Magic: the Gathering, Zendikar Rebirth: desde el diario del Vientoligero hasta el análisis y revisión de Set

Rebirth of Zendikar es un regreso esperado para los fanáticos de Magic The Gathering, en este artículo les daré las primeras impresiones de este nuevo Set.

Viaje a Zendikar, primeras impresiones y primer impacto.

Bueno, te hubiera gustado que pudiera haber una resurrección completa de toda la tripulación, Ertai, incluido el Mago Maestro, ¿verdad? Pero no, aterrizar en Zendikar plantea un importante número de dificultades, dado el difícil pasado de los Eldrazi. Pero una compañía como esa formada por Gerrard Capashen, Mirri, Crovax, el intrépido Capitán Sisay, la excelente navegante Hanna, el fogoso Tangarth, el hub Squee, serviría solo para un plan revuelto como Zendikar.



Él sabe algo Nahiri, Heredera de los Antiguos, el planeswalker de este plano dimensional, el escenario de fondo de este Zendikar Rising, la expansión más reciente de Magic The Gathering. Wizards Of The Coast estaba particularmente interesado en regresar a lo que fue uno de los sets más sensacionales, amados y odiados en la historia de Magic.

Entonces, ¿qué hacer sino ir a la nuestra? LGS (Tienda local de juegos, la ludoteca/tienda de historietas debajo de la casa, para ser claros) y participar en el prelanzamiento de la expansión? Vas allí en buena compañía, por supuesto. No, no había amigos del Vientoligero, pero siempre necesitamos buena compañía para jugar y pasar una buena tarde.

El uso de la palabra compañía no es casual. Porque una de las nuevas mecánicas es precisamente Fiesta (empresa), pero volveremos a ello en breve.

Con esto os llevaré directamente a las mesas de juego y os diré que aquellos que no han tenido la oportunidad de participar en el Prelanzamiento, se han perdido una oportunidad única de hacerse una idea de cómo esta nueva visita a Zendikar requiere una experiencia muy agradable. grupo para recuperar el cuero en casa. Dado que Zendikar es un plano donde las tierras cuentan un poco más que otras expansiones, las mecánicas están de vuelta. Recalada (Terraferma), que cada vez que entre en juego una tierra te otorgará ventajas como en la poderosa Retiro Felidar (Refugio Felidar), luego también se revivió la mecánica. Pateador (Fortalecimiento), que te permite pagar un coste extra de maná durante el lanzamiento de hechizos más poderosos y la carta que más me impresionó en este sentido es Llamatormentas de la Puerta del Mar.



En definitiva, las primeras impresiones son que WOTC quiere que volvamos a considerar Magic The Gathering un juego para pasar tiempo con amigos y salir de viaje, Zendikar Cruises reabre sus puertas y recomienda un buen empresa por uno bueno Fiesta en honor a los viejos tiempos de Dominaria.

Una expansión para lo mejor de los juegos e innovaciones basados ​​en Party.

Los mecánicos empresa es en realidad la mecánica más interesante del set. Es una mecánica la de interacción entre cuatro clases de personajes para tener mayores ventajas. clases de personajes? Pero, qué es esto, Calabozos y Dragones? - NDR: aquí te lo explicamos - me preguntarás y solo puedo decirte que WOTC por fin ha iniciado un verdadero crossover entre dos de los juegos más famosos y hasta ahora aparentemente distantes de la historia, de hecho Magic The Gathering e Calabozos y Dragones.

Por primera vez, serás el amo de tu destino con tu pequeña pandilla de magos, guerreros, clérigos y ladrones... er, sinvergüenzas, son sinvergüenzas. Todo en Zendikar es escalable, interactúa y depende unos de otros. Esta es la verdadera naturaleza de Zendikar.

Un plan arrasado por los Eldrazi, con una Nahiri vengativa obsesionada con querer proteger su Plano Dimensional hasta el punto de pasar al siguiente (como revela una de las muestras narrativas que enriquecen el Ciencia de magia).


Un mundo de peligrosas aventuras donde los negocios triunfan si cooperas.

Tierras. La otra cara de la moneda

Un mundo que ha sufrido tal cataclismo que cambia o cambia constantemente y este es el otro tema de Zendikar, ligado a las tierras. Hay hechizos y tierras de doble cara, llamados Tarjetas modales de dos caras.


Algunas son tierras, por ejemplo Vía de aguas claras/Vía de aguas turbias, que es una tierra especial que puede entrar y dar maná azul, o si en el transcurso del juego necesitas tener un maná de otro color, juégalo boca arriba y decide que tendrás el lado que produce maná negro. Aquí, el truco es este.

Seis de estas Cartas de Tierras Modales han sido impresas El ciclo parece terminar con la expansión Kaldheim, que se lanzará a principios de 2021. Luego están las Spell Cards que se pueden jugar como tales o, si no hay otra forma, como Land Cards. Todos los modales infrecuentes entran en juego girados. Las Cartas Mágicas Modales son puramente raras, mientras que las Cartas Mágicas Modales de rareza Mítica pueden entrar al juego sin explotar por 3 puntos de vida. Sabemos que la jugabilidad de Magic siempre ha estado dedicada al uso de la tierra, una verdadera bendición y alegría, con un montón de artículos especiales basados ​​en matemáticas y estadísticas para asegurarte de que siempre puedas jugar a Magic X en el momento adecuado X.


Las nuevas cartas modales te permitirán tener siempre el número adecuado de tierras o tener una Carta Mágica con un efecto útil para ganar. ¿A ver si ahora tenemos que rehacer todos los cálculos?

Zendikar Rising - Jugabilidad en la realidad

Magic: the Gathering, Zendikar Rebirth: desde el diario del Vientoligero hasta el análisis y revisión de Set

No nos escondamos, Magic The Gathering es el progenitor de los juegos de cartas coleccionables y la cuestión de si todavía es capaz de dar nuevas ideas a los jugadores y revivir la densa imaginería que se ha creado a su alrededor es perfectamente legítima.


Entonces, ¿cómo es este Zendikar en la prueba de fuego?

Les diré que para mí fue una experiencia divertida.

La lógica de juego y construcción del mazo en un torneo Pre-Lanzamiento te permite familiarizarte con el nuevo set de 280 cartas, elegir según los colores y las cartas más fuertes cuál será tu estrategia y luego participar en desafíos con los demás. jugadores

Tendrás el tiempo que necesitas para jugar y por fin disfrutar de una partida sin pasarte mal en nada de tiempo.

Entonces, ¿es una expansión lenta? A primera vista, sí. El estándar esperado probablemente será más razonado, las estrategias de mediano plazo (Midrange) volverán a estar más extendidas.

Puedes intentar aprovechar la mecánica de Fiesta para tener un mejor impacto en los desafios con amigos, tambien puedes decidir que de vez en cuando uno bueno Fortalecimiento servirá para animar un juego que hasta entonces ha sido un poco aburrido. La velada en nuestra LGS fue amena, entre máscaras, barreras de plexiglás, mazos inverosímiles, jugadas y contrajuegos que solo se pueden ver en un torneo de Magic Pre-Lanzamiento. Parecía Carnaval fuera de temporada.

Una fiesta en la que vuelven las preciosas tierras básicas de Full Art y esto ya me basta. La jugabilidad es tal que declara a Zendikar como una de las expansiones más equilibradas de los dos últimos años problemáticos de este juego. Hay subtemas, interacciones, combos, cartas para EDH como nunca antes (¿es o no es el año del formato Commander/EDH?). Todo esto sugiere que la idea social de una noche de juegos con amigos, en D&D por lo tanto, está en las intenciones del WOTC el camino a seguir, tanto es así que para el próximo año, presentado por El levantamiento de Zendikar y aludido en M21, habrá la primera expansión de Magic dedicada a D&D. Noches de juegos, noches con amigos, noches de narración de cuentos, noches sociales, si los confinamientos y las zonas rojas lo permiten.

Entre las sesiones de D&D jugando a Magic y Duke Nukem, en empresa  en Terraferma en una posada entre sidra de manzana y asesinos, er, sinvergüenzas.

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