Cuerpo de paraguas - Revisión

Cuerpo de paraguas - Revisión

Artículo de Domenico De Rosa

Después de hacer títulos pertenecientes a la franquicia Resident Evil de todo tipo (solo faltaba un juego de plataformas), Capcom sintió la necesidad de crear un tirador competitivo ambientado en Raccoon City y sus alrededores. Esta necesidad se ha transformado en Umbrella Corps, un spin-off de la serie Resident Evil con un fuerte componente multijugador. Por ello, la editorial ha decidido involucrarse, proponiendo su shooter competitivo, reuniendo en un mismo caldero Soldados paraguas, zombis y mucha confusión..



El tirador según Capcom

Es bueno tener en cuenta que este es uno spin-off de la saga y por tanto, además de no tener que ser considerado como un Resident Evil, tiene muy poco que ver con lo que se nos ha propuesto en el pasado. Umbrella Corps es el clásico shooter competitivo que hace del componente multijugador online su mayor punto fuerte. Aparte de un modo para un jugador "simple" (que veremos más adelante), 90% del título es puramente en línea. El jugador está llamado a asumir el papel de cualquier soldado de Umbrella, personalizarlo, equiparlo y luego ir al campo de batalla junto con los otros jugadores y hacer que su equipo gane. En resumen, esto es lo que necesita saber cuando se acerca a un tirador competitivo. Desafortunadamente, Umbrella Corps es fruto de una idea que quizás se implementó con demasiada precipitación, dado que el producto final parece algo incompleto y con poca carne en la estufa. Los partidos se juegan entre un máximo seis jugadores, tres por equipo: Esto favorece el emparejamiento, haciéndolo más rápido que otros FPS/TPS, pero afecta negativamente a los partidos, haciéndolos extremadamente cortos. Los usuarios pueden elegir si jugar partidos públicos o clasificados, o jugar por diversión o ir al campo de batalla para ganar puntos de experiencia y puntos para su clasificación. Los primeros límites del juego se destacan por los tipos de partidos en línea, que por el momento son solo dos (por así decirlo). Él "Exterminio" es el modo clásico donde para ganar tienes que sumar más puntos que el equipo contrario, matando a los soldados enemigos. Después de morir, tendrás que esperar al final de la ronda antes de poder reaparecer... un clásico. Allá Modo "Multi-Sesión" es quizás el único que podría desencadenar un poco de interés en el título. Es una verdadera mezcla de modos (si acaso) ya vistos en los otros tiradores, elegidos al azar del juego. Cada ronda (tres para la victoria) coincidirá con un modo diferente, que no son otros que los muchos tipos de partidas ya vistos en los distintos Call of Duty, Battlefield y similares, obviamente con algunas excepciones. Van desde el clásico combate a muerte por equipos (Respawn), hasta el kill confirmado (Steal Collars), para pasar luego a Conquer and Protect, donde el equipo solo tendrá que llegar a una zona predeterminada y conquistarla antes que los oponentes. Todos estos modos se juegan en localizaciones extraídas del antiguo Resident Evil: los mapas además de estar mal definidos y detallados, también son muy pequeños. La adaptación de los mapas a los pocos jugadores en el campo ciertamente no favorece la táctica, que se destaca solo por el "Cobertura analógica", el sistema introducido por Capcom que permite a los jugadores identificar áreas donde es posible cubrirse del fuego enemigo. En cuanto a la personalización de tu personaje, esta favorece más el aspecto estético que el táctico. Hay más artículos decorativos que armas y equipo. A las armas de fuego, sin embargo, también hay que sumar los Brainers, armas blancas como clavijas o hachas que permiten acabar con los enemigos de un solo disparo. Sin embargo, el uso de Brainer genera dioses. peleas uno a uno aburridas, donde el ganador es quien presiona primero el botón de ataque.



Zombi en el fondo

Al ser un spin-off de Resident Evil, nuestros queridos zombis y los demás BOW también están presentes en Umbrella Corps. extras simples. Los muertos vivientes, los perros zombis, los Ganados y otras criaturas aparecen en varios mapas en línea (y en el modo para un jugador), pero parecen ser demasiado pasivos, al menos hasta que reciben una llamada de atención. Una de las principales características del juego es la presencia de Z-Jammer, un dispositivo que permite a los soldados de Umbrella ser invisibles para los zombis. Mientras el Z-Jammer esté funcionando, los zombis no son más que seres inútiles en la pantalla. Si no se molestan, no te molestarán… ¡simple! Las cosas se ponen más interesantes cuando el dispositivo es dañado o inutilizado por las granadas apropiadas: en este punto los zombis "despertarán", atacando al soldado o soldados sin Jammer, convirtiéndose así en una seria amenaza. Los zombis se convierten en un elemento importante en los modos online "DNA Hunt" y "Special DNA Hunt": para ganar en estos dos modos tienes que matar a los zombis oa los BOW especiales y ser el primero en recolectar la mayor cantidad de muestras de ADN. Los muertos vivientes pueden considerarse los principales antagonistas en todos los aspectos en el modo “El Experimento”, que es el único modo para un jugador disponible. Desafortunadamente, se trata de pequeñas cosas encerradas en veinte misiones cada vez más difíciles en las que el jugador, en el papel de uno de los soldados de Umbrella (siempre ellos), equipado con equipos preseleccionados por la IA en cada inicio de misión, tendrá que enfrentarse las clásicas "hordas" de muertos vivientes para recolectar su ADN o conquistar algunos territorios. La única dificultad de esta modalidad viene dada por la limitada disponibilidad de balas, que muchas veces tenderá a ser escasa. Una vez que se haya familiarizado con el entorno circundante y los BOW presentes, complete las diversas misiones. todo será demasiado fácil.



Incluso el ojo quiere su parte

En Umbrella Corps la falta de atención al detalle es demasiado evidente: el juego gráficamente no está a la altura de la generación actual. Los desarrolladores se han centrado únicamente en cuidar a los soldados de Umbrella, bien definidos y gráficamente bien detallados, pero dejando de lado todo lo demás. Los mapas y todo el entorno que lo rodea ha sido increíblemente descuidado, ofreciendo todo con un detalle gráfico muy bajo. Lo mismo ocurre con los zombis y similares, mal hecho, casi como si esto último fuera realmente el elemento menos importante del juego. Lo que ha distinguido a los títulos de la franquicia Resident Evil siempre han sido los numerosos modelos de zombis propuestos, realizados con mimo y en los más mínimos detalles. El resultado final era un grupo de monstruos que despertaba miedo en los jugadores, miedo que en cambio se convierte en una gran carcajada ante los no-muertos propuestos en Umbrella Corps. Además del gráfico poco detallado, debe lidiar con demasiado una velocidad de fotogramas bastante fluctuante, especialmente durante El Experimento. El bajo detalle de los gráficos debería beneficiar a los fps, pero ese no es el caso aquí.


En conclusión, ¿merece la pena comprar Umbrella Corps?

En resumen, el juego de disparos competitivo de Capcom ofrece un tipo de juego extremadamente simple y rápido. Allá poca carne al fuego puesta a la parrilla según los desarrolladores, puede que no atraiga al jugador de competición clásico, que tiende a acercarse a tiradores más tácticos y competitivos. Umbrella Corps puede y debe ser considerado el título de eSport ambientado en el universo Resident Evil, pero al fin y al cabo solo podia gustar a los fans de la saga, curioso por probar el nuevo esfuerzo realizado por Capcom. Dejando de lado el mísero modo para un jugador, quien compre Umbrella Corps debe saber que se encontrará en sus manos con un título incompleto y sobre todo pobre tanto a nivel gráfico como de contenido. Quizás el experimento salió mal y el resultado final no es el esperado por Capcom, pero seguro que Umbrella Corps puede acompañar al aficionado medio hasta la llegada de Resident Evil 7.


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