Para muitos jogadores, Returnal é "muito" rogue-like

    Returnal, o novo jogo da Housemarque, foi muito bem recebido até agora, mas não faltaram críticas de alguns lados do título (também devido à sua gênero de pertencimento). Em particular, foi o fato de Returnal não permitir que os jogadores salvem seu progresso no meio da corrida, fato que em caso de morte gera a perda de objetos fundamentais para a continuação da aventura.


    Para muitos jogadores, Returnal é


    Agora de acordo com os jogadores nada de errado com isso em um indie rogue-like com duração de algumas horas, mas muitos têm reclamado da aplicação dessas dinâmicas para um sucesso de bilheteria por várias horas como Returnal.

    A Housemarque abordou esse pedido afirmando que, embora não tenha nenhum anúncio específico a fazer sobre isso, está ciente do assunto e convidando os jogadores a aceitarem o desafio de seu mais novo nascido:

    “Nós sentimos a comunidade e amamos todos vocês. Nada a anunciar agora, mas continue jogando e aproveitando o desafio o máximo que puder"

    De qualquer forma, é o próprio jogo que afirma claramente que, embora não seja possível salvar seu progresso, por outro você pode coloque o PS5 no modo de suspensão para desconectar o plugue do Returnal e não perder objetos ou outros. Claro que não é uma alternativa brilhante, mas pode ajudar.



    Você está jogando Retorno? O que você acha das várias críticas feitas ao jogo? Você acha que o equilíbrio entre a duração da corrida e a dinâmica de ladino é satisfatório?

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