Après Hot Wheels Unleashed, voici les jouets du passé pour lesquels on aimerait un jeu vidéo

La sortie de Hot Wheels Unlashed pour de nombreux joueurs, c'était une sorte de célébration : non seulement cela a confirmé le talent de l'españolesssima Milestone à faire de bons jeux de course, mais il s'est également avéré être un bel hommage à l'un des jouets les plus aimés de notre enfance, créé par Mattel en 1968.

Après Hot Wheels Unleashed, voici les jouets du passé pour lesquels on aimerait un jeu vidéo

Pour honorer ce bon résultat, ici à la rédaction nous avons décidé de jouer : certains de nos rédacteurs, dont l'auteur de cet article, ont réfléchi à quel était leur jouet préféré, et ont imaginé que type de jeu vidéo aimerait le voir star.



Le résultat?

Voyons ça ensemble !

Fabio Antinucci : Homme d'action

Homme d'action pour moi c'était LE jouet du désir, peut-être le plus désiré des milliers que j'ai vu à la télévision, et j'en avais de toutes sortes : du légendaire "Action Man flic-avec-chien-loup" à la version 007 avec voiture de sport équipée de mitrailleuses et de canons, jusqu'àAstronaute Action Man avec un véhicule d'exploration lunaire.

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Maintenant, des jeux vidéo dédiés à Action Man, dans le passé, un seul a été fait, Operation Extreme, une action-aventure assez raffinée en vue isométrique qui ressemblait un peu au rêve de tout fan de la ligne de jouets.

Aujourd'hui, vingt ans plus tard, l'idée de faire un jeu Action Man en utilisant la technologie et la folie créative d'aujourd'hui serait très intéressante.


Comment? Personnellement, l'idée la plus juste serait celle de placez Action Man au centre d'un monde ouvert immense et fou à la manière de Saints Row, dans lequel se déplacer dans une grande carte de mission en mission changer d'équipement de temps en temps et finir ainsi par anéantir les menaces sur d'autres planètes, ou dans des villes menacées par le mystérieux M. X à bord d'une puissante moto, peut-être dans un désert, aux prises avec des défis de pure survie.


Cette parcelle, ainsi que de superbes graphismes en ombrage cellulaire et un gameplay de liberté d'action, pourrait vraiment donner vie à l'hommage définitif à l'une des icônes de notre enfance.

Diego del Buono : les requins des rues

Si le retour des Battletoads et l'arrivée de TMNT : Shredder's Revenge (2022) nous ont montré une chose, c'est que les jeux de combat à défilement sont un type de jeu qui est encore capable d'attirer l'attention du public et de nous donner des heures de plaisir. Pourquoi ne pas faire revivre un autre groupe de héros mutants en créant un jeu dédié à Sharks de rue? Nous avons déjà tout : coop jusqu'à 4 joueurs, baril, vagues d'ennemis, boss, véhicules et tamarragine à revendre au cri de DIVING SHARK!

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Simone Alvaro Segatori : Puissant Max

Peut-être que beaucoup d'entre vous ne s'en souviennent pas, tandis que d'autres sont trop jeunes pour l'avoir vécu, mais il fut un temps où vous vous promeniez avec des têtes de monstres, à peine plus qu'une noix, qui contenaient de vrais mondes parallèles. Mighty Max, comme cette série de jouets s'appelait, suivait l'histoire d'un petit garçon qui, après avoir trouvé un bonnet cosmique, était capable de voyager dans le temps et d'un monde à l'autre pour vaincre le mal Skull Knight et ses monstres.


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Vous avez sûrement remarqué que tout dans cette histoire respire une autre époque, mais ce serait bien s'il y avait un jeu vidéo Mighty Max, quelque chose avec la mécanique à mi-chemin entre Mario Odyssey et Ratchet and Clank : Rift Apart cependant capable de construire une histoire sombre pleine de toutes les créatures terrifiantes auquel Max a été contraint de faire face dans les jouets (et dans la série de dessins animés sur laquelle la section britannique de Marvel a également travaillé).


Les têtes de monstres commercialisées contenaient toujours un méchant différent et avaient plus de tailles : elles allaient des Doom Zones, aussi grosses qu'une main et que nous connaissons sous le nom d'Horribly Shells, aux petites Horror Heads. Mais ça existait aussi un ensemble de jeu géant, par rapport aux autres. Un ensemble de jeu qui dépeint la Montagne du Crâne Maudit (Photo), plein de pièges et de passages secrets et qui serait vraiment parfait comme hub principal ou comme niveau final d'un jeu vidéo dédié à Mighty Max. Et bien sûr le crossover avec Poche Polly ce serait un must puisque MM n'était rien de plus que sa version pour un public masculin.

Michele Giannini : LEGO Bionicles

Enfant, j'ai toujours été fasciné par les briques LEGO: Je me souviens encore des bacs (littéralement, bacs) pleins de briques colorées que j'avais à la maison, grâce auxquels je recréais des matchs de football, des affrontements entre héros et méchants, des courses de voitures, etc. Au fil du temps et avec l'âge, je me suis rapproché de Séries Technics et Bionicles. C'était coup de foudre, il va donc sans dire que le jeu que j'aimerais voir se transformer en Jeux vidéo est représenté par LEGO Bionicles.


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Dans l'actualité il y a eu, au fil des années, des tentatives de transposition de l'univers de Bionicles en jeux vidéo, mais toutes assez infructueuses ; un seul projet remarquable est en cours par un développeur indépendant qui en 2020 a montré une première bande-annonce du jeu intitulée Bionicle : La quête de Mata Nui.


Mon espoir est qu'un jour un "big shot" du calibre d'Insomniac ou de Sucker Punch décide de prendre tout ce qui a été fait d'exceptionnel jusqu'à présent - et oui, je parle de Spider-Man et de Ghost of Tsushima - et de l'appliquer à un jeu vidéo sur Bionicles.

Le lore est là, le spectacle des personnages aussi, les idées ne manquent certainement pas ; ça prend juste un peu de confiance dans une marque qui, à mon avis, a toujours été peu appréciée et valorisée. Alors si quelqu'un… euh… Insomniaque… tousse toux… écoute : sortez un jeu vidéo digne de ce nom sur Bionicles s'il vous plait !

Claudio Albero : He-Man et les maîtres de l'univers

POUR LE POUVOIR DE GRAYSKULL !!!

Combien de fois ai-je crié cette phrase quand j'étais enfant, mais la transformation n'a jamais eu lieu : le balai dans ma main ne s'est pas transformé en épée, il n'y avait aucune trace de tigres en armure ou d'improbables casques blonds (à Dieu ne plaise et libre).

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Comme nous le savons tous, la franchise Mattel est récemment revenue sur le devant de la scène grâce à une très réussie nouvelle série animée sur Netflix, mais ma question est la même depuis des années : pourquoi personne ne s'est encore donné la peine de le faire un jeu vidéo sur He-Man et ses associés? La dernière tentative en ce sens remonte à 2005, avec «He-Man: Défenseur de Grayskull», une action qui a reçu un accueil plutôt mitigé.

Essayez d'imaginer à quoi pourrait ressembler un jeu vidéo se déroulant dans Eternia : nous pourrions commander les forces du bien dans une action classique de God of War; ou nous pourrions créer notre propre personnage et le faire déménager sur un continent peuplé d'avatars d'autres joueurs (comme dans tout MMORPG qui se respecte); ou nous pourrions encore opter pour un RTS, opposant nos troupes à celles du maléfique Skeletor (ou on pourrait décider de jouer le rôle du plus beau méchant de notre enfance).

Comme vous le voyez, les possibilités sont infinies ; pour cela je vous adjure, ne laisse pas mes souvenirs, ainsi que mes jouets, prendre la poussière: Le monde a besoin d'un jeu vidéo Masters of the Universe !

Graziano Salini : Donald Duck

Le jeu que je voudrais est plutôt étrange : un jeu de combat basé sur les personnages de l'univers de Donald Duck.

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Enfant, j'ai eu la chance sans vergogne de pouvoir mettre la main sur une Playstation tout de suite, ne passant que les 4 premières années à me débattre avec des tracteurs et des constructions. Mon enfance a ensuite évolué en accordant beaucoup de temps à la première console, une vraie baby-sitter qui m'a aidée dans les moments les plus difficiles de ces temps sombres avec des jeux et des histoires mémorables. Un autre merveilleux compagnon de cette période était représenté par le fumettre Disney, grâce à une collection impressionnante mise en place par mon père semaine après semaine.

Pour cette raison, depuis que je suis enfant, j'ai fantasmé sur un jeu vidéo qui, pour des raisons évidentes, n'a jamais vu le jour : un jeu de combat 2D lié à l'univers des canards. Un jeu de combat en deux dimensions en Pixel Art, avec la qualité des meilleurs 2D (Street Fighter III: Third Strike ou Garou Mark Of Wolves, pour ainsi dire) mais avec à la place de Ryu ou Terry Bogard on trouve Amelia la sorcière qui ensorcelle, Archimède Pythagoricien ou Oncle Scrooge. Imaginez une spéciale dans laquelle l'oncle Scrooge torture son adversaire en le forçant avec des pièces de monnaie ou une prise combinée entre les trois neveux de Donald, ici, ici et ici.

Essayez de penser à combien de mécanismes amusants peuvent être inclus dans un tel jeu: des personnages triples (les précités here quo et here), des personnages qui exploitent spécialement leur chance flagrante pour n'effectuer que des critiques (Gastone Scrooge), des personnages capables d'utiliser n'importe quel objet à leur avantage simplement en le rappelant avec un bouton (Eta Beta) .

En cas de doute, je me console avec Mugen

Parfois, un plongeon sain dans notre enfance ne peut que faire du bien, et le faire avec un jeu vidéo de dernière génération serait vraiment la fin du monde.

Ce sont ceux de nos rêves, mais le choix est vraiment énorme: quelles sont vos envies ? Dites-nous!

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