Dragon Quest XI: una historia que nos traslada a la trilogía original

El 27 de mayo, el 35 aniversario de Dragon Quest, ocasión que se celebró a través de una retransmisión en directo íntegramente dedicada a anuncios sobre los futuros juegos de esta histórica franquicia. Entre ellos, también Dragon Quest XII: The Flames of Fate.

Me encanta Dragon Quest, es una serie que me acompaña desde los 6 años y me la compró mi madre Dragón Guerrero Monstruos para Game Boy Color (estaba todo en inglés, no entendía absolutamente nada, pero me divertía mucho), así que quise escribir este artículo para hablar de lo que nos dio Dragon Quest XI, cómo este último se conecta con el trilogía original y por qué estas historias serán importantes para The Flames of Fate.



Quería explorar las profundidades de las teorías para analizar el final de Dragon Quest XI, así que les advierto de inmediato: este especial contiene dosis masivas de spoilers en varios juegos de la serie, síganme con eso en mente.

Comprender un final

Dragon Quest XI: una historia que nos traslada a la trilogía original

En 2018 pasé alrededor de 150 horas antes de obtener Dragon Quest XI Platinum en PS4, y el final me llegó al corazón, pero no solo por ser un gran final.

Dragon Quest a menudo se compara con Final Fantasy, pero los dos deben verse como dos grandes caminos a seguir por la narrativa JRPG.

Final Fantasy siempre se ha centrado más en todos los mundos diferentes de la serie principal, mundos que luego se reutilizarían en varios títulos derivados.


Dragon Quest, por otro lado, ha adoptado un enfoque diferente durante muchos años.
Dragon Quest I, II y III conforman el trilogía de erdrick, mientras que IV, V y VI conforman el trilogía zenithia.


Solo con la llegada de Dragon Quest VII, que tuvo lugar en el año 2000, pasamos a una narrativa más ligada a mundos creados específicamente para el juego en cuestión.
Esta tradición continuó durante muchos años, pero al mismo tiempo yugi horii y los otros autores de la serie continuaron insertando enlaces entre los diversos mundos jugables.

Varios enlaces estaban puramente relacionados con ubicaciones especiales donde el jugador podía enfrentarse a los jefes clásicos de la serie, pero otros constituían interacciones reales entre diferentes mundos.

Hablo, por ejemplo, de Atlas, jefe de Dragon Quest II que 22 años después resultó ser un ser del mundo de Dragon Quest IX.
Años más tarde, sin embargo, Dragon Quest XI hizo algo bastante diferente.

El futuro del héroe

Dragon Quest XI: una historia que nos traslada a la trilogía original

Al final descubrimos que el árbol sagrado Yggdrasil no es otro que Yggdragon, siendo que en el pasado asumió su propia forma de árbol y luego dio vida a Erdrea.

Yggdragon nos dice claramente que en el futuro, quién sabe cuándo y de qué forma, la oscuridad surgirá nuevamente, sin embargo, siempre habrá alguien listo para contrarrestarla y es precisamente en ese momento que vemos el futuro: el protagonista de Dragon Quest I empuña la Espada de la Luz, en su día llamada Spada en Erdrick, y se prepara para viajar en la oscuridad Castillo del Señor de los Dragones.



Por si fuera poco, tras los créditos, nos encontramos al principio de Dragon Quest III. La madre de la protagonista (canónicamente llamada ariel) guarda un libro que cuenta los antiguos acontecimientos de Dragon Quest XI y va a despertar a su hijo, reproduciendo la escena inicial del tercer título de esta serie.

Dragon Quest XI: una historia que nos traslada a la trilogía original

En general, Dragon Quest XI transforma la trilogía de Erdrick en Tetralogía de Erdrick, a medida que descubrimos los orígenes de muchas cosas, como los orígenes de espada de luz, que se conoció milenios después como la Espada de los Reyes (especialmente reforjada).

Años más tarde asumió el nombre de Spada en Erdrick y vino utilizado por primera vez por el protagonista de Dragon Quest I y finalmente de los principales príncipes de Dragon Quest II.
En cuanto a las tierras de Erdrea, recuerdan a las de Dragon Quest III por un factor "temático".

Ambos juegos giran en torno a ciudades inspiradas en naciones del mundo real.
Por ejemplo, Jipang de DQIII y Kaldoh de DQXI están inspirados en Japón y comparten tanto la banda sonora como el dialecto hablado por los ciudadanos.

El futuro sin héroe

Dragon Quest XI: una historia que nos traslada a la trilogía original

Sí, este artículo dice muy explícitamente “nos retrotrae a la trilogía original”, pero quiero embarcarme en una pequeña digresión sobre una interesante teoría relacionada con la Trilogía Zenithia.


También en esta trilogía hay una espada icónica, que lleva el nombre de espada zenithian.
El detalle muy interesante radica en que el comienzo del tercer acto de Dragon Quest XI divide la línea de tiempo en dos caminos: en uno de ellos jugamos el tercer acto del juego y todo avanza hasta Dragon Quest III.


En el otro, sin embargo, tenemos un futuro sin Héroe y sin Espada de Luz, pero los compañeros que quedan todavía tienen un objeto: el Espada de la Luz Suprema que el Héroe rompió para retroceder en el tiempo.

Esta espada tiene un gran parecido con la Espada Zenithian y numerosos fanáticos piensan que quizás en esa línea de tiempo la Espada de la Luz Suprema se reformó con una apariencia parcialmente diferente.

disfrutando de la serie

Dragon Quest XI: una historia que nos traslada a la trilogía original

Llegados a este punto, me gustaría responder a una pregunta que algunos os habréis hecho: ¿Esto cambia en algo la comprensión de la historia de los juegos de Dragon Quest?

No.

Dragon Quest también es genial para eso.
Por mucho que Yugi Horii y quienes colaboran con él quisieran crear conexiones sutiles entre todos estos juegos, al final todas estas perlas se pueden jugar sin preocuparse por el resto.

¿Tengo que haber jugado esos seis juegos anteriores para apreciar Dragon Quest XI?
No, aunque obviamente soy el primero en aconsejarte que lo hagas para descubrir los orígenes del JRPG y muchos detalles que han caracterizado a los juegos futuros.

Por ejemplo, ¿sabías que en una vieja entrevista transmitida por FujiTV se reveló que una de las mayores influencias de Pokemon era la habilidad de obtener y manejar monstruos en Dragon Quest V? También me gustaría darle el enlace para verlo, pero lamentablemente se eliminó recientemente de YouTube. ¿O sabías que en Pokémon hay intercambio porque Satoshi Tajiri e Ken Sugimori estaban jugando Dragon Quest II, pero Sugimori había obtenido dos veces el muy raro Mad Cap mientras que Tajiri no lo había hecho una vez?
En ese momento, un Tajiri muy envidioso decidió que en Pokémon los jugadores tendrían una función de intercambio, por lo que eligió la Game Boy como consola porque, a diferencia de la Famicom, permitiría su introducción.

En resumen, es bueno tener una cronología bien definida, aunque Dragon Quest también existe para darte juegos parcialmente vinculadosi, pero que puedes usar fácilmente.
Puro Dragon Quest Builders todo se basa en una premisa basada en eventos del primer Dragon Quest, pero no necesitas jugar ambos.

Hacerlo es solo un acto de amor por esta serie histórica y magnífica, pero no es algo que tengas que hacer. Quién sabe, tal vez algún día otro Dragon Quest allí. mostrará el cambio de Erdrea a las tierras de Dragon Quest III, pero estoy seguro de que podrás disfrutarlo al máximo aunque sea la primera vez que te acerques a la serie.

Ahora bien, podrías pensar que esta profunda reflexión general es el final del artículo, ese clásico discurso de clausura de las series de televisión donde el final de un episodio va acompañado de una agradable música de fondo. ¡Incorrecto! Estás claramente engañado si crees que pueden silenciarme cuando se trata de Dragon Quest. Pasemos al siguiente tema.

La madurez de Dragon Quest XII

Dragon Quest XI: una historia que nos traslada a la trilogía original

Durante la celebración del 35 Aniversario, Yugi Horii dijo que Dragon Quest XII explorará una historia más madura que el resto de la serie.
No es que los otros juegos no hayan tenido varios puñetazos muy fuertes en el estómago, pero al parecer con este The Flames of Fate quieren proponer algo nuevo.

Por otro lado, los spin-off de Dragon Quest siempre han sido muy experimentales y la propia serie principal ha ido introduciendo progresivamente diversos aspectos que con el tiempo se han convertido en características habituales de los títulos posteriores. En este caso, los tonos aparentemente más maduros no me sorprenden especialmente y quiero explicar por qué.

Tal vez tu sepas Dragon Quest: El Emblema di Roto, un hito del manga de los 90 que cuenta la historia de Arus, descendiente directo del protagonista de Dragon Quest III.
historia se expande muchos aspectos del mundo de la Trilogía de Erdrick, un mundo que en su momento no se podía explorar tanto en los juegos por una razón tan trivial como importante: cada línea de texto adicional aumentaba el tamaño de los juegos y no podía exceder cierto umbral.

El manga lo hizo posible y el autor chiaki kawamata, acompañado de dibujos de kamui fujiwara, dio a luz a una gran obra.

NOTA: Una pequeña curiosidad que quizás muchos todavía no sepan. Erdrick es la occidentalización del título Roto, que es en sí mismo una transliteración del original Loto (un poco como Luffy de One Piece está occidentalizado con Luffy). En los videojuegos siempre se usa Erdrick, mientras que en las traducciones al español del manga se decidió mantener Roto, pero al final el título es literalmente idéntico y The Emblem of Roto también podría titularse The Emblem of Erdrick. Además, en caso de que te lo estés preguntando, Erdwin de Dragon Quest XI es una mutilación deliberada de Erdrick, tanto que en japonés paraliza a Roto llamándose a sí mismo Roshu.

Dragon Quest XI: una historia que nos traslada a la trilogía original

El Emblema de Roto contaba una historia muy ligada al viaje clásico del Héroe (pero ahora el cuadro completo también nos hace entender cuántos milenios pueden haber pasado del XNUMX al XNUMX).

Posteriormente, en 2004 salió a la luz El regreso de la cresta Roto, historia que sirvió de prólogo a la verdadera secuela del primer manga: El Emblema de Roto II: Los Herederos del Emblema. Comenzado el mismo año que su prólogo, Herederos del emblema comenzó a contar una nueva historia que profundizaría en más personajes y aspectos del mundo del juego, pero con una diferencia, a saber, el tono más maduro.

Ya en 2004 Dragon Quest decidió experimentar con una historia dedicada a "niños un poco mayores" y en Japón la serie fue todo un éxito continuando con historias realmente interesantes durante más de 15 años y finalizando con su último capítulo estrenado en enero de 2020.

Japón es extremadamente aficionado a The Emblem of Roto y su secuela ha acompañado tanto el crecimiento de muchos niños como la vida adulta de personas que conocieron Dragon Quest en sus inicios.

Los tonos más maduros de The Heirs of the Emblem no son nada nuevo para los japoneses y, siendo sinceros, ahora tampoco deberían serlo para los españoles.
Esto es porque Italia y Francia son los únicos países donde The Heirs of the Emblem ha recibido una traducción. Mucha gente pide una traducción al inglés, pero mientras tanto, ¡Italia ya ha superado la mitad de toda la publicación!

Aparte de esta pequeña digresión, lo cierto es que experimentar con Dragon Quest XII, quizás dándole un tono más parecido a Los Herederos del Emblema, no es tan sorprendente, pero pone mucha curiosidad.

Con The Heirs of the Emblem terminado hace más de un año, Dragon Quest XII: The Flames of Fate realmente puede ser el heredero espiritual de lo que dio vida a ese manga y quién sabe si incluso en este caso Yugi Horii querrá darnos más enlaces. de los fans discutirán durante años.

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