Hades | Revisión (interruptor)

El punto de partida es que queríamos escribir esta reseña en coplas elegíacas, tanto es el amor que sentimos por el nuevo videojuego de Juegos Supergigantes pero no lo conseguimos.

Lo que queda perfectamente intacto es en cambio el amor que, bloc en mano, Zagreus y asociados nos hicieron sentir porque, preferimos dejarlo claro desde el primer momento, Hades es una verdadera obra maestra. y es el vértice lúdico del género Roguelite.



Nos gustaría usar las primeras líneas de este texto para gracias Supergiant Games por el trabajo realizado. Se debe agradecer a la compañía por poder mostrarle al mundo cómo es posible crear un acceso anticipado que no se parezca por completo a una versión beta, capaz de hacer un buen videojuego sin tener que bloquearse.

En un mundo de videojuegos que cada vez hace que la gente hable cada vez peor de sí misma, la pequeña casa de software americana está se distingue por haberse preocupado un poco por todos, jugadores y desarrolladores.
La esperanza es que sirva de ejemplo para todos aquellos que, en el futuro, tengan la intención de hacer todo lo posible para desarrollar un título.

No más charlas: veamos juntos qué es Hades y por qué, hoy en día, es tan merecedor de atención.

La conclusión de un viaje.

Parte de la razón por la cual Hades es tan hermoso y tan importante deriva de lo que Supergiant Games ha hecho durante el transcurso de su vida como empresa de software.

El título es la suma de todos los experimentos que ha hecho la casa de software americana a lo largo de su historia, pescando la jugabilidad de Stronghold, el sistema de personalización de experiencias de Hades y el entrelazamiento de jugabilidad y narración del último (y no demasiado acertado) Pira.



Todo ello se ha insertado en el marco de un videojuego roguelite, donde los encuentros casuales y la progresión contentista son increíbles. mantienen al jugador atacado juego tras juego. Era de los días de El sacrificio de Isaac que no veíamos a un roguelite tan poderoso desde un punto de vista puramente lúdico.

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Como dijimos antes Hades debe el germen de su jugabilidad a Stronghold, el primer trabajo del equipo de desarrollo y uno de los primeros juegos independientes en lograr un éxito sustancial. Hades hereda su vista isométrica y la jugabilidad de acción con puntas de rpg, aumentando dramáticamente la velocidad y fluidez con un sector de animación de gran valor.

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¿Material de Waifu? Material de Waifu.

Todo esto hay que combinarlo con el departamento narrativo, creado por Supergiant Games cincelar de manera decisiva increíbles los conocimientos adquiridos a través del desarrollo de Pira.
Pira usó un sistema narrativo procedimental que permitió al jugador experimentar siempre carreras ligeramente diferentes según sus acciones; en Hades este concepto se ha mejorado mucho poniéndote de pie un elenco de personajes capaces de responder dinámicamente a los eventos de la última ejecución. Si morimos por culpa de un enemigo en concreto, por ejemplo, Hypnos nos dirá algo más sobre este tipo de adversario, Aquiles nos empujará de alguna forma y así sucesivamente.


Este sistema aprovecha al máximo el elenco de personajes del título, haciendo del ade un lugar maravilloso para vivir, lleno de personalidades interesantes con las que interactuar, cada una capaz de cumplir un rol más o menos preciso.


Historia y personajes

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Imagina despertarte en un baño de sangre cada mañana...

Esta narrativa procedimental funciona porque el tono narrativo es inteligente y efectivo. En Hades nos encontraremos suplantando a Zagreus, hijo de Nyx y Hades en sus interminables intentos por llegar a la superficie para escapar del control de su padre. Este es su viaje será apoyado por los dioses del Olimpo, sus familiares quienes a través de una serie de obsequios intentarán simplificar la huida del valiente Zagreus.

si porque escapar de casa, cuando el hogar de uno es la tierra de los muertos de la cultura griega, es cualquier cosa menos simple, también porque nuestro protagonista es inmortal y en cada muerte se encontrará frente al rostro de su no adorable padre, dispuesto a ser cubierto de insultos.

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El viaje de Zagreus desde el subsuelo a la superficie pasa por cuatro biomas diferentes, inspirado en tantos lugares de la mitología griega. De Tartar a Styx, pasando por el Elíseo y el ardiente Asphodelus, el viaje de Zagreus nos verá luchar contra cualquier tipo de tristeza, de todas las formas y tamaños, cruzando en lo posible otros rostros conocidos de la mitología helénica: desde Caronte, Eurídice, Teseo, Cerbero, Tánato son solo algunos de los personajes que aprenderemos a apreciar con el tiempo.


Como ya hemos hablado de la bondad de la narrativa SuperGiant, demos un paso atrás y pasemos al aspecto físico. Él diseño de personajes de Hades es uno de las cosas más asombrosas que han sucedido en la reciente producción independiente de videojuegos.


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Aquí está una de las áreas del eje central equipada con todos los adornos necesarios.

Con un fuerte estilo de dibujo a caballo entre la frialdad oriental y las exageradas proporciones occidentales, Zagreus, Nyx, Thanatos, Achille y asociados son todos irresistibles por sus características y composición, con colores irreales en cuerpos esculpidos, para figuras que evocan sensaciones simplemente gracias a su imagen. .

Imposible no quedar fascinado por la frialdad (perdónanos por el término) de un personaje como Ares o quedar fascinado por el atractivo de la bella Afrodita. Los personajes en cuestión recuerdan a sus actores secundarios mitológicos de diferentes maneras. con detalles que harán latir tu corazón para los aficionados a la mitología griega, muestra del esfuerzo que ha habido en la fase de investigación.

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El papá más amenazante en la historia de los videojuegos

El talento de SuperGiant Games, ya muy presente en las anteriores producciones de la casa de software, estalla aquí en obras de arte dignas de gigantografías y carteles, con un personaje principal sobre el que esperamos ver una serie animada con el presupuesto más alto que haya lo antes posible.

Se puede hacer un discurso idéntico para la dirección de arte más genérica del título.
Incluso aquí SuperGiant flexiona sus músculos y se divierte creando una serie de ambientes increíblemente llenos de detalles, usando los colores correctos y las formas correctas. El arte helénico se declina de una manera ligeramente diferente a como lo imaginamos hoy, todo mármol claro, coloreándolo todo de una manera acorde con lo que podríamos definir el imaginario griego común. Abundan las decoraciones rojizas, los picos decorados, los ropajes y los heraldos.

Los diversos biomas que Zagreus encontrará durante su viaje son fascinantes, desde la lava hirviendo del Asphodel que recuerda fuertemente el calor de nuestro propio infierno hasta la paz eterna de los Campos Elíseos, un lugar donde descansan los héroes y donde es posible conoce a algunos de los adversarios más temibles de toda la aventura.

Solo otra carrera...

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Las locaciones como siempre tienen un ambiente único

La frase que acabas de leer es posiblemente la más emblemática de la producción. Para un roguelite, lo importante es mantener el ciclo de juego interesante en el centro de la experiencia. forzando el jugador a hacer solo otro juego gracias a un sólido sistema lleno de pequeñas progresiones.

Antes de eso, hagamos un pequeño y casi inútil examen: Hades es un roguelite con jugabilidad de acción que lo hibrida todo con tramos casi de novela gráfica.

Esta larga serie de términos quieren describir el título con un videojuego donde el combate nuestro Zagreus tiene lugar a través de ien tiempo real esquivas y tres tipos de ataques. Cuando tu no peleas si ha un centro lleno de personajes por lo cual hablar e comunicare, obteniendo elementos utilizables, otros fragmentos narrativos y recursos para obtener a cambio otros contenidos de juego.

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También será posible interactuar con elementos de fondo durante la navegación.

Zagreus en sus andanzas el p.puede encontrar diferentes tipos de recursos, cada uno con su uso específico. Él monedas de caronte se puede dar al comerciante del mismo nombre para obtener elementos para actualizar durante el curso de una sola ejecución, las unidades de oscuridad se utilizan para realzar permanentemente a nuestro protagonista, el néctar para mejorar las relaciones con otros personajes, el sangre titáno se utiliza para obtener nuevas armas, i diamantes para crear muebles geniales y así sucesivamente.

Hades, mejor que muchos otros títulos, utiliza los contenidos para fascinar al jugador sin sofocarlo.

Los recursos descritos anteriormente tienen múltiples usos y permitir que nuestro Zagreus se fortalezca de forma casi infinita, desbloqueando progresivamente nuevos estilos de lucha, obteniendo accesorios para cambiar el rumbo de la carrera (los llamados mementos); cada carrera, además de ser potencialmente más divertido que el anterior gracias a la experiencia adquirida, siempre es útil para obtener alguna progresión.

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La primera vez que veas esta pantalla, la alegría se levantará en tu corazón.

Esta característica coloca al juego por encima de la gran mayoría de otros roguelites porque, en Hades, el sentido de progresión es tanto intrínseco como extrínseco, a medio camino entre el clásico subir de nivel de RPGiana memory y haber aprendido los patrones como en un soulslike más vulgar (recomendamos este video para mayor información).
Jugar a Hades es verdaderamente un "Hago otra carrera y luego me voy" porque siempre hay mil millones de razones para volver.

Lo primero de todo, en cualquier caso, sigue siendo la increíble diversión que ofrece el sistema de juego. Zagreus se mueve muy rápido y en general el sentimiento de la lucha es de una rara bondad. Los ataques nuestros se dividen en ataques ligeros, pesados ​​y a distancia, estos últimos limitados según el número de balas a nuestra disposición.

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Incluso los propios jefes se vuelven progresivamente más y más "cool" y enojados a medida que continúa la trama.

La parte muy interesante del juego. viene dada por su variedad, gracias a la presencia de seis armas que cambian radicalmente el enfoque de la lucha.
cualquier arma ofrece más posibilidades de personalización gracias a los "aspectos" que modifican significativamente una característica y tiene otra capa de complejidad, debido a Martillo de Dédalo.
Este último es un beneficio de una sola carrera que dura modificar significativamente el funcionamiento de uno de los ataques y suele ser el punto de partida para cualquier compilación.

Entendemos bien que hay mucha carne en el fuego, ya así, y es alentador saber que esto es solo el comienzo.

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Aprenderás a ver esta pantalla muy a menudo.

Oh sí, porque todo este complejo sistema de palancas y espejos debe integrarse con un sistema de mejoras temáticas determinado por Dioses griegos pedimos ayuda para mejorar nuestras posibilidades de escape.

Zeus nos dará la capacidad de disparar rayos desde cualquier orificio, Artemis nos permitirá aumentar nuestro daño físico bruto y llevar a cabo poderosos ataques críticos, Demeter nos hará frenar a los enemigos a través de su poderoso hielo, Bacco los envenenará con los efluentes de su vino etc etc. Cada regalo tiene su propia rareza. y, por si fuera poco, también existen realces capaces de cruzar las especialidades y características de dos divinidades distintas; Literalmente, el sueño de cada min maxer y cada jugador de poder en el mundo.

El resultado final es un crisol increíblemente interesante, variado el derecho y dotado de una duración no indiferente que pide al jugador por lo menos veinte o treinta horas de tiempo para poder completar la mayor parte de los contenidos.
Una ejecución completista requiere, al menos, el doble del tiempo predicho anteriormente.

De melodías y dificultades.

Otro mérito, como si no lo hubiésemos enumerado ya en abundancia, es el sector sonoro. Una vez más Hades demuestra ser un campeón total gracias a una banda sonora de valor absoluto, que mezcla hábilmente temas ambientales con instrumentación clásica y temas más cantados que en un abrir y cerrar de ojos terminaron siendo tendencia en Youtube.

Algunos de los momentos mas emocionantes Hades tiene que ver con el carácter de Orfeo y las melodías que podremos hacerle cantar, unas veces dedicadas a algún personaje de nuestro hub, otras vinculadas a su bella Eurydice, otras simplemente en función de lo que hayamos combinado durante el transcurso de nuestra partida. La calidad en Hades es literalmente completa e incluso el sector del sonido por sí solo probablemente valga la pena el precio de la entrada.

Tratemos de hablar mal de eso en su lugar.y, por una vez.
Lo único que, al momento de escribir esta reseña, no es particularmente bueno en Hades es la dificultad, o mejor dicho, la curva de dificultad con la que se presenta el título al jugador.

Bossfights de Hades, sin aplicar ningún modificador de dificultad, son demasiado simples o estúpidamente difíciles, con un pico bastante curioso en el tercer bioma. Curiosamente, el bossfight mejor hecho y equilibrado es el ultimo, capaz de para mantener al jugador siempre al filo de la navaja gracias a la gran cantidad de mecánicas insertadas.

Hades es un videojuego maravilloso, uno de los mejores de todos los presentes en 2020. El título de SuperGiant Games muestra a todo el mundo el increíble talento de los miembros de la casa de software en cuestión, incluida una dirección de arte de indiscutible y muy interesante calidad. tejido narrativo, capaz de adaptarse a nuestra jugabilidad y a lo que combinamos durante la última partida. En medio de toda esta bondad, sin embargo, destaca la jugabilidad, increíblemente divertida y con una profundidad absurda, capaz de mantener al jugador enganchado durante decenas y decenas de horas manteniendo siempre una notable sensación de progresión.

No sabemos si SuperGiant Games alguna vez podrá superar la calidad de un título como este, lo que podemos hacer es esperar que hagan un bis.
Compra Hades no te arrepentirás.

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