Critique : Mass Effect Andromeda

    Critique : Mass Effect Andromeda

    Il semble que Bioware ed Arts électroniques ne parvient tout simplement pas à rester à l'écart de la controverse concernant la saga et le nouveau chapitre Mass Effect Andromeda n'est pas loin derrière. Avant même sa sortie, le titre a provoqué un tollé pour toute une série de raisons que nous ne sommes pas là pour expliquer, ce sont des choses qui se sont passées il y a près de deux mois, sur lesquelles des kilomètres de mots ont été pesés, aussi bien en version papier qu'en ligne, nous ne relancerons pas la question ici, pas dans le détail et surtout pour ne pas faire polémique.



    Il faut dire que cette revue est basée sur un match complet qui a commencé le premier jour et s'est terminé après la mise à jour 1.07, cela fait donc longtemps et de nombreux correctifs ont été apportés au jeu.

    Cinq ans après la fin de la trilogie Shepard, Mass Effect revient sur nos écrans avec une toute nouvelle aventure, totalement sans rapport avec les trois jeux précédents. Voulant faciliter l'inclusion de nouveaux joueurs, Bioware a décidé de déplacer l'action vers une nouvelle galaxie, Andromeda justement, mais surtout de laisser passer six cents ans entre l'ancienne trilogie et les aventures du Pioneer Ryder. Enfermés dans un sommeil cryostatique, des dizaines de milliers d'humains, asari, galariens, krogans et turiens se sont lancés dans un voyage de plusieurs siècles pour trouver un nouveau lieu d'accueil, établissant de nouvelles colonies dans le groupe Helios.

    Mais évidemment rien ne se passe comme prévu, en effet, tout va mal, et chaque minute qui passe s'aggrave. Des forces inconnues détruisant même les coques les plus résistantes, des problèmes électriques, des pénuries de nourriture et d'eau, des rébellions et des mondes qui depuis la Voie lactée ressemblaient à des paradis terrestres mais qui se sont avérés être des pièges mortels, un désastre sur toute la ligne.



    Et c'est là que vous, le Ryder Pioneer, entrez en jeu. A bord du petit et très rapide Tempest, il s'agira au début d'essayer de colmater les fuites, de redonner un peu d'espoir à ceux qui n'en ont plus, de tenter un premier contact avec une civilisation indigène, les Angara , qui pendant des décennies a été attaqué par un autre peuple envahisseur et par conséquent ne fait pas confiance. Pouvoir se faire accepter sera un travail acharné, compliqué par la présence des Kett, qui tenteront par tous les moyens de conquérir le peu que nous pourrons arracher à un environnement hostile, au point de nous obliger à un combat acharné pour la survie de nous deux de l'Initiative, Andromède celui de l'Angara.

    Cela dit, l'intrigue semble être tracée à partir de la trilogie originale, mais uniquement parce que je ne voulais rien gâcher. En fait, l'histoire de Mass Effect Andromeda est sa plus grande force, également grâce à quelques rebondissements inattendus qui vous laissent sans voix. La mission principale est très directe, il s'agit simplement de sauver la peau de dizaines de milliers de personnes, mais elle s'enrichit d'une pléthore interminable de missions annexes dont certaines restent bien impressionnées, pour une raison ou une autre.

    Même s'ils vous obligent à faire des allers-retours et de temps en temps ils vous font vous sentir un peu comme le facteur de la galaxie, ils élargissent le lore, ils vous amènent à connaître la culture des Angara, leur histoire et celle de vos compagnons , à travers leurs chaînes de loyauté. Et n'oublions pas la romance, l'une des principales caractéristiques des jeux Bioware.


    L'équipe que nous commanderons sera composée de six personnages qui combattront à nos côtés plus quatre autres qui resteront fixés sur le navire, tous avec leurs personnalités distinctes, leurs croyances et leurs faiblesses, pour dix développements de personnages et relations distincts, à la fois sentimentaux et émotionnels. amitié et respect simples, complètement différents l'un de l'autre. Sans oublier le personnel au sol, parfois antagoniste mais le plus souvent uniquement épuisé par des conditions terrifiantes, qui va peu à peu se rendre compte que le meilleur moyen de survivre est de toujours pousser au-delà de la frontière et que faire des compromis n'est pas si mal.


    Il sera facile de s'attacher aux personnages, aussi grâce à leurs personnalités distinctes et bien caractérisées, les moments drôles ne manqueront pas et ils développeront des amitiés entre eux, que vous verrez évoluer au fil des petites conversations qu'ils auront au cours les moments calmes de l'exploration. Parfois, ce seront des bagatelles, de petites choses, d'autres véritables aveux sur leur passé, sur les raisons pour lesquelles ils se comportent d'une certaine manière au lieu d'une autre, ou sur ce que les gens attendent. Cela se produit principalement entre Peebee et Cora, tandis que Jaal se concentrera davantage sur les questions sur le passé et la culture de la Voie lactée, et Drack sera plutôt plus intéressé par les batailles passées que ses camarades ont menées. Il y en a pour tous les goûts, et les rires ne manquent pas.

    Ainsi, Mass Effect Andromeda est, en fait, un Mass Effect classique, un RPG avec un cadre de science-fiction qui fonde son récit en partie presque égal aux relations interpersonnelles entre le protagoniste et ses compagnons et aux phases d'exploration et de combat, révolutionné dans ce quatrième titre de la saga. Si, malheureusement, la gestion des compagnons a été perdue si ce n'est la position dans laquelle les placer et la spec, le gameplay du personnage principal s'est nettement amélioré.


    Via les classes à choisir lors de la création du personnage, nous accueillons les Profils, qui seront débloqués en fonction du nombre de points que nous mettrons dans les compétences de combat, les biotiques et les techniques. Ils offriront un bonus à l'utilisation de certaines compétences et sont interchangeables à tout moment, offrant une plus grande variété dans l'approche des rencontres avec les ennemis.

    De plus, un petit jet pack a été inclus qui nous permettra de faire de longs sauts, d'esquiver et évidemment d'atteindre des points élevés qui nous donnent un avantage dans les combats ou qui nous permettront de surmonter les énigmes que nous rencontrerons lors de notre errant autour d'Andromède. Très utile lors des échanges de tirs, il devient indispensable dans les phases d'exploration qui occuperont un bon 25% des heures de jeu, en compagnie du Nomade, le rover mis à notre disposition pour visiter les planètes sur lesquelles nous pouvons descendre. Bunny hopping devient une sorte de sport, surtout quand on ne sait pas où aller. Et oui, le Nomad est un digne successeur du Mako, et peut gravir même les montagnes les plus escarpées. Certaines choses ne changent jamais.


    Les échanges de tirs ont été rendus beaucoup plus dynamiques également parce que certaines couvertures peuvent être détruites, en plus de l'intelligence artificielle qui pousse les ennemis à toujours rechercher la position la plus appropriée pour nous frapper en fonction de l'endroit où nous nous trouvons à ce moment-là. Nous serons donc obligés de nous déplacer souvent de couvert en couvert et souvent nous serons poussés hors de couvert notamment par des ennemis lourdement armés ou nous attaquant d'en haut. Ils seront également plus rapides ainsi que des affrontements plus dynamiques, ce qui nous obligera à agir plus vite, à réfléchir plus vite que dans les jeux précédents.

    Techniquement parlant, le titre commence à grincer. Connus et étranges ont été les problèmes, à la sortie, des animations faciales et quelques pépins des mouvements en général, et en fait Bioware ne tire pas le meilleur parti du moteur Frostbite 3. Loin d'être un titre graphiquement moche, il a quelques problèmes qui, après plusieurs mises à jour, n'ont pas encore été résolus. Les animations n'étaient pas correctes à 100% mais nettement améliorées au point que, par rapport à Day One, jouer maintenant revient à avoir affaire à un produit différent, mais il n'en reste pas moins que certains problèmes subsistent.

    Si les animations ont été correctes, les pop up de la végétation sur les planètes et les freezes notamment lors du lancement du Nomad à grande vitesse sont à l'ordre du jour, l'interpénétration des corps dans les cinématiques et dans les conversations, ou encore les occasionnels disparition d'un ennemi dans les textures qui vous empêchent de terminer le combat elles sont toujours un problème très présent, notamment sur Playstation 4. Moins évident sur XBox et ordinateur, mais persiste tout de même.

    Un autre point sensible est le manque d'exploitation de la musique. Le mixage audio est excellent, les sons et les voix à la limite de la perfection, mais malheureusement la musique n'est pas à la hauteur de la trilogie Shepart. Si l'on exclut la chanson qui sert de fond à la bataille finale, la bande originale de Mass Effect Andromeda, de John Paesano à ses débuts en tant que marqueur de jeu vidéo, ne se démarque pas, mais reste un fond oubliable, bien qu'agréable.

    Riche en contenu, peut-être trop, il est facile de se perdre dans l'immensité des choses à faire, la liste des quêtes semble interminable à certains moments, et plus ou moins au milieu de l'histoire il vous semblera que vous ne verrez jamais la fin, mais même si le voyage sera long ne manquera pas les rebondissements, dont deux notamment lors de l'intrigue principale auxquels on ne s'attend pas et qui vous laissent sans voix. La richesse des détails, aussi petits et insignifiants soient-ils, de certaines conversations donne presque l'impression que les personnages de nos écrans sont vivants, ou du moins les rendent plausibles.

    Les endroits qui n'ont pas été réduits à des déserts recouverts de sable brûlant ou enveloppés dans une couverture gelée sont des merveilles à explorer, et la nouvelle race extraterrestre vivant dans le cluster que l'Initiative était censée habiter est multiforme, avec une culture particulière qui évite les stéréotypes excessifs et cela ne ressemble pas trop à une culture de la terre en particulier. Même ces bagatelles, bagatelles par rapport à l'importance que peuvent avoir un bon gameplay et un secteur technique bien fait dans un jeu vidéo, servent à faire d'un jeu un grand titre. Et Mass Effect Andromeda est un excellent titre, à la fois sur le front solo et multijoueur, qui reproduit la frénésie des batailles du jeu de base mais à plus grande échelle. Les connexions sont à des kilomètres à la ronde, les plantages et les décalages sont parfois terribles.

    Controverse mise à part, il est vrai, il a eu un lancement au bord du désastre. Entre la polémique española pour le manque de doublage - même si la localisation a été très bien faite de toute façon - et celle globale pour les animations faciales, nombreux ont été les détracteurs d'un titre qui a pourtant beaucoup à dire, comme le début d'une nouvelle aventure mais aussi comme titre classique de Mass Effect. Mis à part les innovations de gameplay et le restylage graphique, le cœur battant d'Andromeda est le RPG classique de Bioware et, avouons-le, la maison de logiciels canadienne nous a un peu gâtés au fil des ans.

    61 heures, 27 minutes et 7 secondes après le début du match, on peut le dire sans crainte de démenti : Mass Effect Andromeda c'est un excellent titre qui a su se remettre d'une chute catastrophique, qui a montré comment, malheureusement, la hâte des sociétés de distribution à sortir fait plus de dégâts qu'autre chose, mais aussi qu'on peut mettre un joli patch sur ceux dommages avec un peu de travail acharné par les développeurs. Mais si vous n'aimez pas les sudokus, préparez-vous, il y en a plusieurs à résoudre.

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