Pour de nombreux joueurs, Returnal est "trop" rogue-like

    Returnal, le nouveau jeu de Housemarque, a été assez bien accueilli jusqu'à présent, mais les critiques de certains côtés du titre n'ont pas manqué (également en raison de son genre d'appartenance). En particulier, c'était le fait que Returnal ne permet pas aux joueurs de sauvegarder leur progression à mi-parcours, un fait qui en cas de décès engendre la perte d'objets clés pour la suite de l'aventure.


    Pour de nombreux joueurs, Returnal est


    Maintenant selon les joueurs rien de mal à cela dans un indie rogue-like d'une durée de quelques heures, mais beaucoup se sont plaints de l'application de ces dynamiques à un blockbuster pendant plusieurs heures comme Returnal.

    Housemarque a répondu à cette demande en déclarant que bien qu'elle n'ait aucune annonce spécifique à faire à ce sujet, est au courant de l'affaire et invitant les joueurs à relever le défi posé par son dernier-né :

    «Nous sentons la communauté et nous vous aimons tous. Rien à annoncer maintenant, mais continuez à jouer et à profiter du défi autant que vous le pouvez"

    Dans tous les cas, c'est le jeu lui-même qui indique clairement que, s'il n'est pas possible de sauvegarder sa progression, par contre on peut mettre la PS5 en mode veille pour débrancher la fiche de Returnal et ne pas perdre d'objets ou autres. Bien sûr, ce n'est pas une alternative tout à fait brillante, mais cela pourrait aider.



    Jouez-vous à Returnal ? Que pensez-vous des diverses critiques posées au jeu ? Pensez-vous que l'équilibre entre la durée d'exécution et la dynamique rogue-like est satisfaisant ?

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