Revisão do Circuito Mundial de Tênis

    Tivemos a oportunidade de vivenciar a fundo o Tennis World Tour: o novo título da Ponto de parada e Bigben dedicado a um dos esportes mais famosos e populares do mundo. Um esporte para o qual, por algum motivo misterioso, uma simulação dedicada estava faltando há anos. Na era dos esports e da competitividade virtual, um título de tênis digno desse nome era obrigatório. EU'expectativa, por trás deste título que prometia trazer de volta uma das categorias mais populares de simulações esportivas, era, portanto, enorme. Vamos ver, em detalhe, os pontos fortes e fracos do que provavelmente será um dos títulos mais polêmicos dos últimos anos.



    TURNÊ MUNDIAL DO TÊNIS: UMA INSTALAÇÃO DE DEVER

    Vamos começar com uma premissa necessária. Quando recebi o jogo, os desenvolvedores admitiram abertamente que o que eu teria em minhas mãos não seria uma versão final do jogo. O lançamento de fato, por razões de especialistas em Marketing ligado ao tênis internacional e à atração que eles poderiam ter sobre o próprio jogo, foi respeitado apesar de um andamento de trabalho não exatamente idílico. O que muitos jogadores de console, ansiosos para experimentar novamente a emoção de se colocar no lugar de um Federer ou de um Nadal, comprados no primeiro dia, foi uma versão mutilado e incompleto.

    As coisas melhoraram com o passar dos dias, graças ao copioso lançamento de patches e atualizações, mas para ter uma experiência verdadeiramente completa (embora os desenvolvedores tenham indicado no 12 junho a data em que o trabalho de atualização estará completo), provavelmente teremos que esperar até o próximo ano. Certamente não é um ponto a favor disso Tour Mundial de Ténis. Mas é hora de amarrar os sapatos e entrar em campo.



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    Que tiro ele vai fazer?

    RAQUETE NA MÃO, AS PRIMEIRAS IMPRESSÕES

    Entrando nos detalhes da simulação, o jogo nos oferece uma tutorial para aprender a fazer malabarismos com os vários tiros, os clássicos performances entre trinta atletas do circuito ATP (além de alguns campeões anteriores), a possibilidade de criar nosso próprio jogador e realizar um carreira e uma seção dedicada jogo online. A simulação, que foi proposta como revolucionária e capaz de devolver uma experiência completa do mundo do Tênis, se depara com uma série de erros bastante grosseiros. Em primeiro lugar, a falta de animações suficientes e ISO de movimento personalizados e específicos para cada atleta. As animações de batida são apenas quatro ou cinco, enquanto as animações de movimento parecem ser idênticas para todos.

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    O jogo na linha de base

    RESPOSTA AVC A AVC: SIM, MAS QUE PROBLEMA!

    Embora o jogo preveja a possibilidade de acertar a bola de várias formas, desde tiro tenso, o fatia, passando pelo louvor, a bola giratória ou a roubar, muitas vezes vemos a bola mudando sua trajetória apesar de estar fora do espelho da raquete. Isso torna bastante difícil dominar o momento certo para pegar a bola para responder. Acrescente a isso a infeliz ideia de usar o mesmo stick para tiros em movimento e diretos. Quando estamos perto da bola nosso jogador inicia a animação de resposta automaticamente, mas isso nem sempre acontece, então muitas vezes acontece de chegar na bola, apertar o botão para carregar a força do chute e talvez direcioná-lo para o cruzamento e ver o nosso jogador que volta, deixando a bola deslizar para o final do campo. Bastante frustrante.



    A mecânica de serviço também não é tão clara. O tutorial explica como segurar o arremesso até o ápice máximo da bola em altura. Bem, posso assegurar-lhe que colocar a primeira bola é Realmente difícil. Basta direcioná-lo um pouco com o bastão para vê-lo sempre fora da área de impacto. Colocar em um primeiro válido e poderoso é algo que tem sucesso com uma cadência de cerca de uma tentativa em vinte. Todos esses elementos afetam negativamente uma simulação que, no momento, não é tão ruim, mas certamente não está ao nível de um título moderno.

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    A grama é sempre traiçoeira

    CARREIRA, ME SALVE

    Depois de ter feito as honras com os vários tutoriais, com as atuações e com as partidas individuais, é hora de experimentar o modo de carreira para pegar nosso aspirante a campeão. Este modo é de longe o mais preciso do título e é imediatamente perceptível. Pedem-nos que personalizemos o nosso atleta, através da escolha da altura (de 1.70 a 2.08), do ISO de rebatidas, de quantos versos queremos que ele faça ao bater na bola e em roupa técnica. Uma vez criado enfrentaremos um calendário mensal, dividido entre torneios, treinos, atuações e descanso, cada um capaz de nos dar experiência, energia ou bónus nas estatísticas. O modo é bem feito e empolgante, e requer algum planejamento no gasto dos pontos para construir um jogador que faça as coisas que gostamos (dividido em três habilidades: Ataque - Defesa - Serviço / Volè) e que dá acesso a algumas habilidades especiais.


    Em relação àinteligência artificial o discurso é muito incerto. As manchas contínuas estão gradualmente refinando comportamentos que no início eram totalmente imprevisibilidade. De fato, nosso adversário passou de momentos de apatia e estática para fases do jogo em que estávamos contra um campeão imbatível. Felizmente, a equipe de desenvolvimento está muito ativa nesse aspecto e agora as coisas parecem mais equilibradas, mesmo que ainda estejamos longe da perfeição absoluta.


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    O modo carreira está entre os mais bem sucedidos

    UMA TELEVISÃO REVISÁVEL

    Quanto ao setor técnico, além das poucas animações, os jogadores são reconhecíveis graças a uma boa renderização facial e a roupas personalizadas para cada um deles. O comentário, totalmente em espanhol e confiado à voz do tênis por Céu é pelo menos revisável. Os comentários são quase sempre lapidares e expressos após o término de um ponto e logo se tornam repetitivos, conseguindo fazer com que tudo caia em uma banalidade monótona em vez de acender ênfase e identificação. O mesmo pode ser dito para os ruídos do ambiente, onde o público torce sempre da mesma forma e sempre nas mesmas situações. Deste ponto de vista, também, há muito trabalho a ser feito.

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    Em roupas técnicas, realmente nada a dizer

    O JULGAMENTO FINAL

    O Tennis World Tour estabeleceu a meta ambiciosa de reviver as simulações de tênis, mas o primeiro saque terminou bem fora da quadra. Lançar um produto incompleto e manco para atender às necessidades de marketing corre o risco de penalizar enormemente o trabalho feito pela Bigben e Breakpoint. O jogo possui inúmeros bugs e imperfeições que prejudicam profundamente a jogabilidade. No entanto, um modo carreira bem estruturado e envolvente não é suficiente para justificar a compra de um jogo que ainda apresenta grandes atrasos no desenvolvimento. O trabalho de patch e atualização é louvável, mas a impressão é que, até hoje, muita credibilidade foi perdida. Nosso conselho é esperar algum tempo e acompanhar a evolução do título, para ver que tipo de jogo será após o trabalho de atualização e se com o segundo serviço eles poderão colocar pelo menos um válido.

     

    Versão testada em PS4, graças à cópia gratuita para a imprensa fornecida por: Bigben interativo

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