Hadès | Avis (Switch)

Le point de départ est que nous voulions écrire cette critique en distiques élégiaques, tant est l'amour que nous ressentons pour le nouveau jeu vidéo de Jeux supergigants mais nous n'avons pas réussi.

Ce qui reste parfaitement intact, c'est plutôt l'amour que, pad en main, Zagreus et associés nous ont fait ressentir car, nous préférons le préciser dès le premier instant, Hades est un vrai chef d'oeuvre et c'est le sommet ludique du genre Roguelite.



Nous voudrions utiliser les premières lignes de ce texte pour Merci Supergiant Games pour le travail effectué. Il faut remercier l'entreprise d'avoir pu montrer au monde comment il est possible de créer un accès anticipé qui ne ressemble pas tout à fait à une bêta, capable de faire un joli jeu vidéo sans avoir à planter.

Dans un monde vidéoludique qui fait de plus en plus parler d'eux de plus en plus mal, la petite SSII américaine est elle se distingue pour s'être un peu souciée de tout le monde, joueurs et développeurs.
L'espoir est qu'il servira d'exemple à tous ceux qui, à l'avenir, entendent tout mettre en œuvre pour développer un titre.

Plus de bavardage : Voyons ensemble ce qu'est Hadès et pourquoi, de nos jours, il mérite tant d'attention.

La conclusion d'un voyage.

Une partie de la raison pour laquelle Hadès est si beau et si important dérivé de ce que Supergiant Games a fait au cours de sa vie en tant que maison de logiciels.

Le titre est la somme de toutes les expériences que la maison de logiciels américaine a fait tout au long de son histoire, en pêchant le gameplay de Bastion, le système de personnalisation de l'expérience de Enfers et l'entrelacement du gameplay et de la narration du dernier (et pas trop réussi) Bûcher.



Tout cela a été inséré dans le cadre d'un jeu vidéo roguelite, où les rencontres occasionnelles et la progression axée sur le contenu sont incroyables. ils gardent le joueur attaqué game over après game over. C'était du temps de Le sacrifice d'Isaac qu'on n'a pas vu un roguelite aussi puissant d'un point de vue purement ludique.

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Comme nous l'avons déjà dit Enfers doit le germe de son gameplay à Bastion, le premier travail de l'équipe de développement et l'un des premiers jeux indépendants à connaître un succès substantiel. Enfers hérite de sa vue de type isométrique et le gameplay d'action avec des astuces rpg, augmentant considérablement la vitesse et la fluidité avec un secteur d'animation de grande valeur.

Hadès | Avis (Switch)

Matériau Waifu ? Matériau Waifu.

Tout cela doit être combiné avec le département narratif, créé par Supergiant Games ciseler de manière décisive incroyable les connaissances acquises grâce au développement de Bûcher.
Bûcher il utilisait un système narratif procédural qui permettait au joueur de toujours vivre des parcours légèrement différents en fonction de ses actions; dans Hadès, ce concept a été grandement amélioré mettre ses pieds un casting de personnages capables de répondre dynamiquement aux événements de la dernière exécution. Si nous mourons à cause d'un ennemi spécifique, par exemple, Hypnos nous en dira plus sur ce type d'adversaire, Achille nous poussera d'une certaine manière et ainsi de suite.


Ce système tire pleinement parti du casting de personnages du titre, faisant de l'ade un lieu de vie merveilleux, plein de personnalités intéressantes avec lesquelles s'interfacer, chacune capable de remplir un rôle plus ou moins précis.


Histoire et personnages

Hadès | Avis (Switch)

Imaginez vous réveiller dans un bain de sang tous les matins...

Ce récit procédural fonctionne car le pitch narratif est intelligent et efficace. Dans Hadès, nous nous retrouverons à incarner Zagreus, fils de Nyx et Hadès dans ses tentatives sans fin pour atteindre la surface pour échapper au contrôle de son père. C'est son voyage sera soutenu par les dieux de l'Olympe, ses proches qui par une série de cadeaux tenteront de simplifier l'évasion du brave Zagreus.

Oui pourquoi évasion de la maison, quand on est chez soi au pays des morts de la culture grecque, c'est tout sauf simple, aussi parce que notre protagoniste est immortel et à chaque mort il se retrouvera devant le visage de son père pas adorable, prêt à être couvert d'injures.

Hadès | Avis (Switch)

Le voyage de Zagreus du sous-sol à la surface passe par quatre biomes différents, inspiré par autant de lieux de la mythologie grecque. Du Tartare au Styx, en passant par l'Elysée et l'ardente Asphodèle, le voyage de Zagreus nous verra lutter contre toute forme de tristesse, de toutes formes et tailles, croisant lorsque cela est possible d'autres visages bien connus de la mythologie hellénique : de Charon, Eurydice, Thésée, Cerbère, Thanat ne sont que quelques-uns des personnages que nous apprendrons à apprécier au fil du temps.


Puisque nous avons déjà parlé de la bonté du récit SuperGiant, prenons du recul et passons à l'aspect physique. Le la conception des personnages d'Hadès est l'un des les choses les plus incroyables se sont jamais produites dans la récente production indépendante de jeux vidéo.


Hadès | Avis (Switch)

Voici une des zones du hub central meublée de tout l'attirail nécessaire

Forts d'un style de dessin en équilibre entre la fraîcheur orientale et les proportions occidentales exagérées, Zagreus, Nyx, Thanatos, Achille et associés sont tous irrésistibles pour leurs caractéristiques et leur composition, avec des couleurs irréalistes dans des corps sculptés, pour des figures qui évoquent des sensations simplement grâce à leur image. .

Impossible de ne pas être fasciné par le sang-froid (pardonnez-nous le terme) d'un personnage comme Arès ou d'être fasciné par la séduction de la belle Aphrodite. Les personnages en question rappellent leurs seconds rôles mythologiques de différentes manières avec des détails qui feront battre votre cœur aux fans de la mythologie grecque, un signe de l'effort qu'il y a eu dans la phase de recherche.

Hadès | Avis (Switch)

Le papa le plus menaçant de l'histoire du jeu vidéo

Le talent de SuperGiant Games, déjà très présent dans les précédentes productions de la SSII, explose ici en artwork digne de gigantographes et d'affiches, avec un personnage principal sur lequel on espère voir une série animée avec le plus gros budget qui soit au plus vite.

Un discours identique peut être tenu pour la direction artistique più generica du titre.
Même ici SuperGiant fléchit ses muscles et s'amuse créer une série de décors incroyablement riches en détails, en utilisant les bonnes couleurs et les bonnes formes. L'art hellénique se décline d'une manière un peu différente de ce qu'on l'imagine aujourd'hui, tout en marbre clair, colorant le tout d'une manière conforme à ce que l'on pourrait définir dans l'imaginaire grec commun. Les décorations rougeâtres, les becs décorés, les draperies et les hérauts abondent.

Les différents biomes que Zagreus rencontrera au cours de son voyage sont fascinants, de la lave bouillante de l'Asphodèle qui rappelle fortement la chaleur de notre propre enfer à la paix éternelle des Champs Élysées, un lieu où les héros se reposent et où il est possible de rencontrer certains des adversaires les plus redoutables de toute l'aventure.

Juste une autre course…

Hadès | Avis (Switch)

Les lieux ont comme toujours une atmosphère unique

La phrase que vous venez de lire est sans doute la plus emblématique de la production. Pour un roguelite, ce qui est important, c'est de garder la boucle de gameplay intéressante au centre de l'expérience. forcer le joueur à faire juste un autre jeu grâce à un système solide plein de petites progressions.

Avant cela, faisons un petit examen presque inutile : Hades est un roguelite avec un gameplay d'action qui hybride le tout avec des sections de roman presque graphique.

Cette longue série de termes veut décrire le titre avec un jeu vidéo où le combat est le nôtre Zagreus a lieu à travers moin temps réel esquives et trois types d'attaques. Lorsque tu ne te bats pas tu as un hub plein de personnages par lequel parler e comunicare, obtenir des objets utilisables, d'autres fragments narratifs et des ressources pour obtenir d'autres contenus de jeu en échange.

Hadès | Avis (Switch)

Il sera également possible d'interagir avec des éléments d'arrière-plan lors de la navigation

Zagreus dans ses pérégrinations le P.peut trouver différents types de ressources, chacun avec son utilisation spécifique. Le pièces charons peuvent être donnés au marchand du même nom pour obtenir des objets à améliorer au cours d'une seule course, les unités de ténèbres ils sont utilisés pour améliorer en permanence notre protagoniste, le nectar pour améliorer les relations avec les autres personnages, le sang de titanou est utilisé pour obtenir de nouvelles armes, je diamants pour créer des meubles sympas et ainsi de suite.

Enfers, mieux que beaucoup d'autres titres, utilise le contenu pour fasciner le joueur sans l'étouffer.

Les ressources décrites ci-dessus ont usages multiples et permettre à notre Zagreus de se renforcer de manière presque infinie, débloquant progressivement de nouveaux styles de combat, obtenant des accessoires pour changer le cours de sa course (les soi-disant mémentos) ; chaque course, en plus d'être potentiellement plus fun que le précédent grâce à l'expertise acquise, c'est toujours utile pour obtenir une certaine progression.

Hadès | Avis (Switch)

La première fois que vous voyez cet écran, la joie montera dans votre cœur

Cette fonctionnalité place le jeu au-dessus de la grande majorité des autres roguelites car, dans Hadès, le sens de la progression est à la fois intrinsèque et extrinsèque, à mi-chemin entre le level up classique de la mémoire RPGiana et le fait d'avoir appris les patterns comme dans un soulslike plus vulgaire (nous recommandons cette vidéo pour plus d'informations).
Jouer à Hadès est vraiment un "Je fais une autre course et puis je m'en vais" car il y a toujours mille millions de raisons de revenir.

Le premier, en tout cas, reste l'incroyable plaisir qu'offre le système de jeu. Zagreus ça bouge très vite et en général le ressenti du combat est d'une rare bonté. Nos attaques sont divisées en attaques légères, lourdes et à distance, ces dernières limitées en fonction du nombre de balles à notre disposition.

Hadès | Avis (Switch)

Même les patrons eux-mêmes deviennent progressivement de plus en plus "cool" et énervés au fur et à mesure que l'intrigue se poursuit

La partie très intéressante du gameplay est donnée par sa variété, grâce à la présence de six armes qui changent radicalement l'approche du combat.
N'importe quelle arme offre d'autres possibilités de personnalisation grâce aux "aspects" qui modifient significativement une caractéristique et a une autre couche de complexité, à cause de Marteau de Dédale.
Ce dernier est un buff à une seule course qui dure de modifier sensiblement le fonctionnement d'une des attaques et est généralement le point de départ de toute construction.

Nous comprenons qu'il y a vraiment beaucoup de viande dans le feu, déjà comme ça, et il est réconfortant de savoir que ce n'est que le début.

Hadès | Avis (Switch)

Vous apprendrez à voir cet écran très souvent

Oh oui, parce que tout ce système complexe de leviers et de miroirs il doit être intégré à un système d'enrichissements thématiques déterminé par Dieux grecs nous demandons de l'aide pour augmenter nos chances d'évasion.

Zeus nous donnera la possibilité de tirer la foudre de n'importe quel orifice, Artemide nous permettra d'augmenter nos dégâts physiques bruts et d'effectuer de puissants coups critiques, Demeter il nous fera ralentir les ennemis à travers sa puissante glace, Bacco il les empoisonnera avec les effluents de son vin etc etc. Chaque cadeau a sa propre rareté et, comme si cela ne suffisait pas, il existe également des améliorations capables de croiser les spécialités et les caractéristiques de deux divinités différentes ; littéralement le rêve de chaque min maxer et de chaque acteur puissant du monde.

Le résultat final est un melting pot incroyablement intéressant, varié le droit et doté d'une durée non indifférente qui demande au joueur au moins vingt ou trente heures de temps pour pouvoir compléter la plupart des contenus.
Une course complète nécessite, au moins, le double du temps prévu ci-dessus.

De mélodies et de difficultés.

Un autre mérite, comme si nous n'avions pas déjà répertorié en abondance, est le secteur du son. Encore une fois Hadès se révèle être un champion total grâce à une bande-son d'une valeur absolue, qui mélange habilement des chansons environnementales avec une instrumentation classique et des chansons plus chantées qui ont mis un clin d'œil à finir tendance sur Youtube.

Certains des moments les plus excitants Hadès est tout au sujet du caractère de Orphée et les mélodies que nous pourrons lui faire chanter, tantôt dédiées à un personnage de notre hub, tantôt liées à sa belle Eurydice, d'autres fois simplement basées sur ce que nous aurons combiné au cours de notre partie. La qualité chez Hades est littéralement polyvalente et même le secteur du son à lui seul vaut probablement le prix du billet.

Essayons plutôt d'en parler malet, pour une fois.
La seule chose qui, au moment de la rédaction de cette critique, n'est pas particulièrement bonne dans Hadès est la difficulté, ou plutôt, la courbe de difficulté avec laquelle le titre se présente au joueur.

Hades bossfights, sans appliquer de modificateurs de difficulté, sont soit trop simples soit bêtement difficiles, avec un pic assez curieux au troisième biome. Curieusement, le bossfight le mieux fait et équilibré est le dernier, en degré pour garder le joueur toujours sur le fil du rasoir grâce à la grande quantité de mécaniques insérées.

Hades est un jeu vidéo merveilleux, l'un des meilleurs de tous les temps parmi ceux présents en 2020. Le titre de SuperGiant Games montre au monde entier l'incroyable talent des membres de la maison de logiciels en question, y compris une direction artistique d'une qualité indiscutable et très intéressante. tissu narratif, capable de s'adapter à notre gameplay et à ce que nous avons combiné lors du dernier match. Pour se démarquer au milieu de toute cette bonté, cependant, c'est le gameplay, incroyablement amusant et d'une profondeur absurde, capable de garder le joueur accroché pendant des dizaines et des dizaines d'heures tout en conservant toujours un sens de la progression remarquable.

Nous ne savons pas si SuperGiant Games pourra un jour surpasser la qualité d'un titre comme celui-ci, ce que nous pouvons faire, c'est espérer qu'ils feront un rappel.
Achetez Hadès, vous ne le regretterez pas.

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