Project Cars 2 – Revisión

Project Cars 2 – Revisión

Artículo editado por Pietro Gualano 

El primer Project Cars fue sin duda un producto digno de mención, un juego con algunas fallas que podría captar la atención de los entusiastas de las carreras. En el mercado actual dominado por marcas como Forza y ​​(en menor medida) GT, se necesita coraje para proponer una alternativa y las expectativas de los jugadores son realmente altas. Los desarrolladores de Slightly Mad Studios, sin embargo, no se dejaron intimidar y están listos para lanzar la primera secuela de lo que ahora es una verdadera serie de carreras: Project Cars 2. En este nuevo capítulo hay mucho del predecesor., digámoslo enseguida, pero también hay novedades interesantes que seguro captarán la atención de los fans...



Abróchense el casco y los cinturones de seguridad, ¡es hora de descubrir juntos el nuevo Project Cars 2!

¡En la pista!

Los primeros grandes cambios en comparación con el capítulo anterior se notan inmediatamente cuando llegas a la pista. El juego, como también se desprende de la sección ilimitada dedicada a los activos, impulsa mucho la simulación y tiene un motor de física bastante interesante. Las trayectorias de velocidad, la gestión de la frenada, la reacción del motor ante un cambio de marchas prematuro… todo es bastante realista pero a pesar de ello todavía no estamos 100% satisfechos. En nuestra opinión, de hecho, las colisiones podrían haberse gestionado mejor. y puede pasar a presenciar reacciones improbables después de la colisión de dos coches. Nada dramático, fíjate, pero hubiéramos apreciado más atención de los desarrolladores a este respecto. 

Por lo demás desde un punto de vista estrictamente de simulación no podemos quejarnos: el jugador puede divertirse modificando un montón de parámetros para construir una experiencia de conducción verdaderamente a su medida y, si lo desea, también puede minimizar las consecuencias de errores potencialmente fatales. El sistema de ayuda por supuesto también está presente en este capítulo y es muy útil para los principiantes: trayectoria guiada en curvas, frenada asistida, caja de cambios completamente automática… Suelen ser imprescindibles para los jugadores novatos.



En cuanto a la inteligencia artificial del resto de corredores, solo estamos parcialmente satisfechos: su agresividad depende de la dificultad planteada, es evidente, pero ha pasado demasiadas veces para presenciar carreras prácticamente perfectas por su parte y sin fallos. . Además, a menudo sucede que se forman trenes de vagones sin adelantar y esto no es un espectáculo agradable para aquellos que buscan una experiencia de conducción competitiva. Sin embargo, a pesar de esto, la IA es ciertamente más que digna y se defiende bien de los ataques del jugador. Nunca juega sucio, pero siempre es reacia a dejarte un puesto sin pelear y esto es definitivamente un aspecto estimulante. 

En conclusión, ciertamente podemos promover la jugabilidad de Project Cars 2: la experiencia de conducción cambia completamente según la categoría o el coche elegido, por supuesto, pero el nivel de simulación es satisfactorio y ganar una carrera es un auténtico logro. El motor de física que subyace al juego ha sido refinado y perfeccionado en comparación con el del primer capítulo y estamos convencidos de que hará las delicias de los fans. 

Coches para todos los gustos.

Pasando a los contenidos, el trabajo de los chicos de Slightly Mad Studios es sin duda más que bueno. Los jugadores tienen a su disposición más de 180 coches de todo tipo producidos por muchos fabricantes diferentes, pueden competir en más de 140 circuitos en una de las 29 series vinculadas a su vez a una de las nueve disciplinas del automovilismo mundial. Realmente hay de todo, desde karts hasta fórmulas independientes, desde rallies hasta carreras de constructores, desde eventos diseñados para autos antiguos hasta competencias dedicadas a los superdeportivos reales. Es prácticamente imposible no encontrar un coche que se adapte mejor a tu estilo de conducción, pero todos tienen una sensación única y requieren un poco de práctica para dominarlos. Los circuitos también se han hecho bien y están literalmente repartidos por todo el mundo: tenemos algunas pistas con largas y eternas rectas y otras que son un auténtico infierno de curvas, la variedad está asegurada y lleva mucho tiempo aprender los secretos. de cada circuito del juego.



La mejor manera de probar los distintos coches presentes y la serie de la mejor manera posible es sin duda el modo carrera: la estructura propuesta para la ocasión es bastante clásica, con el jugador comenzando desde abajo y desde la serie inferior y luego pasando a Competiciones cada vez más exigentes. . Al elegir esta o aquella serie, se le invitará a firmar un contrato para un fabricante específico y competir por él, sin penalizaciones particulares en caso de derrotas o temporadas sin éxito. Como decíamos, el modelo elegido por los chicos de Slightly Mad Studios es bastante clásico, pero se agradece la libertad de acercamiento que se le da al jugador.

En cuanto a los activos a administrar (y posiblemente guardar) durante la carrera, el jugador puede seguir dos caminos: haga todo manualmente, siguiendo las explicaciones claras (pero muy largas) preparadas por los desarrolladores, o contacte a su ingeniero de pista y arregle todo a través de un menú simplificado. El primer enfoque es ciertamente recomendable ya que te permite tocar muchos más parámetros que el segundo, pero también es tremendamente complejo para un jugador novato con el mundo de los motores. Tratar con activos es esencial en las dificultades más altas para obtener resultados decentes, así que cuanto antes aprendas, mejor.

En cuanto a los modos, además de la carrera que acabamos de mencionar, también tenemos la carrera rápida, eventos personalizados para crear y jugar varias veces y carreras en línea para enfrentar en compañía de amigos.

Debajo del capó

Las mejoras en comparación con los primeros Project Cars también son evidentes desde el punto de vista técnico. Las subidas son medias, aunque apreciamos mucho la gestión de la luz y la reproducción de los interiores de los coches: la vista interior se puede utilizar por completo en la carrera y esto no es nada obvio. Los modelos de los autos se han hecho con mucho cuidado, algunos autos tienen componentes dinámicos que nos mueven durante la carrera (flaps, por ejemplo) y también apreciamos mucho la atención prestada a la creación de las marcas de los patrocinadores individuales. Las pistas se han reproducido bien también desde un punto de vista técnico, las sombras son un poco decepcionantes pero, por lo demás, el nivel es ciertamente más que bueno: los elementos del escenario son satisfactorios, aunque un poco más de cuidado desde este punto de vista no sería bueno. no duele



Pasemos ahora a las notas dolorosas: el juego, desafortunadamente, todavía tiene algunos errores gráficos y puede suceder que veas vallas publicitarias literalmente pegadas al suelo o ruedas que "chasquean" en posiciones extrañas. Estos defectos, puramente estéticos, no comprometen la experiencia general, que puede presumir de una velocidad de fotogramas muy sólida y una calidad generalmente alta.

En cuanto al audio, el juego tiene todos los textos en español, mientras que el sonido lamentablemente se ha mantenido en inglés. El ruido del motor es creíble y satisfactorio, mientras que la música no es nada memorable.

conclusión

Project Cars 2 es un título que tiene mucho que ofrecer: los jugadores pueden perderse literalmente en los reglajes, las series, los coches, los circuitos, etc. Lástima por algunos defectos gráficos, por un sistema de colisión no perfecto y por una estructura de campaña quizás demasiado clásica. En términos generales, sin embargo, Project Cars 2 es un excelente juego de carreras y se recomienda a todos los fanáticos del género que compren… La esperanza es que la serie pueda seguir creciendo con el tiempo, mejorando desde todos los puntos de vista.

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