Dragon Quest XI : une histoire qui nous ramène à la trilogie originale

Le 27 mai, le 35e anniversaire de Dragon Quest, une occasion qui a été célébrée à travers une diffusion en direct entièrement dédiée aux annonces sur les futurs jeux de cette franchise historique. Parmi eux, également Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin.

J'adore Dragon Quest, c'est une série qui m'accompagne depuis que j'ai 6 ans et ma mère m'a acheté Monstres Guerriers Dragons pour Game Boy Color (tout était en anglais, je n'ai absolument rien compris, mais je me suis beaucoup amusé), alors j'ai eu envie d'écrire cet article pour parler de ce qu'il nous a donné Dragon Quest XI, comment ce dernier se connecte avec le trilogie originale et pourquoi ces histoires seront importantes pour The Flames of Fate.



Je voulais explorer les profondeurs des théories pour analyser la fin de Dragon Quest XI, alors je vous préviens immédiatement : ce spécial contient des doses massives de spoilers sur divers jeux de la série, suivez-moi dans cet esprit.

Comprendre une fin

Dragon Quest XI : une histoire qui nous ramène à la trilogie originale

En 2018, j'ai passé environ 150 heures avant d'obtenir Dragon Quest XI Platinum sur PS4, et la fin m'a touché au plus profond de mon cœur, mais pas seulement pour être une excellente fin.

Dragon Quest est souvent comparé à Final Fantasy, mais les deux doivent être considérés comme deux grands chemins à suivre à partir du récit JRPG.

Final Fantasy s'est toujours davantage concentré sur tous les mondes différents pour la série principale, des mondes qui seraient ensuite réutilisés dans divers titres dérivés.



Dragon Quest, en revanche, a adopté une approche différente depuis de nombreuses années.
Dragon Quest I, II et III constituent le Trilogie Erdrick, tandis que IV, V et VI constituent le Trilogie Zénithia.

Ce n'est qu'avec l'arrivée de Dragon Quest VII, qui a eu lieu en 2000, que nous sommes passés à une narration plus liée à des mondes créés spécifiquement pour le jeu en question.
Cette tradition s'est poursuivie pendant de nombreuses années, mais en même temps Yugi Horii et les autres auteurs de la série ont continué à insérer des liens entre les différents mondes jouables.

Divers liens étaient purement liés à des lieux particuliers où le joueur pouvait affronter des boss classiques de la série, mais d'autres constituaient de véritables interactions entre différents mondes.

Je parle, par exemple, de Atlas, patron de Dragon Quest II qui 22 ans plus tard s'est avéré être un être du monde de Dragon Quest IX.
Cependant, des années plus tard, Dragon Quest XI a fait quelque chose de très différent.

L'avenir du héros

Dragon Quest XI : une histoire qui nous ramène à la trilogie originale

En finale on découvre que l'arbre sacré Yggdrasil ce n'est autre que Yggdragon, étant donné que dans le passé, il a pris sa propre forme d'arbre et a ensuite donné vie à Erdrea.


Yggdragon nous dit clairement qu'à l'avenir, qui sait quand et sous quelle forme, les ténèbres surgiront à nouveau, cependant, il y aura toujours quelqu'un prêt à le contrer et c'est précisément à ce moment-là que nous voyons l'avenir : le protagoniste de Dragon Quest I attrape l'épée de lumière, à son époque appelée Spada à Erdrick, et se prépare à voyager dans l'obscurité Château du Seigneur Dragon.


Comme si cela ne suffisait pas, après le générique, on se retrouve au début de Dragon Quest III. La mère du protagoniste (canoniquement appelée arel) range un livre qui raconte les événements anciens de Dragon Quest XI et va réveiller son fils, reproduisant la toute scène d'ouverture du troisième titre de cette série.

Dragon Quest XI : une histoire qui nous ramène à la trilogie originale

Dans l'ensemble, Dragon Quest XI transforme la trilogie Erdrick en Tétralogie d'Erdrick, alors que nous découvrons les origines de beaucoup de choses telles que les origines de Épée de lumière, connue des millénaires plus tard sous le nom d'épée des rois (spécialement reforgée).

Des années plus tard, il prit le nom de Spada à Erdrick et est venu utilisé pour la première fois par le protagoniste de Dragon Quest I et enfin des principaux princes de Dragon Quest II.
Quant aux terres d'Erdrea, elles rappellent celles de Dragon Quest III pour un facteur "thématique".

Les deux jeux tournent autour de villes inspirées de nations du monde réel.
Par exemple, Jipang de DQIII et Kaldoh de DQXI sont inspirés du Japon et partagent à la fois la bande-son et le dialecte parlés par les citoyens.


L'avenir sans héros

Dragon Quest XI : une histoire qui nous ramène à la trilogie originale

Oui, cet article dit très explicitement "cela nous ramène à la trilogie originale", mais je veux me lancer dans une courte digression sur une théorie intéressante liée à la trilogie Zenithia.

Toujours dans cette trilogie, il y a une épée emblématique, qui prend le nom de Épée zénithienne.
Le détail très intéressant réside dans le fait que le début du troisième acte de Dragon Quest XI divise la chronologie en deux chemins : dans l'un d'eux, nous jouons le troisième acte du jeu et tout se poursuit jusqu'à Dragon Quest III.


Dans l'autre, cependant, nous avons un avenir sans héros et sans épée de lumière, mais les compagnons laissés derrière ont toujours un objet : le Épée de la lumière suprême que le Héros a cassé pour remonter le temps.

Cette épée ressemble fortement à l'épée zénithienne et de nombreux fans pensent que peut-être dans cette chronologie, l'épée de la lumière suprême a été reforgée en une apparence partiellement différente.

Profiter de la série

Dragon Quest XI : une histoire qui nous ramène à la trilogie originale

À ce stade, j'aimerais répondre à une question que certains d'entre vous se sont peut-être posée : est-ce que cela change quelque chose dans la compréhension de l'histoire des jeux Dragon Quest ?

Non.

Dragon Quest est cool pour ça aussi.
Autant Yugi Horii et ceux qui collaborent avec lui ont voulu créer des liens subtils entre tous ces jeux, autant au final toutes ces perles peuvent être jouées sans se soucier du reste.

Dois-je avoir joué à ces six jeux précédents pour apprécier Dragon Quest XI ?
Non, même si évidemment je suis le premier à vous conseiller de le faire pour découvrir les origines du JRPG et de nombreux détails qui ont caractérisé les futurs jeux.

Par exemple, saviez-vous que dans une ancienne interview diffusée sur FujiTV, il a été révélé que l'une des plus grandes influences de Pokémon était la capacité d'obtenir et de gérer des monstres dans Dragon Quest V? J'aimerais également vous donner le lien pour le regarder, mais malheureusement, il a récemment été supprimé de YouTube. Ou saviez-vous que dans Pokémon il y a un échange car Satoshi Tajiri e Ken Sugimori jouaient à Dragon Quest II, mais Sugimori avait obtenu deux fois le très rare Mad Cap alors que Tajiri ne l'avait pas fait une seule fois ?
À ce moment-là, un Tajiri très envieux a décidé que dans Pokémon, les joueurs auraient une fonction d'échange, il a donc choisi la Game Boy comme console car, contrairement à la Famicom, elle permettrait son introduction.

Bref, c'est bien d'avoir une chronologie bien définie, même si Dragon Quest il existe aussi pour vous donner des jeux partiellement liési, mais que vous pouvez utiliser facilement.
Pur Dragon Quest Builders tout est construit sur une prémisse basée sur les événements du premier Dragon Quest, mais vous n'avez pas besoin de jouer aux deux.

Faire cela n'est qu'un acte d'amour pour cette série historique et magnifique, mais pas quelque chose que vous devez faire. Qui sait, peut-être un jour un autre Dragon Quest là-bas montrera le passage d'Erdrea aux terres de Dragon Quest III, mais je suis sûr que vous pourrez en profiter pleinement même si ce sera la première fois que vous aborderez la série.

Maintenant, vous pourriez penser que cette profonde réflexion générale est la fin de l'article, ce discours de clôture classique des séries télévisées où la fin d'un épisode est accompagnée d'une belle musique de fond. Tort! Vous êtes clairement trompé, vous qui croyez qu'ils peuvent me faire taire quand il s'agit de Dragon Quest. Passons au sujet suivant.

La maturité de Dragon Quest XII

Dragon Quest XI : une histoire qui nous ramène à la trilogie originale

Lors de la célébration du 35e anniversaire, Yugi Horii a déclaré que Dragon Quest XII explorera une histoire plus mature que le reste de la série.
Non pas que les autres jeux n'aient pas eu plusieurs coups de poing très forts dans l'estomac, mais apparemment avec ce The Flames of Fate ils veulent proposer quelque chose de nouveau.

D'autre part, les spin-offs de Dragon Quest ont toujours été très expérimentaux et la série principale elle-même a progressivement introduit divers aspects qui, au fil du temps, sont devenus des caractéristiques normales des titres suivants. Dans ce cas, les tons apparemment plus matures ne me surprennent pas particulièrement et je veux expliquer pourquoi.

Peut-être que tu sais Dragon Quest : L'emblème de Roto, jalon du manga des années 90 qui raconte l'histoire d'Arus, un descendant direct du protagoniste de Dragon Quest III.
Histoire se développe de nombreux aspects de l'univers de la trilogie Erdrick, un monde qu'à l'époque on ne pouvait pas tellement explorer dans les jeux pour une raison aussi triviale qu'importante : chaque ligne de texte supplémentaire augmentait la taille des jeux et elle ne pouvait pas dépasser un certain seuil.

Le manga a rendu cela possible et l'auteur Chiaki Kawamata, accompagné de dessins de Kamui Fujiwara, a donné naissance à une grande œuvre.

NOTE: Une petite curiosité que peut-être beaucoup ne connaissent pas encore. Erdrick est l'occidentalisation du titre Roto, qui est lui-même une translittération de l'original Loto (un peu comme Luffy de One Piece est occidentalisé avec Luffy). Dans les jeux vidéo, Erdrick est toujours utilisé, alors que dans les traductions españoles de manga il a été décidé de garder Roto, mais au final le titre est littéralement identique et L'emblème de Roto pourrait aussi s'intituler L'emblème d'Erdrick. De plus, au cas où vous vous poseriez la question, Erdwin de Dragon Quest XI est une mutilation délibérée d'Erdrick, à tel point qu'en japonais, il paralyse Roto en se faisant appeler Roshu.

Dragon Quest XI : une histoire qui nous ramène à la trilogie originale

L'Emblème de Roto racontait une histoire étroitement liée au parcours classique du Héros (mais désormais le tableau complet nous fait aussi comprendre combien de millénaires ont pu s'écouler du XNUMX au XNUMX).

Par la suite, en 2004, il est sorti Le retour du Roto Crest, histoire qui a servi de prologue à la véritable suite du premier manga : L'emblème de Roto II : Les héritiers de l'emblème. Commencé la même année que son prologue, Heirs of the Emblem a commencé à raconter une nouvelle histoire qui plongerait dans d'autres personnages et aspects du monde du jeu, mais avec une différence, à savoir le ton plus mature.

Déjà en 2004, Dragon Quest a décidé d'expérimenter une histoire dédiée aux "enfants légèrement plus âgés" et au Japon, la série a été un énorme succès, se poursuivant avec des histoires vraiment intéressantes pendant plus de 15 ans et se terminant avec son dernier chapitre sorti en janvier 2020.

Le Japon est aime beaucoup l'emblème de Roto et sa suite a accompagné à la fois la croissance de nombreux enfants et la vie adulte de personnes qui connaissaient Dragon Quest à ses débuts.

Les tons plus matures des Héritiers de l'emblème ne sont pas nouveaux pour les Japonais et, pour être honnête, maintenant ils ne devraient pas l'être non plus pour les Españoles.
C'est parce que L'Italie et la France sont les seuls pays où Les Héritiers de l'emblème ont reçu une traduction. Beaucoup de gens demandent une traduction en anglais, mais entre-temps l'Italie a déjà dépassé la moitié de l'ensemble de la publication !

Hormis cette petite parenthèse, il n'en demeure pas moins qu'expérimenter Dragon Quest XII, lui donnant peut-être un ton plus proche des Héritiers de l'emblème, ce n'est pas si surprenant, mais cela met beaucoup de curiosité.

Avec Les Héritiers de l'Emblème terminé depuis plus d'un an, Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin peut vraiment être l'héritier spirituel de ce à quoi ce manga a donné vie et qui sait si même dans ce cas Yugi Horii voudra nous donner d'autres liens de fans discuteront pendant des années.

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