Mario Sports Superstars - Revisão

Mario Sports Superstars - Revisão

Em um período em que a atenção da mídia está toda voltada para o Nintendo Switch, muitos acreditavam que Mario Sports Superstars era um simples preenchimento para o 3DS. Muitas vezes as empresas lançam jogos que servem para cobrir momentos um pouco vazios e para o laptop de tela dupla certamente não é um grande período, a malícia em pensar que o grande N fez um pouco de colagem com títulos esportivos clássicos com Mario e seus amigos era legal. Por outro lado, pudemos ver quantos erraram, embora não seja um daqueles produtos inesquecíveis, a ideia básica e a estrutura dos jogos incluídos nesta coleção funcionam muito bem, com cartões amiibo que podem resultar para ser uma adição interessante não só para colecionadores.



Cinco é realmente o número perfeito?

As cinco disciplinas selecionadas pelos programadores da Nintendo são todas variadas e abrangem uma grande fatia do público, já que para o bem ou para o mal um casal será apreciado por todos enquanto aqueles que não gostam deles podem ser evitados. Uma das características mais marcantes de Mario Sports Superstars é de fato a profundidade que cada competição tem no single player, que se na estrutura eles se mostram igualmente bem, eles conseguem em sua singularidade dar o melhor de si para propor um jogo divertido e cativante. título de arcada. Qualquer que seja a escolha, inicialmente realizaremos um tutorial bem estruturado e preciso nos fornecerá as informações básicas sobre como jogar e, como é impossível evitá-lo, você notará imediatamente como o estilo usual da casa de Kyoto com uma interface amigável abordagem reina suprema em todos os lugares. Jogando sozinhos poderemos optar pelo campeonato, com três níveis de dificuldade diferentes ou por competições livres nas quais definir as opções para cada jogo e as regras básicas. Dependendo do esporte, no entanto, teremos um terceiro modo, que quase sempre visa melhorar as técnicas básicas do jogador que poderá, assim, aprofundar o sistema de controle. Se por um lado encontramos títulos como golfe e basebol muito semelhantes aos originais de onde partem, as coisas mudam para os outros jogos escolhidos, mostrando-se como verdadeiras evoluções desses produtos com a adição da equitação que, ao à custa de algumas perplexidades iniciais, revela-se um produto respeitável. Ao contrário de Mario Strikers para Gamecube, a versão de futebol presente nesta coleção nos levará a um título mais técnico e dinâmico, que nos permitirá selecionar dois personagens principais, um goleiro e o resto do time para formar um time competitivo. Teremos também a possibilidade de alterar o layout do jogo, a formação e até a posição dos jogadores para melhor aproveitamento de suas habilidades básicas. A diversão é garantida, com os disparos especiais que não fazem nada além de aumentar o frenesi das diversas partidas e dar aquele toque de efeitos especiais que não machucam. As verdadeiras falhas são atribuídas à falta de cartas, o que garantirá que os deslizes estejam na ordem do dia, e a ativação dos super tiros um pouco aleatória e que deixa de dar uma grande estratégia aos jogos. No modo treino poderemos praticar com bolas paradas e tornar mais perigosas as nossas intervenções de fora da área, conseguindo compreender melhor as técnicas de remate, evitando os guarda-redes obturadores que parecem imbatíveis ao mais alto nível de dificuldade. Golf é idêntico ao que vimos como um único título, deixando de lado a falta de algumas opções de jogo que nos deparamos com o mesmo título com a adição de novos personagens e modos de treinamento onde você pode praticar tiros manuais. É de realçar que estamos mesmo perante uma versão completa desse título e não uma espécie de demo ou redimensionamento, precisamente porque entre os mais de nove buracos disponíveis e todo o tipo de tacadas e tacos disponíveis, os jogos nunca serão de duração muito curta. Infelizmente, entre todas as notas positivas, o beisebol nos deu alguma perplexidade, um título que à primeira vista parece muito técnico, dada a possibilidade de selecionar um time com diferentes habilidades, com uma lista de tipos de tiro com vários efeitos além das bolas clássicas. lento ou rápido, mas isso não nos convenceu na brincadeira. Enquanto isso, não podemos mover o jogador batedor, mas apenas a área onde prevemos que a bola chegará, depois de adivinhar a trajetória, podemos acertar com força, ou com precisão ou simplesmente amortecer a bola. Aqui, no último caso, mesmo em um nível fácil, o rebatedor estará quase 99% fora, enquanto muitas vezes a CPU será capaz de pegar nossas réplicas na hora.



O auge da diversão está aqui

Só podíamos referir os dois desportos que mais gostámos e nos quais passámos muitas horas, o ténis e a equitação. A disciplina clássica onde o velho Sampras nos fez sonhar, estamos velhos demais para torcer pelo Federer, é a mais bem sucedida em nossa opinião pelo imediatismo e diversão. jogue um arcade de primeira classe, o que nos permitirá escolher se queremos jogar com o clássico estilo semi-realista ou com o da Nintendo com a presença de tomadas especiais e com efeitos muito particulares. Neste título também apreciamos a presença da possibilidade de usar a tela de toque inferior para fazer alguns atalhos para as repetições mais espetaculares. Também excelente é a maneira de tentar marcar cruzando a bola em anéis de ouro, desta forma você pode melhorar a precisão e entender como bater para enviar a pequena esfera amarela para onde queremos. Passando para a equitação, não podemos dizer que ele inicialmente nos deixou algumas dúvidas, mas no final é um híbrido de muito sucesso e a ser explorado em nossa opinião, pois mistura sabiamente elementos do Tamagochi às corridas de cavalos. Poderemos começar diretamente com vários torneios, escolhendo tanto o cavaleiro quanto o cavalo a usar, divididos por categoria e sexo. No entanto, dois aspectos não indiferentes devem ser levados em consideração em nossa escolha, a saber, o humor do animal e a harmonia que ele tem conosco, duas características que afetarão suas habilidades padrão, melhorando-as ou piorando-as. Para ter alguma chance de vencer em um nível de dificuldade mais alto, será quase essencial passar muitas horas na seção estável do título. Neste modo de jogo teremos que cuidar do nosso amigo, mimá-lo, limpá-lo adequadamente e até fazer alguns passeios no recinto para aumentar a confiança e a harmonia entre nós. Em todos os títulos também é possível jogar multiplayer, tanto localmente se cada um tiver seu próprio cartucho, quanto online em competições que podem variar de dois jogadores para beisebol a um máximo de seis para equitação, aumentando a diversão em qualquer caso. podendo escolher várias opções para as partidas. O único problema que notamos no modo local é que, se o host não nos "tirar" do jogo, não poderemos optar por sair, exceto fechando o console, enquanto uma opção simples no menu teria sido mais conveniente .



O cartão pague para ganhar

Uma das introduções que pareceram mais interessantes em Mario Sports Superstars são as cartas amiibo do jogo e cartas colecionáveis, que são usadas para desbloquear vários bônus para cada tipo de mini-jogo presente. Jogando em cada disciplina, acumularemos moedas de jogo, que serão úteis tanto para personalizar os personagens ou nosso potro, quanto para comprar adesivos para colecionar que desbloquearão novas habilidades para cada personagem, cores ou raquetes. Sem dúvida, um recurso que permite que você tenha certos bônus mais do que o normal e que aumentam as chances de ganhar, o que é muito bem-vindo contra a CPU, mas que talvez nossos amigos gostem muito menos dos confrontos com eles. Se graças a essas cartas ainda é possível aprimorar cada personagem, são as cartas amiibo que são vendidas separadamente do jogo que nos darão a perfeição absoluta em todos os esportes. Em outras palavras, apenas o cartão amiibo do jogador de futebol Mario, para dar um exemplo, nos permitirá usar o encanador bigodudo em seu melhor disfarce do futuro Maradona, focando por um lado na coleção e singularidade desses cartões um pouco parecidos com ele em Animal Crossing, mas por outro lado uma enorme vantagem para quem os possui em comparação com aqueles que, em vez disso, precisam usar os personagens padrão que o jogo nos dará, ou mesmo os aprimorados. Esta escolha da Nintendo de dar uma grande vantagem aos compradores de cartões amiibo não é exatamente a melhor em nossa opinião, pois é em todos os aspectos uma forma de ter vantagens significativas no jogo, que você não teria sem. Concluímos sugerindo uma realização técnica mais do que boa, com o habitual altíssimo nível de estilo das produções first party acompanhadas de áudio e música perfeitos para o tipo de jogo, com o espanhol falado que apesar de tudo é sempre muito bem vindo.



Uma surpresa inesperada nestes cinco

Certamente não é o melhor momento para lançar um título para 3DS ou mesmo com uma coleção inédita, mas a Nintendo apesar das expectativas colocou muita qualidade neste Mario Sports Superstars. Um título que nos coloca na frente de cinco disciplinas completas, bem estudadas e que garantem horas de diversão tanto sozinho quanto online, com grande atenção à qualidade geral e uma jogabilidade tão profunda que pode dividir os cinco jogos em experiências individuais. Permanece alguma dúvida sobre o uso de cartas amiibo que em alguns casos tornam a competição entre jogadores menos equilibrada, mas por outro lado são uma adição bem-vinda que em níveis de dificuldade mais altos poderá dar muita satisfação. Um título que consegue cumprir seu dever e que não deve faltar na coleção de todo amante de jogos de esportes arcade, que com o toque da Nintendo sempre têm uma magia extra.

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