Magic: the Gathering, Zendikar Rebirth - do diário do Bons Ventos à análise e revisão do set

Rebirth of Zendikar é um retorno esperado para os fãs de Magic The Gathering, neste artigo vou dar as primeiras impressões deste novo Set.

Viagem a Zendikar, primeiras impressões e primeiro impacto.

Bem, você gostaria que houvesse uma ressurreição completa de toda a tripulação, Ertai, Mestre Mago incluído, certo? Mas não, desembarcar em Zendikar apresenta um número significativo de dificuldades, dado o passado difícil devido aos Eldrazi. Mas uma companhia como aquela composta por Gerrard Capashen, Mirri, Crovax, o intrépido capitão Sisay, o excelente navegador Hanna, o ígneo Tangarth, o hub Squee, serviria apenas para um plano abalado como Zendikar.



Ele sabe alguma coisa Nahiri, Herdeira dos Anciões, o planeswalker deste plano dimensional, o cenário de fundo deste Zendikar Rising, a mais nova expansão de Magic The Gathering. A Wizards Of The Coast estava particularmente interessada em retornar ao que foi um dos sets mais sensacionais, amados e odiados da história do Magic.

Então, o que fazer, mas ir para o nosso LGS (Loja de jogos local, a brinquedoteca/loja de quadrinhos embaixo da casa, para deixar claro) e participar do Pré-Lançamento da expansão? Você vai lá em boa companhia, é claro. Não, não havia amigos do Bons Ventos, mas sempre precisamos de uma boa companhia para jogar e passar uma boa noite.

O uso da palavra empresa não é acidental. Porque uma das novas mecânicas é precisamente Festa (companhia), mas voltaremos a ele em breve.

Com isto levo-vos directamente às mesas de jogo e digo-vos que quem não teve a oportunidade de participar no Pré-Lançamento, perdeu uma oportunidade única de ter um gostinho de como esta nova visita a Zendikar exige um grupo muito simpático para trazer de volta o couro em casa. Como Zendikar é um avião onde os terrenos contam um pouco mais do que outras expansões, a mecânica está de volta Desembarque (Terra), que toda vez que um terreno entrar em jogo te dará vantagens como no poderoso Retiro Felidar (Refúgio Felidar), então a mecânica também foi revivida Jogador (Reforço), que permite pagar um custo de mana extra durante o lançamento de feitiços mais poderosos e a carta que mais me impressionou nesse sentido é Conjurador da Tempestade do Portão Marinho.



Em suma, as primeiras impressões são que a WOTC quer que voltemos a considerar Magic The Gathering um jogo para passar tempo com amigos e fazer viagens, a Zendikar Cruises reabre as suas portas e recomenda um bom companhia para um bom Festa em homenagem aos velhos tempos de Dominária.

Uma expansão para o melhor dos jogos e inovações baseados em Party

A mecânica companhia é realmente a mecânica mais interessante do conjunto. É uma mecânica que de interação entre quatro classes de personagens para ter maiores vantagens. Aulas de personagens? Mas o que é isso, Masmorras e Dragões? - NDR: aqui nós explicamos para você - você vai me perguntar e eu só posso te dizer que o WOTC finalmente começou um verdadeiro crossover entre dois dos jogos mais famosos e até agora aparentemente distantes de todos os tempos, na verdade Magic The Gathering e Masmorras e Dragões.

Pela primeira vez, vocês serão os Mestres do seu destino com sua pequena gangue de magos, guerreiros, clérigos e ladrões... er, canalhas, eles são canalhas. Tudo no Zendikar é escalável, interage e depende um do outro. Esta é a verdadeira natureza de Zendikar.

Um plano devastado pelos Eldrazi, com uma Nahiri vingativa obcecada em querer proteger seu Plano Dimensional a ponto de passar para o próximo (conforme revelado em uma das amostras narrativas que enriquecem a Conhecimento de mágica).


Um mundo de aventuras perigosas onde os negócios são bem-sucedidos se você cooperar.

Terras. O outro lado da moeda

Um mundo que sofreu tal cataclismo que muda ou muda constantemente e este é o outro tema de Zendikar, ligado às terras. Existem feitiços e terrenos de dupla face, chamados Cartas modais dupla face.


Alguns são terrenos, por exemplo Caminho de águas claras/Caminho de águas escuras, que é um terreno especial que pode entrar e dar mana azul, ou se no decorrer do jogo você precisar ter uma mana de cor diferente, jogue-a virada para cima e decida que terá o lado que produz mana preta. Aqui, o truque é este.

Seis desses Modal Land Cards foram impressos. O ciclo parece terminar com a expansão Kaldheim, a ser lançado no início de 2021. Depois, há Cards de Magia que podem ser jogados como tal ou, se não houver outra forma, como Cards de Terreno. Todos os incomuns modais entram em jogo virados. Os Modal Magic Cards são puramente raros, enquanto os Modal Magic Cards de raridade Mítica podem entrar no jogo desvirados por 3 pontos de vida. Sabemos que a jogabilidade de Magic sempre foi dedicada ao uso da terra, uma verdadeira bênção e alegria, com uma tonelada de artigos especiais baseados em matemática e estatísticas para garantir que você sempre possa jogar magic X na hora certa X.


As novas cartas modais permitirão que você tenha sempre o número certo de terrenos ou tenha um Magic Card com um efeito útil para vencer. Veja se agora temos que refazer todos os cálculos?

Zendikar Rising - Jogabilidade na realidade

Magic: the Gathering, Zendikar Rebirth - do diário do Bons Ventos à análise e revisão do set

Não vamos nos esconder, Magic The Gathering é o progenitor dos jogos de cartas colecionáveis ​​e a questão de saber se ainda é capaz de dar novas ideias aos jogadores e reviver as imagens densas que foram criadas em torno dele é perfeitamente legítima.


Então, como é esse Zendikar no teste decisivo?

Vou lhe dizer que para mim foi uma experiência divertida.

A lógica de jogo e construção do baralho em um torneio de Pré-Lançamento permite que você se familiarize com o novo conjunto de 280 cartas, escolha de acordo com as cores e as cartas mais fortes qual será sua estratégia e depois se envolva em desafios com os demais jogadoras.

Você terá tempo para jogar e, finalmente, desfrutar de um jogo sem ir mal em nenhum momento.

Então é uma expansão lenta? À primeira vista, sim. O padrão esperado provavelmente será mais fundamentado, as estratégias de médio prazo (Midrange) serão novamente mais difundidas.

Você pode tentar tirar vantagem da mecânica de Festa para ter um impacto melhor nos desafios com os amigos, você também pode decidir que de vez em quando uma boa Reforço servirá para animar um jogo que até então estava um pouco maçante. A noite em nosso LGS foi envolvente, entre máscaras, barreiras de plexiglass, decks improváveis, jogadas e contra-jogadas que só podem ser vistas em um torneio de Pré-Lançamento de Magic. Parecia carnaval fora de época.

Uma festa em que os belos terrenos básicos da Full Art estão de volta e isso já me basta. A jogabilidade é tal que declara Zendikar como uma das expansões mais equilibradas dos últimos dois anos conturbados deste jogo. Há subtemas, interações, combos, cartas para EDH como nunca antes (é ou não é o ano do formato Commander/EDH?). Tudo isso sugere que a ideia social de uma noite de jogos com amigos, no D&D portanto, está nas intenções do WOTC o caminho a percorrer, tanto que para o próximo ano, apresentado por Ascensão Zendikar e aludido em M21, haverá a primeira expansão de Magic dedicada ao D&D. Noites de jogos, noites com amigos, noites de contação de histórias, noites sociais, bloqueios e zonas vermelhas permitindo.

Entre as sessões de D&D jogando Magic e Duke Nukem, em companhia  em Terra em uma pousada entre sidra de maçã e assassinos, er, patifes.

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