Para muchos jugadores, Returnal es "demasiado" pícaro

    Returnal, el nuevo juego de Housemarque, ha tenido bastante buena acogida hasta el momento, pero no han faltado las críticas por parte de algunas vertientes del título (también por su género de pertenencia). En particular, fue el hecho de que Returnal no permite a los jugadores guardar su progreso a mitad de camino, hecho que en caso de fallecimiento genera la pérdida de objetos clave para la continuación de la aventura.


    Para muchos jugadores, Returnal es


    Ahora según los jugadores no hay nada de malo en esto en un indie pícaro que dura unas pocas horas, pero muchos se han quejado de la aplicación de estas dinámicas a un éxito de taquilla durante varias horas como Returnal.

    Housemarque abordó esta solicitud afirmando que, si bien no tiene un anuncio específico que hacer al respecto, es consciente del asunto e invitando a los jugadores a aceptar el reto que les plantea su último nacido:

    “Sentimos la comunidad y los amamos a todos. Nada que anunciar ahora, pero sigue jugando y disfrutando del reto tanto como puedas"

    En cualquier caso, es el propio juego el que deja claro que, si bien no es posible guardar tu progreso, por otro sí puedes poner la PS5 en modo de suspensión para desconectar el enchufe de Returnal y no perder objetos u otros. Seguro que no es una alternativa brillante, pero podría ayudar.



    ¿Estás jugando a Returnal? ¿Qué opinas de las diversas críticas planteadas al juego? ¿Crees que el equilibrio entre la duración de la ejecución y la dinámica de pícaro es satisfactorio?

    Añade un comentario de Para muchos jugadores, Returnal es "demasiado" pícaro
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.