Levantando-se de Marc Ecko: lutamos pela liberdade um grafite de cada vez

Lançado para Ps2, Xbox e PC, Marc Ecko's Getting Up: Conteúdos sob pressão é um videogame de 2006 desenvolvido pela The Collective e publicado pela Atari. Foi uma boa mistura de gêneros, de luta a plataforma, que nos viu engajados em uma luta contra um governo opressor.

As únicas armas que tínhamos eram uma lata de spray e muita imaginação, posta a serviço da liberdade de expressão. O protagonista é um escritor, ou seja, um artista de rua que lança suas mensagens por meio de grafites e desenhos muitas vezes profanadores. E não, o nome dele não é Marc Ecko, mas Trane. Então, quem é o Marc Ecko do título? Ele é um personagem que realmente existe: um artista e designer de moda americano, fundador da Eco Ilimitado, uma empresa de moda urbana. O jogo usava a licença da própria empresa.



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Levantando-se de Marc Ecko: lutamos pela liberdade um grafite de cada vez

O protagonista do jogo, Trane.

 

Vovó, eu quero ser um escritor

O protagonista de Getting Up, de Marc Ecko, é Trane, um menino afro-americano apaixonado por arte de rua. Seu sonho, contra a vontade da avó com quem mora, é se tornar o maior escritor de sua cidade: Novo raio. O contexto em que atuamos não é exatamente o mais róseo. Na cidade o Prefeito Sung que declarou guerra ao grafite. O governo opressor de Novo Raio impede qualquer forma de expressão, a cidade foi militarizada com a fundação de uma nova força policial, a CCK (Civil Conduct Keepers), comprometidos em fazer cumprir as leis por qualquer meio, incluindo a violência.



Trane junta-se ao Tripulação Ainda Livre, uma gangue de escritores lutando contra esse governo orwelliano. Na cidade, no entanto, há outra equipe muito poderosa cujos membros se autodenominam Vândalos do Novo Raio. Os dois grupos vão se chocar, mas depois tomam a decisão de criar uma aliança para derrotar o prefeito Sung e seu regime.

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Os agentes do CCK não serão gentis conosco se nos pegarem grafitando.

 

Simulador de grafite?

O Getting Up de Marc Ecko teve uma jogabilidade bastante variada, de fato, houve uma sistema de combate que nos permitiu enfrentar os agentes do CCK, vários estiveram presentes plataforma fasi, essenciais para chegar a lugares inacessíveis, onde mostrar nossa arte, e não faltaram seções furtivas, em que tivemos a tarefa de passar despercebidos, enquanto nosso spray pode agiu a favor da escuridão.

A mecânica de jogo mais importante, no entanto, era a possibilidade de desenhe graffiti em quase todos os lugares. As missões que compunham a campanha quase sempre tinham o mesmo objetivo: ir a um local - que fosse tripulado, de fácil acesso ou, vice-versa, localizado em uma área de difícil navegação - e desafiar o governo atraindo mais ou grafites menos complexos com um propósito satírico e vingança social.

O componente mais divertido e no qual se baseou toda a jogabilidade de Getting Up de Marc Ecko foi o fato de eu grafite nós realmente tivemos que fazer nós mesmos, já que estes não apareciam por mágica simplesmente sacudindo a lata por alguns segundos (como aconteceu no GTA: San Andreas, por exemplo). Obviamente, a liberdade de ação ainda tinha algumas apostas: os grafites eram pré-calculados, não podíamos decidir o que desenhar, e a superfície a ser manchada aparecia a silhueta do desenho final.



Nosso objetivo era preencher o espaço sem cor usando a lata de spray. Mais fácil falar do que fazer. Nossa ferramenta de crítica ao governo tinha que ser usada com sabedoria: era nossa preocupação agite a garrafa a cada poucos segundos para evitar que a cor manche demais e não saia uniformemente. Além disso, para desenhos maiores, pode acontecer que o spray se esgote; era nosso trabalho, portanto, pegar alguns bônus espalhados na superfície que reabasteciam o spray.

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A silhueta do desenho ou da escrita a reproduzir aparece na superfície. Temos que preenchê-lo agindo com a lata de spray

 

Graffito Express

Agora, pegue a mecânica de jogo descrita e imagine-a enquanto dezenas de agentes do CCK estão procurando por você ou com um cronômetro dizendo para você termine o desenho antes de ser pego. Muitas vezes, completar nosso trabalho não era um passeio no parque. Como já mencionamos, muitas vezes não fomos enviados por um simples beco escuro para mostrar nossa aversão à lei opressiva do Novo Raio, mas em lugares impraticáveis ​​para qualquer outra pessoa... não para Trane.


O menino não tinha habilidades acrobáticas ruins que lhe permitiam subir andaimes suspensos dezenas de metros acima do solo, subindo Quadro de oposição e em qualquer outro lugar de destaque. As missões mais engraçadas (e mais difíceis)? Os do metrô.

Não, não, não dentro do trem, mas em cima... e com o carro em movimento. Em algumas missões, nosso trabalho era voar a bordo de um trem em movimento e desenhar grafites ao longo da lateral dos vagões antes de chegar ao seu destino. Subir e descer os vagões para evitar semáforos no túnel, agarrar-se a um veículo que ultrapassa os 100 km/h, lembre-se de sacudir a lata, apresse-se porque o trem está prestes a chegar à estação... a mecânica mais engraçada que me lembro em um videogame de PS2 (versão que joguei na época).


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Os níveis nos trens do metrô são os mais divertidos

 

Somos crianças do gueto

O contexto do jogo era estereotipado, com os garotos do gueto cumprimentando uns aos outros com apertos de mão improváveis ​​e pronunciando o interlayer mothefucka a cada vírgula, mas para a atmosfera do jogo estava tudo bem. O estilo em geral lembrava um pouco outras produções semelhantes, como Os guerreiros, ainda que este último fosse de um nível muito mais elevado.

Estamos muito longe do estilo mais colorido e atrevido de Jet Set Radio para Dreamcast. O protagonista de Getting Up, de Marc Ecko, se move em um contexto urbano degradado, no qual a única lei a ser seguida sem hesitação é a da estrada, enquanto uma luta entre ordem e caos sobe ao palco. Ordem e caos que, no entanto, muitas vezes se confundem ao se equiparem com pensamentos e ferramentas que não se conformam com o que deveriam ser.

No geral, um título agradável de jogar, com um nível de desafio não tão baixo e um significado subjacente muito respeitável.

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