Projeto Carros 2 - Revisão

Projeto Carros 2 - Revisão

Artigo editado por Pietro Gualano 

O primeiro Project Cars foi certamente um produto digno de nota, um jogo com algumas falhas que poderiam chamar a atenção dos fãs de corridas. No mercado atual dominado por marcas como Forza e (em menor grau) GT, é preciso coragem para propor uma alternativa e as expectativas dos jogadores são realmente altas. Os desenvolvedores do Slightly Mad Studios, no entanto, não se deixaram intimidar e estão prontos para lançar a primeira sequência do que hoje é uma verdadeira série de corridas: Project Cars 2. Neste novo capítulo há muito do antecessor, digamos logo, mas também há novidades interessantes que com certeza vão chamar a atenção dos fãs...



Aperte o capacete e os cintos de segurança então, é hora de descobrir juntos o novo Project Cars 2!

Na pista!

As primeiras grandes mudanças em relação ao capítulo anterior são imediatamente perceptíveis ao entrar na pista. O jogo, como também é evidente pela seção ilimitada dedicada aos ativos, empurra muito a simulação e tem um motor de física bastante interessante. As trajetórias de velocidade, o gerenciamento da frenagem, a reação do motor a uma mudança de marcha antecipada… tudo é bastante realista, mas, apesar disso, ainda não estamos 100% satisfeitos. Em nossa opinião, de fato, as colisões certamente poderiam ser melhor gerenciadas e pode acontecer de testemunhar reações improváveis ​​após a colisão de dois carros. Nada dramático, veja bem, mas teríamos apreciado mais atenção a esse respeito por parte dos desenvolvedores. 

De resto, do ponto de vista estritamente de simulação, não podemos reclamar: o jogador pode se divertir modificando muitos parâmetros para construir uma experiência de condução verdadeiramente sob medida e, se desejado, também pode minimizar as consequências de erros potencialmente fatais. O sistema de ajuda também está presente neste capítulo e é muito útil para iniciantes: trajetória guiada em curvas, frenagem assistida, caixa de câmbio totalmente automática… Geralmente são essenciais para jogadores iniciantes.



No que diz respeito à inteligência artificial dos outros pilotos, estamos apenas parcialmente satisfeitos: a agressividade deles depende da dificuldade definida, é evidente, mas tem acontecido muitas vezes testemunhar corridas praticamente perfeitas da sua parte e sem falhas . Além disso, muitas vezes acontece que os trens de carros são formados sem ultrapassagens e isso não é uma visão agradável para quem procura uma experiência de condução competitiva. Apesar disso, porém, a IA certamente é mais do que digna e se defende bem das agressões do jogador. Ela nunca joga sujo, mas está sempre relutante em deixar uma posição sem luta e isso é definitivamente um aspecto estimulante. 

Em concussão podemos certamente promover a jogabilidade de Project Cars 2: a experiência de condução muda completamente de acordo com a categoria ou o carro escolhido, claro, mas o nível de simulação é satisfatório e vencer uma corrida é uma conquista real. O motor de física por trás do jogo foi refinado e refinado em comparação com o do primeiro capítulo e estamos convencidos de que irá encantar os fãs. 

Carros para todos os gostos

Passando para o conteúdo, o trabalho feito pelos caras do Slightly Mad Studios é certamente mais do que bom. Os jogadores têm à sua disposição mais de 180 carros de todos os tipos produzidos por muitos fabricantes diferentes, eles podem correr em mais de 140 circuitos em uma das 29 séries ligadas por sua vez a uma das nove disciplinas do mundo do automobilismo. Há realmente de tudo, de karts a fórmulas indie, de ralis a corridas de construtores, de eventos projetados para carros antigos a competições dedicadas a supercarros reais. É praticamente impossível não encontrar um carro que melhor se adapte ao seu estilo de condução, mas todos eles têm uma sensação única e exigem alguma prática para serem dominados. Os circuitos também foram bem feitos e estão literalmente espalhados pelo mundo: temos algumas pistas com longas e eternas retas e outras que são um verdadeiro inferno de curvas, a variedade é garantida e leva muito tempo para aprender os segredos de cada circuito do jogo.



A melhor maneira de testar os vários carros presentes e a série da melhor maneira possível é certamente o modo carreira: a estrutura proposta para a ocasião é bastante clássica, com o jogador começando de baixo e da série inferior e depois passando para competições cada vez mais exigentes. Ao escolher esta ou aquela série, você será convidado a assinar um contrato com um fabricante específico e competir por ele, sem penalidades particulares em caso de derrotas ou temporadas malsucedidas. Como dissemos, o modelo escolhido pelos caras da Slightly Mad Studios é bastante clássico, mas apreciamos a liberdade de abordagem dada ao jogador.

Quanto aos ativos a serem gerenciados (e possivelmente salvos) durante a carreira, o jogador pode seguir dois caminhos: faça tudo manualmente, seguindo as explicações claras (mas muito longas) preparadas pelos desenvolvedores, ou entre em contato com seu engenheiro de pista e corrija tudo através de um menu simplificado. A primeira abordagem é certamente aconselhável, pois permite tocar em muito mais parâmetros do que a segunda, mas também é tremendamente complexa para um jogador novato no mundo dos motores. Lidar com ativos é essencial nas maiores dificuldades para obter resultados dignos, então quanto antes aprender melhor.

Em termos de modos, além da carreira que acabamos de mencionar, temos também a corrida rápida, eventos personalizados para criar e jogar várias vezes e corridas online para serem enfrentadas na companhia de amigos.

Sob o capô

As melhorias em relação aos primeiros Project Cars também são evidentes do ponto de vista técnico. Os uploads são médios, enquanto realmente apreciamos o gerenciamento de luz e a reprodução dos interiores do carro: a visão do interior é totalmente utilizável na corrida e isso não é nada óbvio. Os modelos dos carros foram feitos com muito cuidado, alguns carros têm componentes dinâmicos que nos movem durante a corrida (abas por exemplo) e também apreciamos muito a atenção dada à criação das marcas dos patrocinadores individuais. As pistas foram bem reproduzidas também do ponto de vista técnico, as sombras são um pouco decepcionantes, mas fora isso o nível é certamente mais do que bom: os elementos do cenário são satisfatórios mesmo que um pouco mais de cuidado a partir deste ponto. não dói.



Passemos agora às notas dolorosas: o jogo, infelizmente, ainda tem alguns bugs gráficos e pode acontecer de ver outdoors literalmente colados no chão ou rodas que "encaixam" em posições estranhas. Essas falhas, puramente estéticas, não comprometem a experiência geral, que pode apresentar uma taxa de quadros muito sólida e uma qualidade geralmente alta.

Quanto ao áudio, o jogo tem todos os textos em espanhol, enquanto o som infelizmente permaneceu em inglês. O ruído do motor é credível e satisfatório, enquanto a música não é nada memorável.

conclusão

Project Cars 2 é um título que tem muito a oferecer: os jogadores podem literalmente se perder nas configurações, nas séries, nos carros, nos circuitos e assim por diante. Pena para algumas falhas gráficas, para um sistema de colisão não perfeito e para uma estrutura de campanha que talvez seja um pouco clássica demais. No geral, porém, Project Cars 2 é um excelente jogo de corrida e é recomendado para todos os fãs do gênero comprarem… A esperança é que a série possa continuar crescendo ao longo do tempo, melhorando em todos os pontos de vista.

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