Después de Hot Wheels Unleashed, estos son los juguetes del pasado para los que nos gustaría un videojuego

El lanzamiento de Hot Wheels desatado para muchos jugadores fue una especie de celebración: no solo volvió a confirmar el talento de la españolassima Milestone en hacer buenos juegos de carreras, pero también resultó ser un hermoso homenaje a uno de los juguetes más queridos de nuestra infancia, creado por Mattel en 1968.

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Para honrar este buen resultado, aquí en la redacción decidimos jugar: algunos de nuestros editores, incluido el autor de este artículo, pensaron cuál era su juguete favorito e imaginaron que tipo de videojuego le gustaría verlo protagonizar.



¿El resultado?

¡Veámoslo juntos!

Fabio Antinucci: hombre de acción

Hombre de acción para mi fue EL juguete del deseo, quizas el mas deseado de los miles que vi en la television, y tenia de todo tipo: del legendario "Action Man poli-con-perro-lobo" a la versión 007 con deportivo equipado con ametralladoras y cañones, hastaAstronauta Action Man completo con un vehículo de exploración lunar.

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Ahora bien, de los videojuegos dedicados a Action Man, en el pasado, solo se ha hecho uno, Operation Extreme, una aventura de acción bastante refinada en vista isométrica que se parecía un poco al sueño de todo fan de la línea de juguetes.

Hoy, veinte años después, la idea de hacer un juego de Action Man usando la tecnología actual y la locura creativa sería muy interesante.

¿Cómo? Personalmente, la idea máxima correcta sería la de poner a Action Man en el centro de un enorme y loco mundo abierto similar a Saints Row, en el que moverse en un gran mapa de misión en misión cambiando de equipo de vez en cuando y acabando de esta manera aniquilando amenazas en otros planetas, o en ciudades amenazadas por el misterioso Sr. X a bordo de una poderosa motocicleta, tal vez en un desierto, lidiando con desafíos de pura supervivencia.



Esta parcela, junto con hermosos gráficos sombreados y libertad de juego de acción, realmente podría dar vida al tributo definitivo a uno de los iconos de nuestra infancia.

Diego del Buono: Tiburones callejeros

Si algo nos ha enseñado el regreso de los Battletoads y la llegada de TMNT: Shredder's Revenge (2022) es que Los juegos de lucha con desplazamiento son un tipo de juego que aún puede atraer la atención del público. y para darnos horas de diversión. ¿Por qué no revivir otro grupo de héroes mutantes creando un juego dedicado a Tiburones callejeros? Ya lo tenemos todo: cooperativo hasta 4 jugadores, barril, oleadas de enemigos, jefes, vehículos y tamarragine para vender al grito de DIVING SHARK!

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Simone Álvaro Segatori: Mighty Max

Quizás muchos de vosotros no lo recordéis, mientras que otros sois demasiado jóvenes para haberlo vivido, pero hubo un tiempo en el que anduvisteis con cabezas de monstruos, poco más que una nuez, que contenían mundos paralelos reales. Poderoso máximo, como se llamó a esta serie de juguetes, seguía la historia de un niño pequeño que tras encontrar un casquete cósmico fue capaz de viajar en el tiempo y entre un mundo y otro para derrotar al malvado Skull Knight y sus monstruos.

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Seguramente habrás notado que todo en esta historia rezuma otra época, pero estaría bien que existiera un videojuego de Mighty Max, algo con la mecánica a medio camino entre Mario Odyssey y Ratchet and Clank: Rift Apart sin embargo capaz de construir una historia oscura llena de todas las criaturas aterradoras que Max se vio obligado a enfrentar en los juguetes (y en la serie de dibujos animados en la que también trabajó la sección británica de Marvel).


Las cabezas de monstruos que se comercializaban siempre contenían un villano diferente y tenían más tamaños: iban desde las Doom Zones, tan grandes como una mano y conocidas por nosotros como Horrably Shells, hasta las pequeñas Horror Heads. Pero también existió un juego gigante, en comparación con los demás. Un set de juego que representaba la Montaña de la Calavera Maldita (Foto), lleno de trampas y pasadizos secretos y que sería realmente perfecto como eje principal o como el nivel final de un videojuego dedicado a Mighty Max. Y por supuesto el crossover con Bolsillo de Polly sería imprescindible ya que MM no era más que su versión para un público masculino.

Michele Giannini: LEGO Bionicles

De niño siempre me han fascinado los ladrillos LEGO.: Todavía recuerdo las tinas (literalmente, tinas) llenas de ladrillos de colores que tenía en casa, gracias a las cuales recreaba partidos de fútbol, ​​enfrentamientos entre héroes y villanos, carreras de autos, etc. Con el tiempo y la edad me he acercado a series Technics y ai Bionicles. Fue amor a primera vista, por lo que no hace falta decir que el juego que me gustaría ver convertido en Videojuegos está representado por LEGO Bionicles.


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En las noticias ha habido, a lo largo de los años, intentos de transponer el mundo de Bionicles a los videojuegos, pero todos sin éxito; se está llevando a cabo un único proyecto reseñable por un desarrollador independiente que en 2020 mostró un primer tráiler del juego llamado Bionicle: La búsqueda de Mata Nui.


Mi esperanza es que algún día un "pez gordo" del calibre de Insomniac o Sucker Punch decide tomar todo lo excepcional que se ha hecho hasta ahora -y sí, estoy hablando de Spider-Man y Ghost of Tsushima- y aplicarlo a un videojuego sobre Bionicles.

La tradición está ahí, el espectáculo de los personajes también, las ideas ciertamente no faltan; solo se necesita un poco de confianza en una marca que, en mi opinión, siempre ha sido poco apreciada y valorada. Entonces, si alguien... er... Insomniac... tos tos... está escuchando: ¡trae un videojuego digno de ese nombre en Bionicles, por favor!

Claudio Albero: He-Man y los Masters del Universo

POR EL PODER DE GRAYSKULL!!!

Cuántas veces he gritado esta frase de niño, pero la transformación nunca sucedió: la escoba en mi mano no se convirtió en espada, no había rastro de tigres con armadura o cascos rubios improbables (Dios no lo quiera y libre).

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Como todos sabemos, la franquicia Mattel ha vuelto recientemente a la palestra gracias a una muy exitosa nueva serie animada en Netflix, pero mi pregunta ha sido la misma durante años: ¿por qué nadie se ha molestado en hacerlo todavía? un videojuego sobre He-Man y asociados? El último intento en este sentido se hizo en 2005, con "He-Man: Defensor de Grayskull“, una acción que tuvo un recibimiento bastante tibio.

Intenta imaginar cómo sería un videojuego ambientado en Eternia: podríamos comandar las fuerzas del bien en una acción clásica de God of War; o podríamos crear nuestro propio personaje y hacer que se traslade a un continente poblado por los avatares de otros jugadores (como en todo MMORPG que se precie); o aún podríamos optar por un RTS, enfrentando a nuestras tropas contra las del malvado Skeletor (o podríamos decidir interpretar el papel de la villana más bella de nuestra infancia).

Como ves, las posibilidades son infinitas; por esto te conjuro, no dejes que mis recuerdos, así como mis juguetes, se lleven el polvo: ¡El mundo necesita un videojuego de Masters of the Universe!

Graziano Salini: Pato Donald

El juego que me gustaría es bastante extraño: un juego de lucha basado en los personajes del mundo del Pato Donald.

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De niño tuve la desvergonzada suerte de poder hacerme con una Playstation enseguida, pasando solo los primeros 4 años luchando con tractores y construcciones. Mi infancia luego evolucionó dándole mucho tiempo a la primera consola, una verdadera niñera que me ayudó en los momentos más difíciles de aquellos tiempos oscuros. con juegos e historias memorables. Otro maravilloso compañero de ese período fue representado por el fuponer Disney, gracias a una impresionante colección creada por mi padre semana tras semana.

Por eso, desde niño fantaseaba con un videojuego que luego, por razones obvias mías, nunca vio la luz: un juego de lucha en 2D vinculado al universo de los patos. Un juego de lucha bidimensional en Pixel Art, con la calidad del mejor 2D (Street Fighter III: Third Strike o Garou Mark Of Wolves, por así decirlo) pero con en lugar de Ryu o Terry Bogard encontramos Amelia la bruja que hechiza, Arquímedes pitagórico o el tío Scrooge. Imagina un especial en el que el tío Scrooge tortura a su oponente forzándolo con monedas o un agarre combinado entre los tres sobrinos de Donald, aquí, aquí y aquí.

Trate de pensar en ¿Cuántas mecánicas divertidas se pueden incluir en un juego así?: personajes triples (los mencionados aquí quo y aquí), personajes que como especiales explotan su descarada suerte para realizar solo críticas (Gastone Scrooge), personajes capaces de utilizar cualquier objeto a su favor simplemente rellamándolo con un botón (Eta Beta).

En caso de duda, me consuelo con Mugen

A veces, un chapuzón saludable en nuestra infancia solo puede hacer bien, y hacerlo con un videojuego de última generación sería realmente el fin del mundo.

Estos son los de nuestros sueños, pero la elección es realmente enorme: ¿Cuáles son tus deseos? ¡Dinos!

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