Resenha: Mass Effect Andromeda

    Resenha: Mass Effect Andromeda

    Parece que Bioware ed Electronic Arts não consegue ficar longe da polêmica sobre a saga, e o novo capítulo Mass Effect Andromeda não fica muito atrás. Mesmo antes de sair, o título causou alvoroço por toda uma série de razões que não estamos aqui para explicar, são coisas que aconteceram há quase dois meses, sobre as quais foram pesados ​​quilômetros de palavras, tanto impressas quanto online, não vou reviver a questão aqui, nem em detalhes e sobretudo para não fazer polêmica.



    Deve-se dizer que esta revisão é baseada em uma partida completa que começou no primeiro dia e terminou após a atualização 1.07, então já faz muito tempo e muitas alterações corrigidas foram feitas no jogo.

    Cinco anos após o fim da trilogia Shepard, Mass Effect retorna às nossas telas com uma aventura totalmente nova, completamente sem relação com os três jogos anteriores. Querendo facilitar a inclusão de novos jogadores, a Bioware decidiu mover a ação para uma nova galáxia, Andrômeda precisamente, mas acima de tudo para deixar passar seiscentos anos entre a antiga trilogia e as aventuras do Pioneiro Ryder. Presos em um sono criostático, dezenas de milhares de humanos, asari, salarians, krogan e turians embarcaram em uma jornada de séculos para encontrar um novo lugar para chamar de lar, estabelecendo novas colônias no aglomerado de Helios.

    Mas obviamente nada sai como o esperado, na verdade, tudo dá errado, e cada minuto que passa está piorando. Forças desconhecidas destruindo até os cascos mais resistentes, problemas elétricos, escassez de comida e água, rebeliões e mundos que da Via Láctea pareciam paraísos terrestres, mas que acabaram por ser armadilhas mortais, um desastre geral.



    E é aqui que você, o Ryder Pioneer, entra em cena. A bordo do pequeno e muito rápido Tempest, no início será uma questão de tentar consertar os vazamentos, dar um pouco de esperança a quem já não o tem, tentar um primeiro contato com uma civilização indígena, os Angara , que há décadas está sob ataque de outro povo invasor e, consequentemente, não confia. Ser aceito será um trabalho árduo, complicado pela presença dos Kett, que tentarão de todas as maneiras conquistar o pouco que pudermos arrebatar de um ambiente hostil, a ponto de nos forçar a uma árdua batalha pela sobrevivência de nós dois da Iniciativa, Andrômeda a do Angara.

    Dito isso, o enredo parece ser traçado a partir da trilogia original, mas apenas porque eu não queria estragar nada. Na verdade, a história de Mass Effect Andromeda é sua maior força, também graças a algumas reviravoltas inesperadas que deixam você sem palavras. A missão principal é muito direta, é simplesmente uma questão de salvar a pele de dezenas de milhares de pessoas, mas é enriquecida por uma infinidade de missões secundárias, algumas das quais ficam bem impressionadas, por um motivo ou outro.

    Embora obriguem você a ir e voltar e de vez em quando fazem você se sentir um pouco como o carteiro da galáxia, expandem o folclore, levam você a conhecer a cultura dos Angara, sua história e a de seus companheiros , através de suas cadeias de fidelidade. E não vamos esquecer o romance, uma das principais características dos jogos da Bioware.


    A equipe que comandaremos será composta por seis personagens que lutarão ao nosso lado mais quatro outros que permanecerão fixos no navio, todos com suas personalidades distintas, suas crenças e suas fraquezas, para dez desenvolvimentos de personagens e relacionamentos distintos, tanto sentimentais quanto emocionais. .simples amizade e respeito, completamente diferentes um do outro. Sem falar na equipe de terra, às vezes antagônica, mas na maioria das vezes apenas exausta por condições aterrorizantes, que aos poucos perceberá que a melhor maneira de sobreviver é sempre ir além da fronteira e que comprometer não é uma coisa tão ruim.


    Será fácil se apegar aos personagens, também graças às suas personalidades distintas e bem caracterizadas, os momentos engraçados não faltarão e eles desenvolverão amizades entre eles, que você verá evoluir durante as pequenas conversas que terão durante os momentos tranquilos de exploração. Às vezes serão ninharias, pequenas coisas, outras confissões reais sobre seu passado, sobre por que se comportam de uma determinada maneira em vez de outra, ou como as pessoas esperam. Isso acontece principalmente entre Peebee e Cora, enquanto Jaal estará mais focado em perguntar sobre o passado e a cultura da Via Láctea, e Drack estará mais interessado nas batalhas passadas que seus companheiros lutaram. Há um pouco para todos, e não faltam risos.

    Assim, Mass Effect Andromeda é, na verdade, um clássico Mass Effect, um RPG com cenário de ficção científica que baseia sua narrativa em parte quase igual às relações interpessoais entre o protagonista e seus companheiros e às fases de exploração e combate, revolucionou neste quarto título da saga. Se, infelizmente, o gerenciamento dos companheiros foi perdido, se não a posição em que colocá-los e as especificações, a jogabilidade do personagem principal melhorou significativamente.


    Através das classes para escolher ao criar o personagem, damos as boas-vindas aos Perfis, que serão desbloqueados com base em quantos pontos colocaremos nas habilidades de combate, nas bióticos e nas técnicas. Eles oferecerão um bônus ao uso de certas habilidades e são intercambiáveis ​​a qualquer momento, oferecendo maior variedade na abordagem dos encontros com os inimigos.

    Além disso, foi incluído um pequeno jet pack que nos permitirá fazer saltos longos, esquivar e, obviamente, alcançar pontos elevados que nos dão vantagem nas lutas ou que nos permitirão superar os quebra-cabeças que encontraremos durante nosso vagando por Andrômeda. Muito útil durante os tiroteios, torna-se essencial nas fases de exploração que ocuparão uns bons 25% das horas de jogo, juntamente com o Nomad, o rover que nos foi disponibilizado para visitar os planetas em que podemos descer. Bunny hopping torna-se uma espécie de esporte, especialmente quando não está claro para onde ir. E sim, o Nomad é um digno sucessor do Mako, e pode escalar até as montanhas mais íngremes. Algumas coisas apenas nunca mudam.


    Os tiroteios ficaram muito mais dinâmicos também porque algumas coberturas podem ser destruídas, além da inteligência artificial que empurra os inimigos a sempre procurar a posição mais adequada para nos atingir com base em onde estamos naquele momento. Seremos, portanto, forçados a nos mover muitas vezes de cobertura em cobertura e muitas vezes seremos empurrados para fora da cobertura, especialmente por inimigos fortemente armados ou nos atacando de cima. Eles também serão mais rápidos e confrontos mais dinâmicos, o que nos forçará a agir mais rápido, a pensar mais rápido do que nos jogos anteriores.

    Tecnicamente falando, o título está começando a ranger. Conhecidos e estranhos têm sido os problemas, na saída, das animações faciais e alguns glitches dos movimentos em geral, e na verdade a Bioware não tira o máximo proveito do motor Frostbite 3. Longe de ser um título graficamente feio, tem alguns problemas que após várias atualizações ainda não foram corrigidos. As animações não estavam 100% corretas, mas melhoraram significativamente a ponto de, em comparação com o primeiro dia, jogar agora é como lidar com um produto diferente, mas o fato é que certos problemas permanecem.

    Se as animações estiverem corretas, o pop up da vegetação nos planetas e os congelamentos principalmente ao lançar o Nomad em alta velocidade estão na ordem do dia, a interpenetração dos corpos nas cutscenes e nas conversas, ou as ocasionais desaparecimento de um inimigo nas texturas que impedem você de completar a luta elas ainda são um problema muito presente, principalmente no Playstation 4. Menos evidente no XBox e no computador, mas ainda persistem.

    Outro ponto sensível é a falta de exploração da música. A mixagem de áudio é excelente, os sons e vozes beirando a perfeição, mas infelizmente a música não faz jus à trilogia Shepart. Se excluirmos a música que é o pano de fundo da batalha final, a trilha sonora de Mass Effect Andromeda, de John Paesano em sua estreia como artilheiro de videogame, não se destaca, mas continua sendo um pano de fundo esquecível, embora agradável.

    Rico em conteúdo, talvez demais, é fácil se perder na vastidão das coisas para fazer, a lista de missões parece interminável em certos pontos, e mais ou menos no meio da história parecerá que você nunca verá o final, mas mesmo que a jornada seja longa não vai perder as reviravoltas, incluindo duas em particular durante a trama principal que você não espera e te deixa sem palavras. A riqueza de detalhes, ainda que pequenos e insignificantes, de algumas conversas quase dá a ideia de que os personagens em nossas telas estão vivos, ou pelo menos os tornam plausíveis.

    Lugares que não foram reduzidos a desertos cobertos de areia escaldante ou envoltos em um cobertor congelado são maravilhas para explorar, e a nova raça alienígena que vive no aglomerado que a Iniciativa deveria habitar é multifacetada, com uma cultura particular que evita estereótipos excessivos e que não é muito semelhante a uma cultura da terra em particular. Mesmo essas ninharias, ninharias quando comparadas à importância que uma boa jogabilidade e um setor técnico bem feito podem ter em um videogame, servem para fazer de um jogo um grande título. E Mass Effect Andromeda é um ótimo título, tanto no single player quanto no multiplayer, que replica o frenesi das batalhas do jogo base, mas em uma escala maior. As conexões estão a quilômetros de distância, falhas e atrasos são terríveis às vezes.

    Polêmicas à parte, é verdade, teve um lançamento à beira do desastroso. Entre a polêmica española pela falta de dublagem - embora a localização tenha sido muito bem feita de qualquer maneira - e a global pelas animações faciais, muitos foram os detratores de um título que no entanto tem muito a dizer, como o início de uma nova aventura mas também como um título clássico de Mass Effect. Inovações de jogabilidade e reestilização gráfica à parte, o coração pulsante de Andromeda é o RPG clássico da Bioware e, convenhamos, a casa de software canadense nos mimou um pouco ao longo dos anos.

    61 horas, 27 minutos e 7 segundos após o início da partida, podemos dizer sem medo de negação: Mass Effect Andromeda é um excelente título que conseguiu se recuperar após uma queda desastrosa, que mostrou como, infelizmente, a pressa das empresas de distribuição em sair causa mais danos do que qualquer outra coisa, mas também que você pode colocar um bom remendo nesses danos com um pouco de trabalho duro por parte dos desenvolvedores. Mas se você não gosta de sudokus, prepare-se, existem vários para resolver.

    Adicione um comentário do Resenha: Mass Effect Andromeda
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.