Crítica: Mass Effect Andrómeda

    Crítica: Mass Effect Andrómeda

    Parece que Bioware ed Electronic Arts simplemente no puedo mantenerme alejado de la controversia sobre la saga y el nuevo capítulo Mass Effect Andromeda no se queda atrás. Incluso antes de que saliera a la luz, el título causó revuelo por toda una serie de razones que no estamos aquí para explicar, son cosas que sucedieron hace casi dos meses, sobre las que se pesaron kilómetros de palabras, tanto impresas como online, No retomaré aquí la cuestión, no en detalle y sobre todo para no hacer polémica.



    Hay que decir que esta revisión se basa en una partida completa que comenzó el primer día y finalizó después de la actualización 1.07, por lo que ha pasado mucho tiempo y se han realizado muchos cambios parcheados en el juego.

    Cinco años después del final de la trilogía de Shepard, Mass Effect regresa a nuestras pantallas con una aventura completamente nueva, completamente ajena a los tres juegos anteriores. Queriendo facilitar la inclusión de nuevos jugadores, Bioware ha decidido trasladar la acción a una nueva galaxia, Andrómeda precisamente, pero sobre todo dejar pasar seiscientos años entre la vieja trilogía y las aventuras de Pioneer Ryder. Encerrados en un sueño criostático, decenas de miles de humanos, asari, salarianos, krogan y turianos se embarcaron en un viaje de siglos para encontrar un nuevo lugar al que llamar hogar, estableciendo nuevas colonias en el cúmulo de Helios.

    Pero obviamente nada sale como se esperaba, es más, todo sale mal, y cada minuto que pasa es peor. Fuerzas desconocidas destruyendo hasta el más resistente de los cascos, problemas eléctricos, escasez de alimentos y agua, rebeliones y mundos que desde la Vía Láctea parecían paraísos terrestres pero que resultaron ser trampas mortales, un desastre en todos los sentidos.



    Y aquí es donde usted, el Ryder Pioneer, entra en juego. A bordo del pequeño y rapidísimo Tempest, al principio se tratará de intentar tapar las goteras, de dar un poco de esperanza a los que ya no la tienen, de intentar un primer contacto con una civilización indígena, los Angara. , quien durante décadas ha estado bajo el ataque de otro pueblo invasor y en consecuencia no confía. Conseguir ser aceptados será un trabajo duro, complicado por la presencia de los Kett, que intentarán por todos los medios conquistar lo poco que podamos arrebatarle a un entorno hostil, hasta el punto de obligarnos a una ardua batalla por la supervivencia de los dos de la Iniciativa Andrómeda la de Angara.

    Dicho así, la trama parece estar calcada a la trilogía original, pero solo porque no quería spoilear nada. De hecho, la historia de Mass Effect Andromeda es su mayor punto fuerte, también gracias a un par de giros argumentales inesperados que te dejan boquiabierto. La misión principal es muy directa, se trata simplemente de salvar el pellejo a decenas de miles de personas, pero se enriquece con un sinfín de misiones secundarias, algunas de las cuales quedan bien impresionadas, por una u otra razón.

    Aunque te obligan a ir y venir y de vez en cuando te hacen sentir un poco como el cartero de la galaxia, amplían el lore, te acercan a conocer la cultura de los angara, su historia y la de tus compañeros. , a través de sus cadenas de lealtad. Y no nos olvidemos del romance, una de las principales características de los juegos de Bioware.


    El equipo que comandaremos estará formado por seis personajes que lucharán junto a nosotros más otros cuatro que permanecerán fijos en la nave, todos con sus distintas personalidades, sus creencias y sus debilidades, para diez desarrollos de personajes distintos y relaciones, tanto sentimentales como emocionales. .simplicidad de amistad y respeto, completamente diferentes entre sí. Sin mencionar al personal de tierra, a veces antagónico pero más a menudo solo agotado por condiciones aterradoras, que gradualmente se darán cuenta de que la mejor manera de sobrevivir es empujar siempre más allá de la frontera y que comprometerse no es algo tan malo.


    Será fácil encariñarse con los personajes, también gracias a sus personalidades distintas y bien caracterizadas, no faltarán los momentos divertidos y desarrollarán amistades entre ellos, que verás evolucionar durante las pequeñas conversaciones que mantendrán durante los momentos de tranquilidad de la exploración. Unas veces serán bagatelas, pequeñas cosas, otras confesiones reales sobre su pasado, sobre por qué se comportan de una determinada manera en lugar de otra, o cómo la gente espera. Esto sucede principalmente entre Peebee y Cora, mientras que Jaal se centrará más en preguntar sobre el pasado y la cultura de la Vía Láctea, y Drack, en cambio, estará más interesado en las batallas pasadas que han luchado sus camaradas. Hay un poco para todos, y no faltan las risas.

    Así, Mass Effect Andromeda es, de hecho, un Mass Effect clásico, un RPG con ambientación sci-fi que basa su narrativa en una parte casi igual a las relaciones interpersonales entre el protagonista y sus compañeros y las fases de exploración y combate, revolucionadas. en este cuarto título de la saga. Si por desgracia se ha perdido la gestión de los acompañantes si no la posición en la que colocarlos y las especificaciones, la jugabilidad del personaje principal ha mejorado notablemente.


    A través de las clases a elegir a la hora de crear el personaje, damos la bienvenida a los Perfiles, que se irán desbloqueando en función de cuantos puntos pongamos en las habilidades de combate, las bióticas y las técnicas. Ofrecerán una bonificación al uso de determinadas habilidades y son intercambiables en cualquier momento, ofreciendo mayor variedad en el planteamiento de los encuentros con los enemigos.

    Además, se ha incluido un pequeño jet pack que nos permitirá realizar saltos largos, esquivar y obviamente alcanzar puntos elevados que nos den ventaja en los combates o que nos permitirán superar los acertijos que nos encontraremos durante nuestra deambulando por Andrómeda. Muy útil durante los tiroteos, se vuelve imprescindible en las fases de exploración que ocuparán un buen 25% de las horas de juego, junto al Nomad, el rover puesto a nuestra disposición para visitar los planetas sobre los que podemos descender. Los saltos de conejo se convierten en una especie de deporte, especialmente cuando no está claro a dónde ir. Y sí, el Nomad es un digno sucesor del Mako y puede escalar incluso las montañas más empinadas. Algunas cosas simplemente nunca cambian.


    Los tiroteos se han hecho mucho más dinámicos también porque se pueden destruir algunas cubiertas, además de la inteligencia artificial que empuja a los enemigos a buscar siempre la posición más adecuada para golpearnos en función de dónde nos encontremos en ese momento. Por lo tanto, nos veremos obligados a movernos a menudo de un refugio a otro y, a menudo, seremos empujados fuera de la cobertura, especialmente por enemigos fuertemente armados o que nos ataquen desde arriba. También serán enfrentamientos más rápidos y dinámicos, lo que nos obligará a actuar más rápido, a pensar más rápido que en juegos anteriores.

    Técnicamente hablando, el título empieza a crujir. Conocidos y extraños han sido los problemas, a la salida, de las animaciones faciales y algunos glitches de los movimientos en general, y en realidad Bioware no aprovecha al máximo el motor Frostbite 3. Lejos de ser un título feo gráficamente, tiene algunas problemas que tras varias actualizaciones aún no se han solucionado. Las animaciones no eran 100% correctas, pero mejoraron significativamente hasta el punto de que, en comparación con el primer día, jugar ahora es como tratar con un producto diferente, pero el hecho es que persisten ciertos problemas.

    Si las animaciones han sido correctas, el pop up de la vegetación en los planetas y los congelamientos sobre todo al lanzar el Nomad a gran velocidad están a la orden del día, la interpenetración de los cuerpos en las cinemáticas y en las conversaciones, o algún que otro la desaparición de un enemigo en las texturas que te impiden completar la pelea siguen siendo un problema muy presente, especialmente en Playstation 4. Menos evidente en XBox y computadora, pero aún persisten.

    Otro punto doloroso es la falta de explotación de la música. La mezcla de audio es excelente, los sonidos y las voces bordean la perfección, pero desafortunadamente la música no está a la altura de la trilogía de Shepart. Si excluimos la canción que es el trasfondo de la batalla final, la banda sonora de Mass Effect Andromeda, de John Paesano en su debut como goleador de videojuegos, no destaca, pero sigue siendo un trasfondo olvidable, aunque agradable.

    Rico en contenido, quizás demasiado, es fácil perderse en la inmensidad de cosas por hacer, la lista de misiones parece interminable en ciertos puntos, y más o menos a mitad de la historia parecerá que nunca verás El final, pero aunque el viaje será largo no faltarán los giros inesperados, incluidos dos en particular durante la trama principal que no te esperas y te dejan boquiabierto. La riqueza de detalles, por pequeños e insignificantes que sean, de algunas conversaciones casi da la idea de que los personajes de nuestras pantallas están vivos, o al menos los hacen verosímiles.

    Los lugares que no se han reducido a desiertos cubiertos de arena abrasadora o envueltos en un manto helado son maravillas para explorar, y la nueva raza alienígena que vive en el grupo que se suponía que habitaría la Iniciativa tiene múltiples facetas, con una cultura particular que evita excesiva estereotipia y que no se asemeje demasiado a una cultura de la tierra en particular. Incluso estas nimiedades, nimiedades si las comparamos con la importancia que puede tener una buena jugabilidad y un sector técnico bien hecho en un videojuego, sirven para hacer de un juego un gran título. Y Mass Effect Andromeda es un gran título, tanto para un jugador como para multijugador, que replica el frenesí de las batallas del juego base pero a mayor escala. Las conexiones están a kilómetros de distancia, los bloqueos y el retraso son terribles a veces.

    Polémicas aparte, es cierto, tuvo un lanzamiento al borde del desastre. Entre la polémica española por la falta de doblaje -aunque de todos modos la localización estuvo muy bien hecha- y la mundial por las animaciones faciales, muchos fueron los detractores de un título que sin embargo tiene mucho que decir, como inicio de una nueva aventura. pero también como un título clásico de Mass Effect. Dejando a un lado las innovaciones de juego y el rediseño gráfico, el corazón palpitante de Andromeda es el juego de rol clásico de Bioware y, seamos sinceros, la casa de software canadiense nos ha mimado un poco a lo largo de los años.

    61 horas, 27 minutos y 7 segundos después del inicio del partido, podemos decirlo sin miedo a la negación: Mass Effect Andromeda es un excelente título que se ha sabido recuperar tras una caída desastrosa, lo que ha demostrado como, por desgracia, las prisas de las distribuidoras por salir hacen más daño que otra cosa, pero también que se le puede poner un buen parche a esas daños con un poco de trabajo duro por parte de los desarrolladores. Pero si no te gustan los sudokus, prepárate, hay varios para resolver.

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