Getting Up de Marc Ecko : on se bat pour la liberté un graffiti à la fois

Sorti sur Ps2, Xbox et PC, Getting Up de Marc Ecko : contenu sous pression est un jeu vidéo de 2006 développé par The Collective et édité par Atari. C'était un bon mélange des genres, du combat à la plateforme, qui nous a vus engagés dans un combat contre un gouvernement oppressif.

Les seules armes que nous avions étaient une aérosol et beaucoup d'imagination, mis au service de la liberté d'expression. Le protagoniste est un écrivain, c'est-à-dire un artiste de rue qui lance ses messages à travers des graffitis et des dessins souvent profanateurs. Et non, son nom n'est pas Marc Ecko, mais Trane. Alors qui est le Marc Ecko du titre ? C'est un personnage qui existe vraiment : un artiste et créateur de mode américain, fondateur de Ecko illimité, une entreprise de mode urbaine. Le jeu utilisait la propre licence de cette société.



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Getting Up de Marc Ecko : on se bat pour la liberté un graffiti à la fois

Le protagoniste du jeu, Trane.

 

Grand-mère, je veux être écrivain

Le protagoniste de Getting Up de Marc Ecko est Trane, un garçon afro-américain passionné par le street art. Son rêve, contre la volonté de la grand-mère avec qui il vit, est de devenir le plus grand écrivain de sa ville : Nouveau rayon. Le contexte dans lequel nous évoluons n'est pas exactement des plus roses. Dans la ville le Maire Sung qui a déclaré la guerre aux graffitis. Le gouvernement oppressif de New Radius empêche toute forme d'expression, la ville s'est militarisée avec la création d'une nouvelle force de police, la CCK (Civil Conduct Keepers), engagés à faire respecter les lois par tous les moyens, y compris la violence.



Trane rejoint le Équipage toujours libre, une bande d'écrivains luttant contre ce gouvernement orwellien. En ville, cependant, il y a un autre équipage très puissant dont les membres se font appeler Vandales du Nouveau Rayon. Les deux groupes s'affronteront, mais prendront ensuite la décision de créer une alliance pour vaincre le maire Sung et son régime.

Getting Up de Marc Ecko : on se bat pour la liberté un graffiti à la fois

Les agents du CCK ne seront pas gentils avec nous s'ils nous surprennent en train de faire des graffitis.

 

Simulateur de graffiti ?

Getting Up de Marc Ecko avait un gameplay assez varié, en fait, il y avait un système de combat ce qui nous a permis d'affronter les agents du CCK, plusieurs étaient présents plate-forme fasi, indispensables pour atteindre des endroits inaccessibles, où montrer notre art, et ils ne manquaient pas sections furtives, dans lequel nous avions pour tâche de passer inaperçus, tandis que notre bombe aérosol agissait à la faveur de l'obscurité.

Le mécanisme de jeu le plus important, cependant, était la possibilité de dessiner des graffitis presque partout. Les missions qui composaient la campagne avaient presque toujours le même objectif : se rendre dans un lieu - habité, facile d'accès ou, à l'inverse, situé dans une zone difficilement navigable - et interpeller le gouvernement en dessinant plus ou graffiti moins complexe avec un but satirique et vengeance sociale.

L'élément le plus amusant et sur lequel reposait tout le gameplay de Getting Up de Marc Ecko était le fait que je graffiti nous avons vraiment dû le faire nous-mêmes, car ceux-ci ne sont pas apparus par magie simplement en secouant la canette pendant quelques secondes (comme cela s'est produit dans GTA : San Andreas, par exemple). Évidemment, la liberté d'action avait encore des enjeux : les graffitis étaient pré-calculés, on ne pouvait pas décider quoi dessiner, et la surface à barbouiller montrait le silhouette du dessin final.



Notre objectif était de remplir l'espace non coloré à l'aide de la bombe aérosol. Plus facile à dire qu'à faire. Notre outil de critique du gouvernement devait être utilisé à bon escient : c'était notre préoccupation secouez la bouteille toutes les quelques secondes pour éviter que la couleur ne tache trop et ne ressorte pas uniformément. De plus, pour les dessins plus grands, il peut arriver que le spray s'épuise ; c'était donc notre travail de récupérer quelques bonus éparpillés sur la surface qui remplissait le spray.

Getting Up de Marc Ecko : on se bat pour la liberté un graffiti à la fois

La silhouette du dessin ou de l'écriture à reproduire apparaît en surface. Il faut le remplir en agissant avec la bombe aérosol

 

Graffiti Express

Maintenant, prenez les mécanismes de jeu que nous venons de décrire et imaginez-les pendant que des dizaines d'agents CCK vous recherchent ou avec une minuterie vous disant de finir le dessin avant de se faire prendre. Souvent, terminer notre travail n'était pas une promenade de santé. Comme nous l'avons déjà mentionné, plusieurs fois nous n'avons pas été envoyés dans une simple ruelle sombre pour montrer notre aversion pour la loi oppressive de New Radius, mais dans des endroits peu pratiques pour quiconque… pas pour Trane.


Le garçon n'avait pas de mauvaises habiletés acrobatiques qui lui ont permis de grimper échafaudage suspendu des dizaines de mètres au-dessus du sol, jusqu'à panneaux d'affichage et sur tout autre lieu bien en vue. Les missions les plus drôles (et les plus difficiles) ? Ceux du métro.

Non, non, pas à l'intérieur du train, mais en haut ... et avec le voiture en mouvement. Lors de certaines missions, notre travail consistait à voler à bord d'un train en mouvement et à dessiner des graffitis tout le long des wagons avant qu'ils n'atteignent leur destination. Monter et descendre les wagons pour éviter les feux tricolores dans le tunnel, s'accrocher à un véhicule qui dépasse les 100 km/h, penser à secouer le bidon, se dépêcher car le train est sur le point d'atteindre la gare... une corvée, mais une des la mécanique la plus drôle dont je me souvienne dans un jeu vidéo PS2 (version à laquelle j'ai joué à l'époque).


Getting Up de Marc Ecko : on se bat pour la liberté un graffiti à la fois

Les niveaux des rames de métro sont les plus amusants

 

Nous sommes des enfants du ghetto

Le contexte du jeu était stéréotypé, les garçons du ghetto se saluant avec des poignées de main improbables et prononçant l'intercalaire enfoiré à chaque virgule, mais pour l'ambiance du jeu c'était très bien. Le style en général rappelait quelque peu d'autres productions similaires telles que Les guerriers, même si ce dernier était d'un niveau bien supérieur.

On est loin du style plus coloré et culotté de Jet Set Radio pour Dreamcast. Le protagoniste de Getting Up de Marc Ecko évolue dans un contexte urbain dégradé, où la seule loi à suivre sans hésitation est celle de la route, tandis qu'une lutte entre ordre et chaos monte sur scène. Ordre et chaos qui pourtant se confondent souvent en se dotant de pensées et d'outils non conformes à ce qu'ils devraient être.

Dans l'ensemble, un titre agréable à jouer, avec un niveau de challenge pas si bas et un sous-jacent très respectable.

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