Hades | Revisão (Switch)

O ponto de partida é que queríamos escrever esta resenha em dísticos elegíacos, tanto é o amor que sentimos pelo novo videogame de Jogos Supergiant mas não conseguimos.

O que permanece perfeitamente intacto é o amor que, de bloco na mão, Zagreus e associados nos fizeram sentir porque, preferimos deixar claro desde o primeiro momento, Hades é uma verdadeira obra-prima e é o ápice lúdico do gênero Roguelite.


Gostaríamos de usar as primeiras linhas deste texto para obrigado Supergiant Games pelo trabalho realizado. A empresa deve ser agradecida por poder mostrar ao mundo como é possível criar um acesso antecipado que não se assemelha totalmente a um beta, capaz de fazer um bom videogame sem precisar travar.


Em um mundo de videogames que está progressivamente fazendo as pessoas falarem de si mesmas cada vez pior, a pequena casa de software americana está ela se distingue por ter se importado um pouco com todos, jogadores e desenvolvedores.
A esperança é que sirva de exemplo para todos aqueles que, no futuro, pretendem fazer o máximo para desenvolver um título.

Não há mais conversa: vamos ver juntos o que é Hades e por que, hoje em dia, é tão merecedor de atenção.

A conclusão de uma viagem.

Parte da razão pela qual Hades é tão lindo e tão importante deriva do que a Supergiant Games fez durante sua vida como uma casa de software.

O título é a soma de todos os experimentos que a software house americana fez ao longo de sua história, pescando a jogabilidade de Fortaleza, o sistema de personalização da experiência de Inferno e o entrelaçamento de jogabilidade e narração do último (e não muito bem sucedido) Pyre.



Tudo isso foi inserido na estrutura de um videogame roguelite, onde os encontros casuais e a progressão voltada para o conteúdo são incríveis. eles mantêm o jogador atacado jogo após jogo. Era dos dias de O sacrifício de Isaac que não vimos um roguelite tão poderoso do ponto de vista puramente lúdico.

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Como dissemos antes Inferno deve o germe de sua jogabilidade a Fortaleza, o primeiro trabalho da equipe de desenvolvimento e um dos primeiros jogos indie a alcançar um sucesso substancial. Inferno herda sua visão isométrica e a jogabilidade de ação com dicas de rpg, aumentando drasticamente a velocidade e fluidez com um setor de animação de grande valor.

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Material Waifu?Material Waifu.

Tudo isso deve ser combinado com o departamento narrativo, criado pela Supergiant Games esculpindo de forma decisiva incrível os insights obtidos através do desenvolvimento de Pyre.
Pyre usava um sistema de narrativa processual que permitia ao jogador sempre experimentar corridas ligeiramente diferentes com base em suas ações; em Hades este conceito foi bastante aprimorado colocando em seus pés um elenco de personagens capazes de responder dinamicamente aos eventos da última execução. Se morrermos por causa de um inimigo específico, por exemplo, Hypnos nos dirá algo mais sobre esse tipo de adversário, Aquiles nos empurrará de alguma forma e assim por diante.


Este sistema aproveita ao máximo o elenco de personagens do título, tornando a ade um lugar maravilhoso para se viver, cheio de personalidades interessantes com as quais interagir, cada uma capaz de cumprir um papel mais ou menos preciso.


História e personagens

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Imagine acordar em um banho de sangue todas as manhãs...

Essa narrativa processual funciona porque o tom narrativo é inteligente e eficaz. Em Hades, nos encontraremos representando Zagreus, filho de Nyx e Hades em suas intermináveis ​​tentativas de chegar à superfície para escapar do controle de seu pai. Esta sua viagem será apoiado pelos deuses do Olimpo, seus parentes que através de uma série de presentes tentarão simplificar a fuga do bravo Zagreus.

sim porque fugir de casa, quando o lar é a terra dos mortos da cultura grega, é tudo menos simplestambém porque nosso protagonista é imortal e a cada morte ele se encontrará diante do rosto de seu não adorável pai, pronto para ser coberto de insultos.

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A jornada de Zagreus do subsolo à superfície passa por quatro biomas diferentes, inspirado em tantos lugares da mitologia grega. Do Tártaro ao Estige, passando pelo Eliseu e pelo ardente Asfódelo, a viagem de Zagreus nos verá lutar contra qualquer tipo de tristeza, de todas as formas e tamanhos, cruzando sempre que possível outros rostos conhecidos da mitologia helênica: de Caronte, Eurídice, Teseu, Cérbero, Tânato são apenas alguns dos personagens que aprenderemos a apreciar ao longo do tempo.


Já que já falamos sobre a bondade da narrativa SuperGiant, vamos dar um passo atrás e passar para o aspecto físico. o design de personagens de Hades é um dos coisas mais incríveis que já aconteceram na recente produção independente de videogames.


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Aqui está uma das áreas do hub central equipada com todos os ornamentos necessários

Forte estilo de desenho equilibrado entre o frescor oriental e as proporções ocidentais exageradas, Zagreus, Nyx, Thanatos, Achille e associados são irresistíveis por suas características e composição, com cores irreais em corpos esculpidos, para figuras que evocam sensações simplesmente pela imagem. .

Impossível não ficar fascinado pela frieza (nos perdoe pelo termo) de um personagem como Ares ou ficar fascinado pela atratividade da bela Afrodite. Os personagens em questão lembram seus personagens mitológicos coadjuvantes de diferentes maneiras com detalhes que vão fazer seu coração bater mais forte para os fãs da mitologia grega, um sinal de quanto esforço foi feito na fase de pesquisa.

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O pai mais ameaçador da história dos videogames

O talento da SuperGiant Games, já muito presente nas produções anteriores da software house, aqui explode em obras de arte dignas de gigantógrafos e cartazes, com um personagem principal em quem esperamos ver uma série animada com o maior orçamento que existe o mais rápido possível.

Discurso idêntico pode ser feito para a direção de arte mais genérica do título.
Até aqui SuperGiant flexiona seus músculos e se diverte criando uma série de cenários incrivelmente cheios de detalhes, usando as cores certas e as formas certas. A arte helênica é declinada de uma maneira um pouco diferente da que a imaginamos hoje, toda em mármore claro, colorindo tudo de uma maneira condizente com o que poderíamos definir o imaginário grego comum. As decorações avermelhadas, os bicos decorados, as cortinas e os arautos são abundantes.

Os vários biomas que Zagreus encontrará durante sua jornada são fascinantes, desde a lava fervente do Asfódelo que lembra fortemente o calor do nosso próprio inferno até a paz eterna dos Campos Elísios, um lugar onde os heróis descansam e onde é possível conheça alguns dos adversários mais temíveis de toda a aventura.

Só mais uma corrida...

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Os locais como sempre têm uma atmosfera única

A frase que você acabou de ler é sem dúvida a mais emblemática da produção. Para um roguelite o importante é manter o loop de jogabilidade interessante no centro da experiência. forçando o jogador a fazer apenas mais um jogo graças a um sistema sólido cheio de pequenas progressões.

Antes disso, vamos fazer um pequeno e quase inútil exame: Hades é um roguelite com jogabilidade de ação que hibridiza tudo com seções quase de novelas gráficas.

Esta longa série de termos quer descrever o título com um videogame onde o nosso combate Zagreus ocorre através de euem tempo real esquivas e três tipos de ataques. Quando você não luta você tem um hub cheio de personagens por meio de que falar e comunicar, obtendo itens utilizáveis, outros fragmentos narrativos e recursos para obter outros conteúdos de jogabilidade em troca.

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Também será possível interagir com elementos de fundo enquanto navega

Zagreus em suas andanças Pe.pode encontrar diferentes tipos de recursos, cada um com seu uso específico. o moedas de caronte pode ser dado ao comerciante de mesmo nome para obter itens para atualizar durante o curso de uma única corrida, as unidades de Trevas eles são usados ​​para aprimorar permanentemente nosso protagonista, o néctar para melhorar as relações com outros personagens, o sangue de titãou é usado para obter novas armas, i diamantes para criar móveis legais e assim por diante.

Inferno, melhor do que muitos outros títulos, usa o conteúdo para fascinar o jogador sem sufocá-lo.

Os recursos descritos acima múltiplos usos e permitir que nosso Zagreus se fortaleça de maneira quase infinita, desbloqueando progressivamente novos estilos de luta, obtendo acessórios para mudar o rumo da corrida (as chamadas lembranças); cada corrida, além de ser potencialmente mais divertido que o anterior graças à expertise adquirida, é sempre útil obter alguma progressão.

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A primeira vez que você vir esta tela, a alegria vai subir em seu coração

Esse recurso coloca o jogo acima da grande maioria dos outros roguelites porque, em Hades, o sentido de progressão é intrínseco e extrínseco, a meio caminho entre o clássico level up da memória RPGiana e ter aprendido os padrões como em um soulslike mais vulgar (recomendamos este vídeo para mais informações).
Jogar Hades é realmente um "Eu faço outra corrida e depois vou embora" porque há sempre mil milhões de razões para voltar.

A primeira de todas, em todo o caso, permanece a incrível diversão que o sistema de jogo oferece. Zagreus ele se move muito rapidamente e, em geral, a sensação da luta é de uma rara bondade. Os nossos ataques são divididos em ataques leves, pesados ​​e à distância, estes últimos limitados de acordo com o número de balas à nossa disposição.

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Até os próprios chefes se tornam progressivamente mais e mais "legais" e chateados à medida que a trama continua

A parte muito interessante da jogabilidade é dado pela sua variedade, graças à presença de seis armas que mudam radicalmente a abordagem da luta.
Qualquer arma oferece mais possibilidades de personalização graças aos "aspectos" que modificam significativamente uma característica e outra camada de complexidade, devido a Martelo de Dédalo.
O último é um buff de corrida única que dura modificar significativamente a operação de um dos ataques e geralmente é o ponto de partida para qualquer compilação.

Entendemos que realmente há muita carne no fogo, já assim, e é animador saber que isso é apenas o começo.

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Você aprenderá a ver essa tela com muita frequência

Ah sim, porque todo esse complexo sistema de alavancas e espelhos deve ser integrado a um sistema de aprimoramentos temáticos determinado por deuses gregos pedimos ajuda para melhorar nossas chances de fuga.

Zeus nos dará a capacidade de disparar relâmpagos de qualquer orifício, Artemide nos permitirá aumentar nosso dano físico bruto e realizar poderosas críticas, Demeter ele nos atrasará os inimigos através de seu poderoso gelo, Bacco ele os envenenará com os efluentes de seu vinho etc etc. Cada presente tem sua própria raridade e, como se não bastasse, há também aprimoramentos capazes de cruzar as especialidades e características de duas divindades diferentes; literalmente o sonho de cada min maxer e cada jogador de poder no globo.

O resultado final é um caldeirão incrivelmente interessante, variado o direito e dotado de uma duração não indiferente que pede ao jogador pelo menos vinte ou trinta horas de tempo para poder completar a maior parte do conteúdo.
Uma corrida completista requer, pelo menos, o dobro do tempo previsto acima.

De melodias e dificuldades.

Outro mérito, como se já não tivéssemos listado em abundância, é o setor de som. Mais uma vez Hades prova ser um campeão total graças a uma trilha sonora de valor absoluto, que mistura habilmente músicas ambientais com instrumentação clássica e músicas mais cantadas que em um piscar de olhos acabaram virando tendência no Youtube.

Alguns momentos mais emocionantes Hades é tudo sobre o caráter de Orfeu e as melodias que poderemos fazê-lo cantar, ora dedicadas a um personagem do nosso hub, ora ligadas à sua bela Eurídice, outras simplesmente baseadas no que combinamos no decorrer do nosso jogo. A qualidade no Hades é literalmente geral e até mesmo o setor de som provavelmente valerá o preço do ingresso.

Vamos tentar falar mal sobre isso em vez dissoe, de uma vez.
A única coisa que, no momento em que escrevo esta resenha, não é particularmente boa em Hades é a dificuldade, ou melhor, a curva de dificuldade com que o título se apresenta ao jogador.

Hades bossfights, sem aplicar nenhum modificador de dificuldade, são muito simples ou estupidamente difíceis, com um pico bastante curioso no terceiro bioma. Curiosamente, a bossfight mais bem feita e equilibrada é o último, capaz de para manter o jogador sempre no fio da navalha graças à grande quantidade de mecânicas inseridas.

Hades é um videogame maravilhoso, um dos melhores de todos os tempos entre os presentes em 2020. O título de SuperGiant Games mostra o incrível talento dos membros da casa de software em questão para todo o mundo, incluindo direção de arte de qualidade indiscutível e muito interessante tecido narrativo, capaz de se adaptar à nossa jogabilidade e ao que combinamos durante o último jogo. A se destacar em meio a toda essa bondade, porém, está a jogabilidade, incrivelmente divertida e com uma profundidade absurda, capaz de manter o jogador viciado por dezenas e dezenas de horas mantendo sempre uma notável sensação de progressão.

Não sabemos se a SuperGiant Games será capaz de superar a qualidade de um título como este, o que podemos fazer é esperar que eles façam um bis.
Compre Hades que você não vai se arrepender.

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