Getting Up de Marc Ecko: luchamos por la libertad un grafiti a la vez

Lanzado en Ps2, Xbox y PC, Marc Ecko's Getting Up: Contenidos bajo presión es un videojuego de 2006 desarrollado por The Collective y publicado por Atari. Fue una buena mezcla de géneros, desde lucha hasta plataformas, que nos vio enfrascados en una lucha contra un gobierno opresor.

Las únicas armas que teníamos eran una lata de aerosol y mucha imaginación, puesta al servicio de la libertad de expresión. El protagonista es un escritor, es decir, un artista callejero que lanza sus mensajes a través de grafitis y dibujos muchas veces profanadores. Y no, su nombre no es Marc Ecko, pero Trane. Entonces, ¿quién es el Marc Ecko del título? Es un personaje que realmente existe: un artista y diseñador de moda estadounidense, fundador de Ecko ilimitado, una empresa de moda urbana. El juego usó la propia licencia de esa compañía.



Si te perdiste los artículos anteriores dedicados al retrogaming, puedes encontrarlos fácilmente en este enlace. ¡Encontrarás Final Fantasy, Resident Evil, Silent Hill y muchos otros artículos recopilados solo para ti!

Getting Up de Marc Ecko: luchamos por la libertad un grafiti a la vez

El protagonista del juego, Trane.

 

Abuela, quiero ser escritora.

El protagonista de Getting Up de Marc Ecko es Trane, un chico afroamericano apasionado por el arte callejero. Su sueño, en contra de la voluntad de la abuela con la que vive, es convertirse en el mayor escritor de su ciudad: Nuevo radio. El contexto en el que operamos no es precisamente el más optimista. En la ciudad el alcalde cantado que declaró la guerra al graffiti. El gobierno opresor de Nuevo Radio impide cualquier forma de expresión, la ciudad ha sido militarizada con la fundación de una nueva policía, la CCK (Civil Conduct Keepers), comprometidos con hacer cumplir las leyes por cualquier medio, incluida la violencia.



Trane se une a la Tripulación sigue libre, una banda de escritores que lucha contra este gobierno orwelliano. En la ciudad, sin embargo, hay otra tripulación muy poderosa cuyos miembros se hacen llamar Vándalos de New Radius. Los dos grupos se enfrentarán, pero luego tomarán la decisión de crear una alianza para derrotar al alcalde Sung y su régimen.

Getting Up de Marc Ecko: luchamos por la libertad un grafiti a la vez

Los agentes de CCK no serán amables con nosotros si nos atrapan pintando.

 

¿Simulador de grafitis?

Getting Up de Marc Ecko tenía una jugabilidad bastante variada, de hecho, había un sistema de combate lo que nos permitió enfrentar a los agentes de la CCK, varios estuvieron presentes escenarios de plataformas, imprescindibles para llegar a lugares inaccesibles, donde mostrar nuestro arte, y no faltaron secciones de sigilo, en el que nos tocó a nosotros el cometido de pasar desapercibidos, mientras que nuestro bote de spray actuaba con el favor de la oscuridad.

Sin embargo, la mecánica de juego más importante era la posibilidad de dibujar graffiti en casi todas partes. Las misiones que componían la campaña tenían casi siempre el mismo objetivo: ir a un lugar -que estuviera tripulado, de fácil acceso o, al contrario, ubicado en una zona de difícil navegación- y desafiar al gobierno dibujando más o grafitis menos complejos con un propósito satírico y venganza social.

El componente más divertido y en el que se basó toda la jugabilidad de Getting Up de Marc Ecko fue el hecho de que graffiti realmente tuvimos que hacerlo nosotros mismos, ya que estos no aparecían por arte de magia simplemente agitando la lata durante unos segundos (como ocurría en GTA: San Andreas, por ejemplo). Evidentemente, la libertad de acción todavía tenía algo en juego: los grafitis estaban precalculados, no podíamos decidir qué dibujar, y la superficie a manchar mostraba la silueta del dibujo final.



Nuestro objetivo era rellenar el espacio sin color con el bote de spray. Es más fácil decirlo que hacerlo. Nuestra herramienta de crítica al gobierno tenía que ser usada sabiamente: era nuestra preocupación agitar la botella cada pocos segundos para evitar que el color se manche demasiado y no salga uniformemente. Además, para dibujos más grandes, puede ocurrir que se agote el spray; nuestro trabajo, por lo tanto, era agarrar algunas bonificaciones esparcidas en la superficie que rellenaba el spray.

Getting Up de Marc Ecko: luchamos por la libertad un grafiti a la vez

En la superficie aparece la silueta del dibujo o escritura a reproducir. Tenemos que llenarlo actuando con el bote de spray.

 

Expreso de grafito

Ahora, toma la mecánica del juego que acabamos de describir e imagínala mientras docenas de agentes de CCK te están buscando o con un cronómetro que te dice que lo hagas. termina el dibujo antes de que te atrapen. A menudo, completar nuestro trabajo no era un paseo por el parque. Como ya hemos mencionado, muchas veces no fuimos enviados a un simple callejón oscuro para mostrar nuestra aversión a la opresiva ley de New Radius, sino a lugares poco prácticos para nadie más… no para Trane.


El niño no tenía malas habilidades acrobáticas que le permitieron trepar andamio suspendido decenas de metros sobre el suelo, hasta cardelloni pubblicitari y en cualquier otro lugar destacado. ¿Las misiones más divertidas (y más difíciles)? Los del metro.

No, no, no dentro del tren, sino encima... y con el coche en movimiento. En algunas misiones, nuestro trabajo consistía en volar a bordo de un tren en movimiento y dibujar grafitis a lo largo de los costados de los vagones antes de que llegaran a su destino. Subir y bajar de los vagones para evitar los semáforos en el túnel, aferrarse a un vehículo que supere los 100 km/h, recordar sacudir la lata, darse prisa porque el tren está a punto de llegar a la estación... la mecánica más divertida que recuerdo en un videojuego de PS2 (versión que jugué en ese momento).


Getting Up de Marc Ecko: luchamos por la libertad un grafiti a la vez

Los niveles en los trenes subterráneos son los más divertidos.

 

Somos niños del gueto

El contexto del juego era estereotípico, con los chicos del gueto saludándose con apretones de manos improbables y pronunciando el interlayer mothefucka cada coma, pero para la atmósfera del juego estaba bien. El estilo en general recordaba un poco a otras producciones similares como Los guerreros, incluso si este último era de un nivel mucho más alto.

Estamos muy lejos del estilo más colorido y descarado de Jet Set Radio para Dreamcast. El protagonista de Getting Up de Marc Ecko se mueve en un contexto urbano degradado, en el que la única ley a seguir sin vacilaciones es la de la carretera, mientras que una lucha entre orden y caos sube al escenario Orden y caos que, sin embargo, muchas veces se confunden al dotarse de pensamientos y herramientas que no se ajustan a lo que deberían ser.

En general, un título agradable de jugar, con un nivel de desafío no tan bajo y un significado subyacente muy respetable.

Añade un comentario de Getting Up de Marc Ecko: luchamos por la libertad un grafiti a la vez
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.