Magic: the Gathering, Rebirth of Zendikar - du journal de l'Aquilon à l'analyse et à la révision des décors

Rebirth of Zendikar est un retour attendu pour les fans de Magic The Gathering, dans cet article je vais vous donner les premières impressions de ce nouveau Set.

Voyage à Zendikar, premières impressions et premier impact.

Eh bien, vous auriez aimé qu'il puisse y avoir une résurrection complète de tout l'équipage, Ertai, maître sorcier inclus, n'est-ce pas ? Mais non, atterrir sur Zendikar pose un nombre important de difficultés, compte tenu du passé difficile dû aux Eldrazi. Mais une compagnie comme celle-là composée de Gerrard Capashen, Mirri, Crovax, l'intrépide Capitaine Sisay, l'excellente navigatrice Hanna, le fougueux Tangarth, le pivot Squee, servirait justement à un plan ébranlé comme Zendikar.



Il sait quelque chose Nahiri, héritier des anciens, le planeswalker de ce plan dimensionnel, décor de fond de Zendikar Rising, la nouvelle extension de Magic The Gathering. Wizards Of The Coast tenait particulièrement à revenir à ce qui était l'un des décors les plus sensationnels, aimés et détestés de l'histoire de Magic.

Alors que faire mais aller chez nous LGS (Magasin de jeux local, la ludothèque / magasin de BD sous la maison, pour être clair) et participer à la pré-sortie de l'extension ? Vous y allez en bonne compagnie bien sûr. Non, il n'y avait pas d'amis de l'Aquilon, mais nous avons toujours besoin d'une bonne compagnie pour jouer et passer une bonne soirée.

L'utilisation du mot entreprise n'est pas fortuite. Parce qu'une des nouvelles mécaniques est précisément Fête (société), mais nous y reviendrons sous peu.

Con questo vi porto direttamente sui tavoli di gioco e vi dirò che chi non ha avuto modo di partecipare al Pre-Release, ha perso una occasione unica per avere un assaggio di come questa nuova visita su Zendikar richieda proprio un bel gruppo per riportare la pellaccia a la maison. Puisque Zendikar est un avion où les terrains comptent un peu plus que les autres extensions, les mécaniques sont de retour Landfall (Terraferma), qui chaque fois qu'un terrain entre en jeu vous accordera des avantages comme dans le puissant Retraite Felidar (Refuge Félidar), puis la mécanique a également été relancée Botteur (Renforcement), qui permet de payer un coût de mana supplémentaire lors de l'incantation pour des sorts plus puissants et la carte qui m'a le plus impressionné dans ce sens est Invocateur de la porte de la mer.



Bref, les premières impressions sont que WOTC veut qu'on revienne pour considérer Magic The Gathering comme un jeu pour passer du temps entre amis et partir en voyage, Zendikar Cruises rouvre ses portes et recommande un bon société pour un bon Fête en l'honneur des vieux jours de Dominaria.

Une extension pour le meilleur des jeux et innovations basés sur la fête

La mécanique société est en fait la mécanique la plus intéressante de l'ensemble. C'est une mécanique d'interaction entre quatre classes de personnages pour avoir de plus grands avantages. Classes de personnages ? Mais qu'est-ce que c'est, Donjons et dragons? - NDR : ici on vous l'explique - vous me demanderez et je ne peux que vous dire que WOTC a enfin entamé un véritable crossover entre deux des jeux les plus célèbres et jusqu'ici apparemment éloignés de tous les temps, en fait Magic The Gathering e Donjons et dragons.

Pour la première fois, vous serez les maîtres de votre destin avec votre petite bande de sorciers, de guerriers, de clercs et de voleurs… euh, des scélérats, ce sont des scélérats. Tout dans Zendikar est évolutif, interagit et dépend les uns des autres. C'est la vraie nature de Zendikar.

Un plan dévasté par les Eldrazi, avec une Nahiri vengeresse obsédée par l'envie de protéger son Plan Dimensionnel au point de passer au suivant (comme le révèle l'un des extraits narratifs qui enrichissent le Traditions de magie).


Un monde d'aventures dangereuses où les entreprises réussissent si vous coopérez.

Terres. L'autre côté de la pièce

Un monde qui a subi un tel cataclysme qu'il change ou change constamment et c'est l'autre thème de Zendikar, lié aux terres. Il existe des sorts et des terrains à double face, appelés Cartes modales recto-verso.


Certains sont des terres, par exemple Voie Clearwater/Voie Murkwater, qui est un terrain spécial qui peut entrer et donner du mana bleu, ou si au cours de la partie vous avez besoin d'un mana de couleur différente, jouez-le face visible et décidez que vous aurez le côté qui produit du mana noir. Ici, l'astuce est la suivante.

Six de ces cartes de terrain modal ont été imprimées, le cycle semble se terminer avec l'extension Kaldheim, qui sortira début 2021. Ensuite, il y a les Spell Cards qui peuvent être jouées en tant que telles ou, s'il n'y a pas d'autre moyen, en tant que Land Cards. Les modaux inhabituels entrent tous en jeu engagés. Les cartes magiques modales sont purement rares, tandis que les cartes magiques modales de rareté mythique peuvent entrer dans le jeu dégagées pour 3 points de vie. Nous savons que le gameplay de Magic a toujours été consacré à l'utilisation des terres, une vraie bénédiction et joie, avec une tonne d'articles spéciaux basés sur les mathématiques et les statistiques pour vous assurer que vous pouvez toujours jouer à la magie X au bon moment X.


Les nouvelles cartes modales vous permettront d'avoir toujours le bon nombre de terrains ou d'avoir une Magic Card avec un effet utile pour gagner. Voir si maintenant nous devons refaire tous les calculs ?

Zendikar Rising - Gameplay dans la réalité

Magic: the Gathering, Rebirth of Zendikar - du journal de l'Aquilon à l'analyse et à la révision des décors

Ne nous cachons pas, Magic The Gathering est l'ancêtre des jeux de cartes à collectionner et la question de savoir s'il est encore capable de donner de nouvelles idées aux joueurs et de raviver l'imagerie épaisse qui s'est créée autour de lui est parfaitement légitime.


Alors, à quoi ressemble ce Zendikar dans le test décisif ?

Je vais vous dire que pour moi ce fut une expérience amusante.

La logique de jeu et de construction du deck dans un tournoi Pre-Release vous permet de vous familiariser avec le nouveau set de 280 cartes, de choisir selon les couleurs et les cartes les plus fortes quelle sera votre stratégie puis de vous lancer dans des défis avec les autres joueurs.

Vous aurez le temps dont vous avez besoin pour jouer et enfin profiter d'un jeu sans mal tourner en un rien de temps.

S'agit-il donc d'une expansion lente ? A première vue, oui. Le standard attendu sera probablement plus raisonné, les stratégies de moyen terme (Midrange) seront à nouveau plus répandues.

Vous pouvez essayer de profiter de la mécanique de Fête pour avoir un meilleur impact dans les défis avec des amis, vous pouvez également décider que de temps en temps un bon Renforcement il servira à égayer un jeu un peu terne jusque-là. La soirée dans notre LGS a été engageante, entre masques, barrières en plexiglas, decks improbables, jeux et contre-jeux qu'on ne peut voir que dans un tournoi Magic Pre-Release. C'était comme un carnaval hors saison.

Une fête dans laquelle les beaux terrains de base Full Art sont de retour et cela me suffit déjà. Le gameplay est tel qu'il déclare Zendikar comme l'une des extensions les plus équilibrées des deux dernières années troublées de ce jeu. Il y a des sous-thèmes, des interactions, des combos, des cartes pour l'EDH comme jamais auparavant (est-ce ou non l'année du format Commander / EDH ?). Tout cela laisse penser que l'idée sociale d'une soirée jeux entre amis, chez D&D donc, est dans les intentions du WOTC la voie à suivre, à tel point que pour l'année prochaine, introduite par Zendikar en hausse et mentionné dans M21, il y aura la première extension Magic dédiée à D&D. Soirées jeux, soirées entre amis, soirées contes, soirées mondaines, si le confinement et les zones rouges le permettent.

Entre les sessions D&D à jouer à Magic et à Duke Nukem, en société  sur Terraferma dans une auberge entre cidre de pomme et égorgeurs, euh, canailles.

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