂ vus dans les diffĂ©rents Call of Duty, Battlefield et autres, Ă quelques exceptions prĂšs Ă©videmment. Ils vont du match Ă mort par Ă©quipe classique (Respawn), au kill confirmĂ© (Steal Collars), pour ensuite passer Ă Conquer and Protect, oĂč l'Ă©quipe n'aura qu'Ă arriver sur une zone prĂ©dĂ©terminĂ©e et Ă la conquĂ©rir avant les adversaires. Tous ces modes se jouent dans des lieux tirĂ©s de l'ancien Resident Evil : les cartes en plus d'ĂȘtre mal dĂ©finies et dĂ©taillĂ©es, sont Ă©galement trĂšs petites. L'adaptation des cartes au peu de joueurs prĂ©sents sur le terrain ne favorise certainement pas la tactique, ce qui n'est mis en Ă©vidence que par le "Couverture analogique", le systĂšme introduit par Capcom qui permet aux joueurs d'identifier les zones oĂč il est possible de se couvrir des tirs ennemis. Quant Ă la personnalisation de votre personnage, celle-ci privilĂ©gie l'aspect esthĂ©tique plus que tactique. Il y a plus d'objets dĂ©coratifs que d'armes et d'Ă©quipements. Aux armes Ă feu, cependant, il faut aussi ajouter les Brainers, des armes blanches telles que des piquets ou des haches qui permettent de tuer des ennemis d'un seul coup. Cependant, l'utilisation du Brainer gĂ©nĂšre des dieux combats ennuyeux en tĂȘte-Ă -tĂȘte, oĂč le gagnant est celui qui appuie en premier sur le bouton d'attaque.
Zombie sur le fond
Ătant un spin-off de Resident Evil, nos zombies bien-aimĂ©s et les autres BOW sont Ă©galement prĂ©sents dans Umbrella Corps. extras simples. Les morts-vivants, chiens zombies, Ganados et autres crĂ©atures sont prĂ©sents sur les diffĂ©rentes cartes en ligne (et en mode solo), mais ils semblent bien trop passifs, du moins jusqu'Ă ce qu'ils soient rĂ©veillĂ©s. L'une des principales caractĂ©ristiques du jeu est la prĂ©sence de Z-Jammer, un dispositif qui permet aux soldats d'Umbrella d'ĂȘtre invisibles aux zombies. Tant que le Z-Jammer est opĂ©rationnel, les zombies ne sont que des ĂȘtres inutiles Ă l'Ă©cran. S'ils ne sont pas dĂ©rangĂ©s, ils ne vous dĂ©rangeront pas⊠c'est simple ! Les choses deviennent plus intĂ©ressantes lorsque l'appareil est endommagĂ© ou mis hors d'usage par les grenades appropriĂ©es : Ă ce stade, les zombies se "rĂ©veilleront", attaquant le soldat ou les soldats sans Jammer, devenant ainsi une menace sĂ©rieuse. Les zombies deviennent un Ă©lĂ©ment important dans les modes en ligne "DNA Hunt" et "Special DNA Hunt": pour gagner dans ces deux modes, vous devez tuer les zombies ou les BOW spĂ©ciaux et ĂȘtre le premier Ă collecter le plus grand nombre d'Ă©chantillons d'ADN. Les morts-vivants peuvent ĂȘtre considĂ©rĂ©s comme les principaux antagonistes Ă tous Ă©gards dans le mode "The Experiment", qui est le seul mode solo disponible. Malheureusement, ce sont des petits trucs enfermĂ©s dans une vingtaine de missions de plus en plus difficiles oĂč le joueur, incarnant l'un des soldats Umbrella (toujours eux), Ă©quipĂ© d'Ă©quipements prĂ©sĂ©lectionnĂ©s par l'IA Ă chaque dĂ©but de mission, devra affronter les "hordes" classiques de morts-vivants pour recueillir leur ADN ou conquĂ©rir certains territoires. La seule difficultĂ© de ce mode est donnĂ©e par la disponibilitĂ© limitĂ©e des balles, qui auront souvent tendance Ă ĂȘtre rares. Une fois familiarisĂ© avec le milieu environnant et les BOW prĂ©sents, terminez les diffĂ©rentes missions ce sera trop facile.
MĂȘme l'Ćil veut sa part
Dans Umbrella Corps, le manque d'attention aux dĂ©tails n'est que trop Ă©vident : le jeu n'est graphiquement pas Ă la hauteur de la gĂ©nĂ©ration actuelle. Les dĂ©veloppeurs se sont concentrĂ©s uniquement sur la prise en charge des soldats Umbrella, bien dĂ©finis et graphiquement bien dĂ©taillĂ©s, mais en laissant de cĂŽtĂ© tout le reste. Les cartes et tout l'environnement environnant ont Ă©tĂ© incroyablement nĂ©gligĂ©s, offrant tout avec un dĂ©tail graphique trĂšs faible. Il en va de mĂȘme pour les zombies et autres, mal fait, presque comme si ces derniers Ă©taient vraiment l'Ă©lĂ©ment le moins important du jeu. Ce qui a distinguĂ© les titres de la franchise Resident Evil ont toujours Ă©tĂ© les nombreux modĂšles de zombies proposĂ©s, rĂ©alisĂ©s avec soin et dans les moindres dĂ©tails. Le rĂ©sultat final a Ă©tĂ© un groupe de monstres qui a suscitĂ© la peur chez les joueurs, une peur qui se transforme plutĂŽt en un grand rire des morts-vivants proposĂ©s dans Umbrella Corps. En plus du graphique peu dĂ©taillĂ©, vous devez Ă©galement faire face Ă une frĂ©quence d'images assez fluctuante, en particulier pendant l'ExpĂ©rience. Les faibles dĂ©tails graphiques devraient profiter aux fps, mais ce n'est pas le cas ici.
En conclusion, vaut-il la peine d'acheter Umbrella Corps ?
En rĂ©sumĂ©, le jeu de tir compĂ©titif de Capcom propose un type de jeu extrĂȘmement simple et rapide. LĂ peu de viande sur le feu mettre sur le gril par les dĂ©veloppeurs, il peut ne pas plaire au joueur de compĂ©tition classique, qui a tendance Ă approcher des tireurs plus tactiques et plus compĂ©titifs. Umbrella Corps peut et doit ĂȘtre considĂ©rĂ© comme le titre eSport dĂ©fini dans l'univers Resident Evil, mais en fin de compte ça ne pouvait que plaire aux fans de la saga, curieux d'essayer le nouvel effort fait par Capcom. Laissant de cĂŽtĂ© le misĂ©rable mode solo, ceux qui achĂštent Umbrella Corps doivent savoir qu'ils trouveront entre les mains un titre incomplet et surtout pauvre tant au niveau des graphismes qu'au niveau du contenu. Peut-ĂȘtre que l'expĂ©rience a mal tournĂ© et que le rĂ©sultat final n'est pas ce Ă quoi Capcom s'attendait, mais Umbrella Corps peut sĂ»rement accompagner le fan moyen jusqu'Ă l'arrivĂ©e de Resident Evil 7.