Project Cars 2 - Critique

Project Cars 2 - Critique

Article de Pietro Gualano 

Le premier Project Cars était certainement un produit remarquable, un jeu avec quelques défauts qui pouvait capter l'attention des fans de course. Dans le marché actuel dominé par des marques comme Forza et (dans une moindre mesure) GT, il faut du courage pour proposer une alternative et les attentes des joueurs sont vraiment élevées. Les développeurs de Slightly Mad Studios ne se sont toutefois pas laissés intimider et sont prêts à lancer la première suite de ce qui est désormais une véritable série de courses : Project Cars 2. Dans ce nouveau chapitre, il y a une grande partie du prédécesseur, disons-le tout de suite, mais il y a aussi des nouvelles intéressantes qui retiendront sûrement l'attention des fans...



Alors, attachez votre casque et vos ceintures, il est temps de découvrir ensemble le nouveau Project Cars 2 !

Sur la piste!

Les premiers grands changements par rapport au chapitre précédent sont immédiatement perceptibles lorsque vous entrez en piste. Le jeu, comme en témoigne également la section illimitée dédiée aux actifs, pousse beaucoup sur la simulation et dispose d'un moteur physique plutôt intéressant. Les trajectoires de vitesse, la gestion du freinage, la réaction du moteur à un passage de vitesse précoce… tout cela est assez réaliste mais malgré cela nous ne sommes toujours pas satisfaits à 100 %. À notre avis, en effet, les collisions auraient certainement pu être mieux gérées et il peut arriver d'assister à des réactions improbables après la collision de deux voitures. Rien de dramatique, remarquez, mais nous aurions apprécié plus d'attention à cet égard de la part des développeurs. 

Pour le reste d'un strict point de vue simulation on ne peut pas se plaindre : le joueur peut s'amuser à modifier pas mal de paramètres pour construire une expérience de conduite vraiment sur-mesure et, s'il le souhaite, peut aussi minimiser les conséquences d'erreurs potentiellement mortelles. Le système d'aide est bien sûr également présent dans ce chapitre et est très utile pour les débutants : trajectoire guidée dans les courbes, freinage assisté, boîte de vitesses entièrement automatique… Ils sont généralement indispensables pour les joueurs novices.



En ce qui concerne l'intelligence artificielle des autres coureurs, nous ne sommes que partiellement satisfaits : leur agressivité dépend de la difficulté imposée, c'est évident, mais il est arrivé trop souvent d'assister à des courses pratiquement parfaites de leur part et sans défauts. . De plus, il arrive souvent que des trains de voitures se forment sans dépassement et ce n'est pas agréable à voir pour ceux qui recherchent une expérience de conduite compétitive. Malgré cela, cependant, l'IA est certainement plus que digne et se défend bien des assauts du joueur. Elle ne joue jamais sale, mais elle est toujours réticente à vous laisser une position sans combat et c'est définitivement un aspect stimulant. 

En commotion cérébrale, nous pouvons certainement promouvoir le gameplay de Project Cars 2: l'expérience de conduite change complètement selon la catégorie ou la voiture choisie bien sûr, mais le niveau de simulation est satisfaisant et gagner une course est un véritable exploit. Le moteur physique derrière le jeu a été peaufiné et affiné par rapport à celui du premier chapitre et nous sommes convaincus qu'il ravira les fans. 

Des voitures pour tous les goûts

Passons au contenu, le travail effectué par les gars de Slightly Mad Studios est certainement plus que bon. Les joueurs ont à leur disposition plus de 180 voitures de tous types produites par de nombreux constructeurs différents, ils peuvent courir sur plus de 140 circuits dans l'une des 29 séries liées à leur tour à l'une des neuf disciplines du monde du sport automobile. Il y a vraiment de tout, des karts à la formule indie, des rallyes aux courses de constructeurs, des événements conçus pour les voitures anciennes aux compétitions dédiées aux vraies supercars. Il est pratiquement impossible de ne pas trouver une voiture qui corresponde le mieux à votre style de conduite, mais elles ont toutes une sensation unique et nécessitent un peu de pratique pour être maîtrisées. Les circuits ont également été bien faits et sont littéralement dispersés dans le monde entier : nous avons des pistes avec de longues et éternelles lignes droites et d'autres qui sont un véritable enfer de courbes, la variété est garantie et il faut beaucoup de temps pour apprendre les secrets de chaque circuit du jeu.



Le meilleur moyen de tester au mieux les différentes voitures présentes et la série est certainement le mode carrière : la structure proposée pour l'occasion est assez classique, le joueur partant du bas et de la série inférieure puis passant à des compétitions de plus en plus exigeantes. . En choisissant telle ou telle série, vous serez invité à signer un contrat pour un constructeur précis et à concourir pour lui, sans pénalités particulières en cas de défaites ou de saisons infructueuses. Comme nous l'avons dit, le modèle choisi par les gars de Slightly Mad Studios est assez classique, mais nous avons apprécié la liberté d'approche donnée au joueur.

Quant aux actifs à gérer (et éventuellement épargner) au cours de la carrière, le joueur peut suivre deux voies : faites tout manuellement, en suivant les explications claires (mais très longues) préparées par les développeurs, ou contactez votre ingénieur de piste et corrigez tout via un menu simplifié. La première approche est certes conseillée puisqu'elle permet de toucher beaucoup plus de paramètres que la seconde, mais elle est aussi terriblement complexe pour un joueur novice avec le monde des moteurs. La gestion des actifs est essentielle aux plus grandes difficultés pour obtenir des résultats décents, donc plus tôt vous apprenez, mieux c'est.

En termes de modes, en plus de la carrière que nous venons de mentionner, nous avons également la course rapide, des événements personnalisés à créer et jouer plusieurs fois et des courses en ligne à affronter en compagnie d'amis.

Sous le capot

Les améliorations par rapport aux premières Project Cars sont également évidentes d'un point de vue technique. Les téléchargements sont moyens, alors que nous avons vraiment apprécié la gestion de la lumière et la reproduction des intérieurs de la voiture : la vue intérieure est pleinement utilisable en course et ce n'est pas du tout évident. Les modèles des voitures ont été réalisés avec beaucoup de soin, certaines voitures ont des éléments dynamiques qui nous font bouger pendant la course (flaps par exemple) et nous avons également beaucoup apprécié l'attention portée à la création des marques des sponsors individuels. Les pistes ont bien été reproduites également d'un point de vue technique, les ombres sont un peu décevantes mais sinon le niveau est certainement plus que bon : les éléments du scénario sont satisfaisants même si un peu plus de soin de ce point de vue ne serait pas ça fait mal.



Passons maintenant aux notes douloureuses : le jeu, malheureusement, a encore quelques bugs graphiques et il peut arriver de voir des panneaux publicitaires littéralement collés au sol ou des roues qui « claquent » dans des positions étranges. Ces défauts, purement esthétiques, ne compromettent pas l'expérience globale qui peut se targuer d'une fréquence d'images très solide et d'une qualité généralement élevée.

Quant à l'audio, le jeu a tous les textes en espagnol, tandis que le son est malheureusement resté en anglais. Le bruit du moteur est crédible et satisfaisant, tandis que la musique n'a rien de mémorable.

conclusion

Project Cars 2 est un titre qui a beaucoup à offrir : les joueurs peuvent littéralement se perdre dans les configurations, les séries, les voitures, les circuits, etc. Dommage pour quelques défauts graphiques, pour un système de collision pas parfait et pour une structure de campagne peut-être un peu trop classique. Dans l'ensemble, cependant, Project Cars 2 est un excellent jeu de course et il est recommandé à tous les fans du genre d'acheter… L'espoir est que la série puisse continuer à croître au fil du temps, s'améliorant à tous points de vue.

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