Dragon Quest XI: uma história que nos leva de volta à trilogia original

Em 27 de maio, o 35º aniversário do Dragon Quest, uma ocasião que foi celebrada através de uma transmissão ao vivo inteiramente dedicada a anúncios sobre os futuros jogos desta franquia histórica. Entre eles, também Dragon Quest XII: The Flames of Fate.

Eu amo Dragon Quest, é uma série que me acompanha desde os 6 anos e minha mãe me comprou Monstros Dragões Guerreiros para Game Boy Color (estava tudo em inglês, não entendi absolutamente nada, mas me diverti muito), então queria escrever este artigo para falar sobre o que ele nos deu Dragon Quest XI, como este último se relaciona com o trilogia original e por que essas histórias serão importantes para The Flames of Fate.



Eu queria explorar as profundezas das teorias para analisar o final de Dragon Quest XI, então aviso imediatamente: este especial contém grandes doses de spoilers sobre vários jogos da série, siga-me com isso em mente.

Entendendo um final

Dragon Quest XI: uma história que nos leva de volta à trilogia original

Em 2018, passei cerca de 150 horas antes de conseguir Dragon Quest XI Platinum no PS4, e o final me atingiu no fundo do coração, mas não apenas por ser um ótimo final.

Dragon Quest é muitas vezes comparado a Final Fantasy, mas os dois devem ser vistos como dois grandes caminhos a serem trilhados pela narrativa do JRPG.

Final Fantasy sempre se concentrou mais em todos os mundos diferentes da série principal, mundos que seriam reaproveitados em vários títulos de spin-off.


Dragon Quest, por outro lado, adotou uma abordagem diferente por muitos anos.
Dragon Quest I, II e III compõem o trilogia de Erdrick, enquanto IV, V e VI compõem o trilogia Zenithia.


Somente com a chegada de Dragon Quest VII, que aconteceu em 2000, passamos para uma narrativa mais ligada a mundos criados especificamente para o jogo em questão.
Esta tradição continuou por muitos anos, mas ao mesmo tempo Yugi Horii e os outros autores da série continuaram a inserir ligações entre os vários mundos jogáveis.

Vários links eram puramente relacionados a locais especiais onde o jogador poderia enfrentar chefes clássicos da série, mas outros constituíam interações reais entre mundos diferentes.

Estou falando, por exemplo, de atlas, chefe de Dragon Quest II que 22 anos depois acabou por ser um ser do mundo de Dragon Quest IX.
Mais anos depois, porém, Dragon Quest XI fez algo bem diferente.

O futuro do herói

Dragon Quest XI: uma história que nos leva de volta à trilogia original

Na final descobrimos que a árvore sagrada Yggdrasil não é outro senão Dragão Ygg, sendo que no passado assumiu a sua própria forma de árvore e depois deu vida a Erdrea.

Yggdragon nos diz claramente que no futuro, quem sabe quando e de que forma, a escuridão surgirá novamente, no entanto, sempre haverá alguém pronto para combatê-la e é justamente nesse momento que vemos o futuro: o protagonista de Dragon Quest I pega a Sword of Light, em sua época chamada Spada em Erdrick, e se prepara para viajar no escuro Castelo do Senhor do Dragão.



Como se não bastasse, após os créditos, nos encontramos no início de Dragon Quest III. A mãe do protagonista (canonicamente chamada arel) guarda um livro que conta os antigos acontecimentos de Dragon Quest XI e vai acordar seu filho, reproduzindo a própria cena de abertura do terceiro título desta série.

Dragon Quest XI: uma história que nos leva de volta à trilogia original

No geral, Dragon Quest XI transforma a Trilogia Erdrick em Tetralogia de Erdrick, à medida que descobrimos as origens de muitas coisas, como as origens de Espada de Luz, que ficou conhecida milênios depois como a Espada dos Reis (especialmente reforjada).

Anos mais tarde, assumiu o nome de Spada em Erdrick e veio usado pela primeira vez pelo protagonista de Dragon Quest I e finalmente dos principais príncipes de Dragon Quest II.
Quanto às terras de Erdrea, elas lembram as de Dragon Quest III por um fator "temático".

Ambos os jogos giram em torno de cidades inspiradas em nações do mundo real.
Por exemplo, Jipang de DQIII e Kaldoh de DQXI são inspirados no Japão e compartilham tanto a trilha sonora quanto o dialeto falado pelos cidadãos.

O futuro sem herói

Dragon Quest XI: uma história que nos leva de volta à trilogia original

Sim, este artigo diz muito explicitamente “nos leva de volta à trilogia original”, mas quero embarcar em uma pequena digressão sobre uma teoria interessante relacionada à trilogia Zenithia.


Também nesta trilogia há uma espada icônica, que leva o nome de espada Zenithian.
O detalhe muito interessante está no fato de que o início do terceiro ato de Dragon Quest XI divide a linha do tempo em dois caminhos: em um deles jogamos o terceiro ato do jogo e tudo segue até Dragon Quest III.


No outro, porém, temos um futuro sem Herói e sem Espada de Luz, mas os companheiros deixados para trás ainda têm um objetivo: o Espada da Luz Suprema que o Herói quebrou para voltar no tempo.

Esta espada tem fortes semelhanças com a Espada Zenithian e vários fãs pensam que talvez nessa linha do tempo a Espada da Luz Suprema tenha sido reforjada para uma aparência parcialmente diferente.

Curtindo a série

Dragon Quest XI: uma história que nos leva de volta à trilogia original

Neste ponto, gostaria de responder a uma pergunta que alguns de vocês podem ter feito: Isso muda alguma coisa na compreensão da história dos jogos Dragon Quest?

Não.

Dragon Quest é bom para isso também.
Por mais que Yugi Horii e aqueles que colaboram com ele quisessem criar conexões sutis entre todos esses jogos, no final todas essas pérolas podem ser jogadas sem se preocupar com o resto.

Eu tenho que ter jogado os seis jogos anteriores para apreciar Dragon Quest XI?
Não, embora obviamente eu seja o primeiro a aconselhá-lo a fazê-lo para descobrir as origens do JRPG e muitos detalhes que caracterizaram os jogos futuros.

Por exemplo, você sabia que em uma antiga entrevista transmitida pela FujiTV foi revelado que uma das maiores influências do Pokémon foi a capacidade de obter e gerenciar monstros em Dragon Quest V? Também gostaria de fornecer o link para assisti-lo, mas infelizmente ele foi removido recentemente do YouTube. Ou você sabia que em Pokémon existe uma troca porque Satoshi Tajiri e Ken Sugimori estavam jogando Dragon Quest II, mas Sugimori teve o muito raro Mad Cap duas vezes enquanto Tajiri não teve uma vez?
Nesse ponto, um Tajiri muito invejoso decidiu que em Pokémon os jogadores teriam uma função de troca, então escolheu o Game Boy como console porque, ao contrário do Famicom, permitiria sua introdução.

Resumindo, é bom ter uma cronologia bem definida, embora Dragon Quest também existe para lhe dar jogos parcialmente ligadosi, mas que você pode usar facilmente.
Alimento Dragon Quest Builders tudo é construído em uma premissa baseada em eventos do primeiro Dragon Quest, mas você não precisa jogar os dois.

Fazer isso é apenas um ato de amor por esta série histórica e magnífica, mas não é algo que você precisa fazer. Quem sabe um dia outro Dragon Quest aí mostrará a mudança de Erdrea para as terras de Dragon Quest III, mas tenho certeza de que você poderá apreciá-lo totalmente, mesmo que seja a primeira vez que você aborda a série.

Agora, você pode pensar que essa profunda reflexão geral é o final do artigo, aquele clássico discurso de encerramento da série de TV em que o final de um episódio é acompanhado por uma bela música de fundo. Errado! Você está claramente iludido que acredita que pode me silenciar quando se trata de Dragon Quest. Vamos para o próximo tópico.

A maturidade de Dragon Quest XII

Dragon Quest XI: uma história que nos leva de volta à trilogia original

Durante a celebração do 35º aniversário, Yugi Horii disse que Dragon Quest XII irá explorar uma história mais madura do que o resto da série.
Não que os outros jogos não tenham tido vários socos muito fortes no estômago, mas aparentemente com este The Flames of Fate eles querem propor algo novo.

Por outro lado, os spin-offs de Dragon Quest sempre foram muito experimentais e a própria série principal introduziu progressivamente vários aspectos que ao longo do tempo se tornaram características normais dos títulos subsequentes. Neste caso, os tons aparentemente mais maduros não me surpreendem particularmente e quero explicar o porquê.

Talvez você saiba Dragon Quest: O Emblema de Roto, um marco do mangá dos anos 90 que conta a história de Arus, descendente direto do protagonista de Dragon Quest III.
A história expande muitos aspectos do mundo da Trilogia Erdrick, um mundo que na época não podia ser explorado tanto em jogos por um motivo tão trivial quanto importante: cada linha de texto adicional aumentava o tamanho dos jogos e não podia ultrapassar um certo limiar.

O mangá tornou isso possível e o autor Chiaki Kawamata, acompanhado de desenhos de Kamui Fujiwara, deu origem a uma grande obra.

NOTA: Uma pequena curiosidade que talvez muitos ainda não conheçam. Erdrick é a ocidentalização do título Roto, que é em si uma transliteração do original lótus (um pouco como Luffy de One Piece é ocidentalizado com Luffy). Nos videogames, Erdrick é sempre usado, enquanto nas traduções em espanhol do mangá foi decidido manter Roto, mas no final o título é literalmente idêntico e The Emblem of Roto também poderia ser intitulado The Emblem of Erdrick. Além disso, caso você esteja se perguntando, Erdwin de Dragon Quest XI é uma mutilação deliberada de Erdrick, tanto que em japonês ele paralisa Roto chamando a si mesmo Roshu.

Dragon Quest XI: uma história que nos leva de volta à trilogia original

O Emblema do Roto contava uma história intimamente ligada à clássica jornada do Herói (mas agora o quadro completo também nos faz entender quantos milênios podem ter passado do dia XNUMX ao dia XNUMX).

Posteriormente, em 2004, saiu O Retorno do Roto Crest, história que serviu de prólogo para a verdadeira sequência do primeiro mangá: O Emblema de Roto II: Os Herdeiros do Emblema. Iniciado no mesmo ano de seu prólogo, Heirs of the Emblem começou a contar uma nova história que mergulharia em outros personagens e aspectos do mundo do jogo, mas com uma diferença, ou seja, o tom mais maduro.

Já em 2004 Dragon Quest decidiu experimentar uma história dedicada a "crianças um pouco mais velhas" e no Japão a série foi um enorme sucesso continuando com histórias realmente interessantes por mais de 15 anos e terminando com seu último capítulo lançado em janeiro de 2020.

O Japão é gosta muito de The Emblem of Roto e sua sequência acompanhou o crescimento de muitas crianças e a vida adulta de pessoas que conheceram Dragon Quest em seus primeiros dias.

Os tons mais maduros de The Heirs of the Emblem não são novidade para os japoneses e, para falar a verdade, agora também não deveriam ser para os espanhóis.
Isso é porque Itália e França são os únicos países onde Os Herdeiros do Emblema recebeu uma tradução. Muitas pessoas pedem uma tradução para o inglês, mas enquanto isso a Itália já ultrapassou a metade de toda a publicação!

Tirando essa pequena digressão, resta o fato de experimentar Dragon Quest XII, talvez dando-lhe um tom mais parecido com The Heirs of the Emblem, não é tão surpreendente, mas coloca muita curiosidade.

Com The Heirs of the Emblem finalizado há mais de um ano, Dragon Quest XII: The Flames of Fate pode realmente ser o herdeiro espiritual do que esse mangá deu vida e quem sabe se mesmo neste caso Yugi Horii vai querer nos dar mais links dos fãs vão discutir por anos.

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