Reseña del Tour Mundial de Tenis

    Tuvimos la oportunidad de vivir a fondo Tennis World Tour: el nuevo título de Punto de interrupción e Gran Ben dedicado a uno de los deportes más famosos y populares del mundo. Un deporte para el que, por alguna misteriosa razón, faltó durante años una simulación dedicada. En la era de los deportes electrónicos y la competitividad virtual, un título de tenis digno de ese nombre era imprescindible. L'expectativa, detrás de este título que había prometido traer de vuelta una de las categorías más populares de simulación deportiva, era por lo tanto enorme. Veamos, en detalle, los puntos fuertes y débiles del que probablemente resulte ser uno de los títulos más controvertidos de los últimos años.



    TOUR MUNDIAL DEL TENIS: UNA PREMISA DE DEBER

    Comencemos con una premisa necesaria. Cuando me entregaron el juego, los desarrolladores admitieron con franqueza que lo que iba a tener en mis manos no iba a ser una versión final del juego. El lanzamiento de hecho, por razones de Marketing ligado al tenis internacional y al tirón que pudieran tener sobre el juego en sí, se respetó a pesar de una marcha de trabajo no precisamente idílica. Lo que muchos jugadores de consola, deseosos de volver a experimentar la emoción de ponerse en la piel de un Federer o un Nadal, compraron el primer día fue una versión mutilado e incompleto.

    Las cosas han ido mejorando con el paso de los días, gracias a la copiosa liberación de parches y actualizaciones pero para tener una experiencia realmente completa (aunque los desarrolladores han indicado en el 12 junio la fecha en que se completará el trabajo de actualización), probablemente tendremos que esperar hasta el próximo año. Ciertamente no es un punto a favor de esto Tour mundial de tenis. Pero es hora de atarse los zapatos y salir al campo.



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    ¿Qué tiro va a hacer?

    RAQUETA EN MANO, PRIMERAS IMPRESIONES

    Entrando en los detalles de la simulación, el juego nos ofrece una tutoriales para aprender a hacer malabarismos con los distintos tiros, los clásicos actuaciones entre una treintena de atletas del circuito ATP (más algunos ex campeones), la posibilidad de crear nuestro propio jugador y emprender un carrera y una sección dedicada a emparejar en línea. La simulación, que se planteaba como revolucionaria y capaz de devolver una experiencia completa del mundo del tenis, se enfrenta a una serie de errores bastante graves. En primer lugar, la falta de suficientes animaciones y Movimiento ISO personalizados y específicos para cada deportista. Las animaciones de ritmo son solo cuatro o cinco, mientras que las animaciones de movimiento realmente parecen ser idénticas para todos.

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    El juego en la línea de fondo

    RESPUESTA ACV POR ACV: SÍ, PERO ¡QUÉ PROBLEMA!

    Aunque el juego prevé la posibilidad de golpear la pelota de varias maneras, desde tiro tenso, la rebanadapasando por el lob, la bola giratoria o la robar, a menudo vemos que la pelota cambia de trayectoria a pesar de estar fuera del espejo de la raqueta. Esto hace que sea bastante difícil dominar el momento adecuado para tomar la pelota y responder. Súmale a esto la desafortunada idea de usar el mismo palo tanto para mover como para dirigir tiros. Cuando estamos cerca de la pelota, nuestro jugador inicia la animación de respuesta automáticamente, pero esto no siempre sucede, por lo que a menudo sucede llegar a la pelota, presionar el botón para cargar la fuerza del tiro y tal vez dirigirlo a la intersección y ver. el jugador nuestro que remonta, dejando que el balón se deslice hasta el fondo del campo. Bastante frustrante.



    La mecánica del servicio tampoco es tan clara. El tutorial explica cómo mantener el tiro hacia abajo hasta el vértice máximo de la pelota en altura. Bueno, te puedo asegurar que meter una primera bola es realmente difícil. Solo dirígelo un poco con el palo para ver si termina siempre fuera del área de golpeo. Poner un primero válido y poderoso es algo que tiene éxito con una cadencia de aproximadamente un intento en veinte. Todos estos elementos inciden negativamente en una simulación que, de momento, no está tan mal, pero desde luego no está a la altura de un título moderno.

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    La hierba siempre es traicionera

    CARRERA, SÁLVAME

    Una vez que hayas hecho los honores con los distintos tutoriales, con las actuaciones y con los partidos individuales, es hora de probar el modo de carrera en el que recoger a nuestro aspirante a campeón. Este modo es, con mucho, el más preciso del título y se nota de inmediato. Nos piden personalizar a nuestro atleta, a través de la elección de la altura (de 1.70 a 2.08), del ISO de bateo, de cuantos versos queremos que haga cuando golpea la pelota y con ropa técnica. Una vez creado nos enfrentaremos a un calendario mensual, dividido entre torneos, entrenamientos, actuaciones y descanso, cada uno capaz de darnos experiencia, energía o bonificación a las estadísticas. El modo está bien hecho y es emocionante, y requiere un poco de planificación al gastar los puntos para construir un jugador que haga las cosas que nos gustan (divididas en tres habilidades: Ataque - Defensa - Servicio / Volè) y que da acceso a algunas habilidades especiales.


    En cuanto al 'inteligencia artificial el discurso es muy incierto. Los parches continuos van refinando poco a poco comportamientos que en un principio eran totalmente impredecible. Nuestro oponente, de hecho, pasó de momentos de apatía y estática a fases del juego en las que estábamos contra un campeón imbatible. Afortunadamente, el equipo de desarrollo es muy activo en este sentido y ahora las cosas parecen más equilibradas, aunque todavía estamos lejos de la perfección absoluta.


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    El modo carrera es uno de los más exitosos

    UNA TELEVISIÓN REVISABLE

    En cuanto al sector técnico, aparte de las pocas animaciones, los jugadores son reconocibles gracias a una buena representación facial y hasta prendas personalizadas para cada uno de ellos. El comentario, íntegramente en español y encomendado a la voz del tenis por Sky es al menos revisable. Los comentarios son casi siempre lapidarios y expresados ​​después del final de un punto y muy pronto se vuelven repetitivos, logrando que todo caiga en una monótona banalidad en lugar de encender el énfasis y la identificación. Lo mismo puede decirse de los ruidos ambientales, donde el público vitorea siempre de la misma manera y siempre en las mismas situaciones. Desde este punto de vista también hay mucho trabajo por hacer.

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    Sobre ropa técnica, realmente nada que decir.

    EL JUICIO FINAL

    Tennis World Tour se fijó el ambicioso objetivo de revivir las simulaciones de tenis, pero el primer servicio terminó bien fuera de la cancha. Haber lanzado un producto incompleto y cojo para satisfacer las necesidades de marketing corre el riesgo de penalizar enormemente el trabajo realizado por Bigben y Breakpoint. El juego tiene numerosos errores e imperfecciones que socavan profundamente la jugabilidad. Sin embargo, un modo de carrera atractivo y bien estructurado no es suficiente para justificar la compra de un juego que aún muestra grandes retrasos en el desarrollo. El trabajo de parches y actualizaciones es encomiable, pero la impresión es que, hasta la fecha, se ha perdido mucha credibilidad. Nuestro consejo es esperar un tiempo y seguir la evolución del título, para ver qué tipo de juego será después del trabajo de actualización y si con el segundo servicio podrán poner al menos uno válido.

     

    Versión probada en PS4, gracias a la copia gratuita para la prensa proporcionada por: Bigben interactive

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