Revue du circuit mondial de tennis

    Nous avons eu l'occasion de vivre à fond Tennis World Tour : le nouveau titre de Point d'arrêt e Bigben dédié à l'un des sports les plus célèbres et les plus populaires au monde. Un sport pour lequel, pour une raison mystérieuse, une simulation dédiée manquait depuis des années. A l'ère de l'esport et de la compétition virtuelle, un titre de tennis digne de ce nom s'imposait. L'espérance, derrière ce titre qui avait promis de faire renaître l'une des catégories les plus populaires de simulations sportives, était donc énorme. Voyons, en détail, les forces et les faiblesses de ce qui s'avérera probablement être l'un des titres les plus controversés de ces dernières années.



    TENNIS WORLD TOUR : UNE PRINCIPE DE DEVOIR

    Commençons par une prémisse nécessaire. Lorsque le jeu m'a été remis, les développeurs ont franchement admis que ce que j'aurais entre les mains ne serait pas une version définitive du jeu. Le lancement en effet, pour des raisons de marketing lié au tennis international et à l'attrait qu'ils pouvaient avoir sur le jeu lui-même, il a été respecté malgré un déroulement des travaux pas franchement idyllique. Ce que de nombreux joueurs de console, désireux de retrouver le frisson de se mettre dans la peau d'un Federer ou d'un Nadal, acheté le premier jour, était une version mutilé et incomplet.

    Les choses se sont améliorées au fil des jours, grâce à la publication abondante de correctifs et de mises à jour mais pour avoir une expérience vraiment complète (bien que les développeurs aient indiqué dans le 12 Juin la date à laquelle les travaux de mise à jour seront terminés), il faudra probablement attendre l'année prochaine. Certainement pas un point en faveur de cela Tour du monde de tennis. Mais il est temps de lacer vos chaussures et de prendre le terrain.



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    Quel coup va-t-il faire ?

    RAQUETTE EN MAIN, LES PREMIÈRES IMPRESSIONS

    Entrant dans les détails de la simulation, le jeu nous propose une tutoriel apprendre à jongler avec les différents plans, les classiques performances parmi une trentaine d'athlètes du circuit ATP (plus quelques anciens champions), la possibilité de créer notre propre lecteur et d'entreprendre une carrière et une section consacrée à match en ligne. La simulation, qui était proposée comme révolutionnaire et capable de restituer une expérience complète du monde du Tennis, est confrontée à une série d'erreurs assez grossières. Tout d'abord le manque d'animations suffisantes et ISO de mouvement personnalisé et spécifique pour chaque athlète. Les animations de battement ne sont que de quatre ou cinq, tandis que les animations de mouvement semblent vraiment être identiques pour tout le monde.

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    Le jeu en fond de court

    RÉPONSE AVC POUR AVC : OUI, MAIS QUEL PROBLÈME !

    Bien que le jeu offre la possibilité de frapper la balle de différentes manières, de tir tendule tranche, en passant par le lob, la balle tournante ou le voler, on voit souvent la balle changer de trajectoire bien qu'elle soit hors du miroir de la raquette. Il est donc assez difficile de maîtriser le bon timing avec lequel monter sur le ballon pour répondre. Ajoutez à cela l'idée malheureuse d'utiliser le même stick pour déplacer et diriger les tirs. Lorsque nous sommes près du ballon, notre joueur démarre automatiquement l'animation de réponse, mais cela ne se produit pas toujours, il arrive donc souvent d'arriver sur le ballon, appuyez sur le bouton pour charger la force du tir et peut-être le diriger vers l'intersection et voir le notre joueur qui revient, laissant le ballon couler jusqu'au bout du terrain. Assez frustrant.



    Les mécanismes de service ne sont pas très clairs non plus. Le didacticiel explique comment maintenir le tir jusqu'au sommet maximum de la balle en hauteur. Eh bien, je peux vous assurer que mettre une première balle est vraiment difficile. Il suffit de le diriger un peu avec le stick pour le voir finir toujours en dehors de la zone de frappe. Faire une première valable et puissante est quelque chose qui réussit avec une cadence d'environ une tentative sur vingt. Tous ces éléments nuisent à une simulation qui, pour le moment, n'est pas si mauvaise, mais certainement pas à la hauteur d'un titre moderne.

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    L'herbe est toujours traître

    CARRIÈRE, SAUVEZ-MOI

    Une fois que vous avez fait les honneurs avec les différents tutoriels, avec les performances et avec les matchs simples, il est temps d'essayer le mode carrière dans lequel ramasser notre aspirant champion. Ce mode est de loin le plus précis du titre et se remarque immédiatement. On nous demande de personnaliser notre athlète, à travers le choix de la taille (de 1.70 à 2.08), de l'ISO au bâton, du nombre de couplets que nous voulons qu'il fasse lorsqu'il frappe la balle et en tenue technique. Une fois créé, nous ferons face à un calendrier mensuel, divisé entre tournois, entraînements, performances et repos, chacun pouvant nous donner de l'expérience, de l'énergie ou un bonus aux statistiques. Le mode est bien fait et passionnant, et nécessite une certaine planification en dépensant les points pour construire un joueur qui fait les choses que nous aimons (divisées en trois compétences : Attaque - Défense - Service / Volè) et qui donne accès à des capacités spéciales.


    En ce qui concerne le 'intelligence artificielle le discours est très incertain. Les patchs continus affinent progressivement des comportements qui au départ étaient totalement imprevedibili. Notre adversaire est en effet passé de moments d'apathie et de statique à des phases de jeu dans lesquelles nous étions face à un champion imbattable. Heureusement, l'équipe de développement est très active à cet égard et maintenant les choses semblent plus équilibrées, même si nous sommes encore loin de la perfection absolue.


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    Le mode carrière est parmi les plus aboutis

    UNE TÉLÉVISION RÉVISABLE

    Quant au secteur technique, hormis les quelques animations, les joueurs sont reconnaissables grâce à un bon rendu du visage et à des vêtements personnalisés pour chacun d'eux. Le commentaire, entièrement en espagnol et confié à la voix du tennis par Sky il est au moins révisable. Les commentaires sont presque toujours lapidaires et exprimés après la fin d'un point et deviennent très vite répétitifs, réussissant à tout faire tomber dans une banalité monotone au lieu de déclencher l'emphase et l'identification. La même chose peut être dite pour les bruits ambiants, où le public applaudit toujours de la même manière et toujours dans les mêmes situations. De ce point de vue aussi, il y a beaucoup de travail à faire.

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    Sur les vêtements techniques, vraiment rien à dire

    LE JUGEMENT FINAL

    Tennis World Tour s'est fixé l'objectif ambitieux de faire revivre les simulations de tennis, mais le premier service s'est terminé bien en dehors du court. Avoir sorti un produit incomplet et boiteux pour répondre aux besoins du marketing risque de pénaliser énormément le travail réalisé par Bigben et Breakpoint. Le jeu comporte de nombreux bugs et imperfections qui minent profondément le gameplay. Cependant, un mode carrière bien structuré et engageant ne suffit pas à justifier l'achat d'un jeu qui accuse encore d'importants retards de développement. Le travail de correctif et de mise à jour est louable, mais l'impression est qu'à ce jour, une grande partie de la crédibilité a été perdue. Notre conseil est d'attendre un peu de temps et de suivre l'évolution du titre, pour voir de quel type de jeu il s'agira après le travail de mise à jour et si avec le deuxième service ils pourront en mettre au moins un valide.

     

    Version testée sur PS4, grâce à l'exemplaire gratuit pour la presse fourni par : Bigben interactive

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