Depois de Hot Wheels Unleashed, aqui estão os brinquedos do passado para os quais gostaríamos de um videogame

O lançamento de Hot Wheels sem amarras para muitos jogadores foi uma espécie de celebração: não só deu mais uma confirmação do talento da españolesssima Marco miliário em fazer bons jogos de corrida, mas também acabou sendo uma bela homenagem a um dos brinquedos mais queridos da nossa infância, criado por Mattel em 1968.

Depois de Hot Wheels Unleashed, aqui estão os brinquedos do passado para os quais gostaríamos de um videogame

Para homenagear esse bom resultado, aqui na redação resolvemos brincar: alguns de nossos editores, inclusive o autor deste artigo, pensaram qual era seu brinquedo favorito e imaginaram que tipo de videogame gostaria de vê-lo estrelar.



O resultado?

Vamos ver juntos!

Fabio Antinucci: Homem de Ação

Homem de ação para mim era O brinquedo do desejo, talvez o mais desejado dos milhares que vi na televisão, e tinha todos os tipos: do lendário "Action Man policial-com-cão-lobo" para a versão 007 com carro esportivo equipado com metralhadoras e canhões, atéAstronauta do Action Man completo com um veículo de exploração lunar.

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Agora, dos videogames dedicados ao Action Man, no passado, apenas um foi feito, Operation Extreme, uma ação-aventura bastante refinada em visão isométrica que era um pouco o sonho de todo fã da linha de brinquedos.

Hoje, vinte anos depois, a ideia de fazer um jogo de Action Man usando a tecnologia de hoje e a loucura criativa seria muito interessante.

Quão? Pessoalmente, a ideia máxima certa seria a de colocar Action Man no centro de um mundo aberto enorme e louco ao longo das linhas de Saints Row, para se mover em um grande mapa de missão em missão trocando equipamentos de tempos em tempos e acabando assim para aniquilar ameaças em outros planetas, ou em cidades ameaçadas pelo misterioso Sr. X a bordo de uma poderosa motocicleta, talvez em um deserto, lutando com desafios de pura sobrevivência.



Esta trama, juntamente com belos gráficos sombreados por células e jogabilidade com liberdade de ação, poderia realmente dar vida à homenagem definitiva a um dos ícones da nossa infância.

Diego del Buono: Tubarões de rua

Se o retorno dos Battletoads e a chegada de TMNT: Shredder's Revenge (2022) nos mostraram uma coisa, é que jogos de luta de rolagem são um tipo de jogo que ainda é capaz de atrair a atenção do público e para nos dar horas de diversão. Por que não reviver outro grupo de heróis mutantes criando um jogo dedicado a Tubarões de rua? Já temos tudo: co-op até 4 jogadores, barril, ondas de inimigos, chefes, veículos e tamarragine para vender ao grito de DIP SHARK!

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Simone Alvaro Segatori: Mighty Max

Talvez muitos de vocês não se lembrem, enquanto outros são muito jovens para ter experimentado, mas houve um tempo em que você andava com cabeças de monstros, pouco mais que uma noz, que continha mundos paralelos reais. Mighty Max, como era chamada essa série de brinquedos, seguia a história de um garotinho que depois de encontrar um gorro cósmico conseguiu viajar no tempo e entre um mundo e outro para derrotar o malvado Skull Knight e seus monstros.

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Você certamente notou que tudo nesta história transpira outra era, mas seria bom se houvesse um videogame Mighty Max, algo com a mecânica a meio caminho entre Mario Odyssey e Ratchet and Clank: Rift Apart porém capaz de construir uma história sombria cheia de todas as criaturas aterrorizantes que Max foi forçado a enfrentar em brinquedos (e na série de desenhos animados em que a seção britânica da Marvel também trabalhou).



As cabeças de monstros que eram comercializadas sempre continham um vilão diferente e tinham mais tamanhos: elas variavam desde as Doom Zones, tão grandes quanto uma mão e conhecidas por nós como Horrably Shells, até as pequenas Horror Heads. Mas também existiu um playset gigante, em comparação com os outros. Um playset que retratava a Montanha da Caveira Amaldiçoada (Foto), cheio de armadilhas e passagens secretas e que realmente seria perfeito como hub principal ou como o nível final de um videogame dedicado a Mighty Max. E, claro, o crossover com Bolso Polly seria imperdível já que MM não passava de sua versão para o público masculino.

Michele Giannini: LEGO Bionicles

Quando criança, sempre fui fascinado por peças de LEGO: Ainda me lembro das banheiras (literalmente, banheiras) cheias de tijolos coloridos que eu tinha em casa, graças às quais recriava jogos de futebol, confrontos entre heróis e vilões, corridas de carros e assim por diante. Com o tempo e com a idade eu me aproximei Série Technics e Bionicles. Foi amor à primeira vista, então nem é preciso dizer que o jogo que eu gostaria de ver transformado em Videogames é representado por LEGO Bionicles.

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Nos noticiários surgiram, ao longo dos anos, tentativas de transpor o mundo de Bionicles para os videojogos, mas todas sem sucesso; um único projeto notável está sendo realizado por um desenvolvedor independente que em 2020 mostrou um primeiro trailer do jogo chamado Bionicle: A busca por Mata Nui.



Minha esperança é que algum dia um "grande tiro" do calibre de Insomniac ou Sucker Punch decide pegar tudo de excepcional que foi feito até agora - e sim, estou falando de Spider-Man e Ghost of Tsushima - e aplicá-lo a um videogame em Bionicles.

O folclore está aí, o espetáculo dos personagens também, as ideias certamente não faltam; só leva um pouco de confiança numa marca que, na minha opinião, sempre foi pouco apreciada e valorizada. Então, se alguém… er… Insomniac… tosse tosse… está ouvindo: traga um videogame digno do nome em Bionicles, por favor!

Claudio Albero: He-Man e os Mestres do Universo

PARA O PODER DE GREYSKULL !!!

Quantas vezes eu gritei essa frase quando criança, mas a transformação nunca aconteceu: a vassoura na minha mão não se transformou em espada, não havia vestígios de tigres em armaduras ou capacetes louros improváveis ​​(Deus me livre e livre).

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Como todos sabemos, a franquia Mattel voltou recentemente aos holofotes graças a um muito bem sucedido nova série animada na Netflix, mas minha pergunta é a mesma há anos: por que ninguém ainda se deu ao trabalho de fazer isso um videogame sobre He-Man e associados? A última tentativa nesse sentido foi feita em 2005, com "He-Man: Defensor de Grayskull“, Uma ação que teve uma recepção bastante morna.

Tente imaginar como seria um videogame ambientado em Eternia: poderíamos comandar as forças do bem em uma ação clássica de God of War; ou poderíamos criar nosso próprio personagem e fazê-lo se mudar para um continente povoado pelos avatares de outros jogadores (como em qualquer MMORPG que se preze); ou ainda podemos optar por um RTS, colocando nossas tropas contra as do mal Esqueleto (ou poderíamos decidir fazer o papel do vilão mais bonito da nossa infância).

Como você vê, as possibilidades são infinitas; por isso eu te conjuro, não deixe que minhas memórias, assim como meus brinquedos, peguem a poeira: O mundo precisa de um videogame Masters of the Universe!

Graziano Salini: Pato Donald

O jogo que eu gostaria é bastante estranho: um jogo de luta baseado nos personagens do mundo do Pato Donald.

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Quando criança, tive a sorte descarada de conseguir um Playstation imediatamente, passando apenas os primeiros 4 anos lutando com tratores e construções. Minha infância então evoluiu dando muito tempo ao primeiro console, uma verdadeira babá que me ajudou nos momentos mais difíceis daqueles tempos sombrios com jogos e histórias memoráveis. Outro companheiro maravilhoso daquele período foi representado pelo fucoloque a Disney, graças a uma coleção impressionante montada pelo meu pai semana após semana.

Por isso, desde criança, fantasiava com um videogame que então, por meus motivos óbvios, nunca viu a luz: um jogo de luta 2D ligado ao universo dos patos. Um jogo de luta bidimensional em Pixel Art, com a qualidade dos melhores 2D (Street Fighter III: Third Strike ou Garou Mark Of Wolves, por assim dizer) mas em vez de Ryu ou Terry Bogard encontramos Amelia a bruxa que enfeitiça, Arquimedes Pitágoras ou Tio Patinhas. Imagine um especial em que Tio Patinhas tortura seu oponente forçando-o com moedas ou um aperto combinado entre os três sobrinhos de Donald, aqui, aqui e aqui.

Tente pensar em quantas mecânicas engraçadas podem ser incluídas em tal jogo: personagens triplos (os mencionados aqui quo e aqui), personagens que como um especial exploram sua sorte descarada para realizar apenas críticas (Gastone Scrooge), personagens capazes de usar qualquer objeto a seu favor simplesmente lembrando-o com um botão (Eta Beta) .

Na dúvida, me consolo com Mugen

Às vezes, um mergulho saudável em nossa infância só pode fazer bem, e fazê-lo com um videogame de última geração seria realmente o fim do mundo.

Estes são os dos nossos sonhos, mas a escolha é realmente enorme: quais são seus desejos? Nos digam!

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