Revisão do X-Plane 11

X-Plane 11, tinha um enredo que começasse assim:
"Senhoras e senhores, por favor, prestem atenção..."
Empreste muito!
Se você está lendo estas linhas significa que você é apaixonado por simulações de voo, e o X-Plane 11 é a última fronteira da simulação, apresentada a nós por Pesquisa laminar, a casa sob a asa de Austin Meyer, o grande pequeno magnata da simulação que há anos gravou seu nome nas mentes de todos os pilotos de voo do mundo.


Uma questão de estilo

Uma das falhas das versões anteriores do X-Plane, foi fornecido pela interface do usuário (UI), que era redundante, esparso e às vezes até difícil de entender, com slides horríveis do tipo MacOS e uma coloração pungente de tons claros. Este tema, após inúmeras crítico recebido (um dos poucos pontos em que o X-Plane pode ser criticado), é revisado e desenvolvido com um notável aumento no imediatismo da interface em seu uso e compreensão.


Revisão do X-Plane 11

 

Uma interface simples e limpa é a melhor abordagem inicial para um simulador, que já pode ser definido como "complicado".

Os slides feios, as milhares de caixas de seleção e as caixas de entrada numérica como um cadeado de combinação, desapareceram, dando lugar a um interface limpa, com menus suspensos, categorias e subcategorias e descrições dos pontos interativos ao passar o mouse (ou seja, pausando o cursor no slide, menu suspenso ou caixa de seleção, um pequeno pop-up aparecerá para explicar o que estamos fazendo mudar).

O branco-acinzentado com botões 3D que lembram muito os sistemas operacionais do início dos anos 2000, tornaram-se uma interface bem homogênea e amalgamada com tons escuros, claramente legível e subdividido muito bem, tornando até a configuração inicial, VITAL em qualquer simulador (e para qualquer cozimento) mais simples e certamente mais agradável, graças também ao posicionamento lógico e redefinido de cada opção. Por exemplo, na seção de vídeo, você não apenas ajustará configurações como resolução, detalhes etc., mas também campo visivo, compensação de inclinação dos monitores nos 2 eixos ZX etc.



 

Nos controles Capitão!

A parte que cada um ferver irá pesquisar com mais frequência é a área de configuração i comandos.
Seja você pilotos de mouse e teclado de domingo, veteranos do espaço ou Sims militares, com um HOTAS (como no meu caso), ou malucos realistas com joystick e unidade de pedal, você passará horas selecionando atribuições para seus botões.

E é aqui que a interface do usuário do X-Plane dá o seu melhor, com uma divisão de todos os comandos de teclado/mouse em um menu hierárquico grande e bem estruturado, e com visualizações visuais para muitos de nossos periféricos de controle, o que acelera bastante a atribuição de teclas de acordo com nossas necessidades.
A função de também é muito útil pesquisa, que nos permite pesquisar a ação que queremos atribuir por meio de palavras-chave simples.
Por exemplo, basta expandir o menu do botão 2 do seu HOTAS, ou a tecla D do nosso teclado, selecionar "custom", digitar "COM1" para sondar todos os comandos que interagem com nosso rádio de comunicação "COM1" e atribuem o que queremos.

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A configuração do controlador permite que você tenha maior controle sobre qual tecla vamos modificar, permitindo excluir eixos e vincular botões e análogos em apenas alguns cliques

A única falha, surpreendentemente minha X-56 e alguns outros periféricos ainda não desfrutam dessa representação gráfica, mas mesmo assim lembramos que o jogo ainda está em fase "azedo”Lançamento, e recentemente lançado do Open Beta.


 

Ouça o instrutor

como qualquer simulador que se preze, de qualquer molde e categoria, uma das características que deve ser melhor estruturada é a tutorial.
Ele permite que novos jogadores (simmers ed) tomem confidenza com o jogo, e para quem vem de simuladores da mesma categoria, mas obviamente diferentes, para se familiarizar com o diferenças, especialmente o controle.


Para alguém como eu que vem de Flight Simulator X, apesar de ter jogado algumas versões anteriores de X-Plane, é vital testar o comportamento físico, o uso do (GRANDE) cockpit virtual, a resposta da aeronave e muitos outros recursos.
Como sabemos, a primeira abordagem é fundamental, e certamente X-Plane consegue não desencorajar novos jogadores, agradar os veteranos da série e atrair os amantes do FSX e Prepar3D.

As primeiras lições nos ensinam o básico de decolagem e pouso, e um circuito de tráfego que revela claramente a probabilidade de permanecer em um cockpit de simulador.

Revisão do X-Plane 11

Revisão do X-Plane 11

A escola de voo é uma das partes vitais e linfáticas do simulador.
É o ponto-chave em que a fervura decide com base no primeiro impacto.

Definitivamente o Cessna C172 é uma aeronave simples, imediata e usada como avião escolar por praticamente todos os simuladores, mas isso nos ajuda a entender ainda mais as diferenças de primos distantes feitos em Microsoft e Lockheed Martin.


Passando para a seção "navegação"Poderemos experimentar o voo por instrumentos através dos pontos VOR, e como fazer uma aproximação e pouso"ILS“, Ou seja, baseado exclusivamente na instrumentação, com auxílio do piloto automático e o mínimo de interação humana direta.

A última categoria, por enquanto, diz respeito apenas ao voo em helicóptero, o que é provável e totalmente diferente de FSX, certamente mais complexo, mas gratificante.

 

Prepare-se para a decolagem

O início de um novo voo pela primeira vez é para alguns traumático, para outros é totalmente “emocionante”.
Para mim foi os dois, mas foi super fácil chegar lá.


Acabei de abrir o menu "Novo voo", teremos um menu muito simples à nossa frente, eficaz, e bem pensado.
No centro, uma tela onde você pode escolher sua aeronave, com todos os filtros para desenhar de determinadas categorias.

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O atual "arsenal" do X-Plane 11 está bem abastecido com 12 aeronaves projetadas pelo HOC para esta versão, com cockpits 3D totalmente funcionais e extremamente interativos e espetaculares, mas você chega a 22 habilitando a caixa logo acima da tela de seleção

 

À direita, em ordem decrescente, encontramos o posicão inicial com sua útil barra de pesquisa, a configuração do clima e customização de data e hora.
Todos os 3 são expansível com a capacidade de personalizar as escolhas.

Em "posição" podemos escolher o aeroporto, a posição inicial nointerno disso, também graças ao esquema conveniente do lado direito, e iniciar voos "especial“, Como decolagens e aterrissagens de um porta-aviões, eu quero entrar treinamento ou mesmo uma devolução integral do Transporte Columbia, muito realista e igualmente sugestivo.

Em "tempo“Poderemos configurar com precisão o clima da área de onde partimos.
Este recurso é um dos mais completar e poderoso deste simulador, e nos permite mudar cada pequeno detalhe, do vento à pressão, a altura das térmicas e o tipo de precipitação.
Caso ainda quiséssemos um toque de realismo, poderemos escolher no menu abaixo a atualização em tempo real condições meteorológicas e o intervalo de download de dados.

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A configuração do clima é realmente completa e poderosa também graças ao motor gráfico do jogo que sabe dar uma ideia muito boa do que está acontecendo ao nosso redor.

Finalmente teremos a configuração de data e hora.
Aqui também poderemos adquirir dados reais ou mudar de acordo com nossos gostos, antes de começar a voar.

 

Paz de espírito

X-Plane 11 ataca imediatamente, graficamente acontece cumprindo e bastante detalhado.
Os detalhes ambientais são realmente altos, embora como em qualquer sim que se preze, o melhor só pode ser obtido com plug-in terceiros bem feitos (muitas vezes payware, mas muitos gratuito), e o mesmo pode ser dito dos aviões.

Revisão do X-Plane 11

O nível de detalhe se perde um pouco à medida que você se aproxima do solo, mas ainda continua muito alto em comparação com os padrões "baunilha" dos outros simuladores

Então vamos falar sobre o cabine do piloto.
Espera-se ter milhões de atalhos de teclado para lembrar, mas muitas vezes, se você tiver um bom olho, pode fazer um lista diretamente através do seu cockpit.
Os cockpits são reproduzidos mais de meticuloso, e a maioria das ferramentas na tela são interativo, permitindo que você ajuste dos rádios para a cabine de passageiros, ativando os interruptores em seu cockpit.

Discurso semelhante também para a aparência exterior da aeronave que são reproduzidos de tal forma excelente, tanto no aspecto técnico, mesmo que as texturas não estejam em altíssima resolução, quanto no que diz respeito ao dinamismo em relação ao ambiente circundante.
I reflexões são saborosos tanto na aeronave quanto no ambiente, e a qualidade do textura, LOD e malha combinado com os belos efeitos Tempo, pode nos garantir voos realistas e excelentes oportunidades de captura de tela.

Revisão do X-Plane 11O motor de jogo e o sistema Weather do X-Plane 11 sabem como criar cenários muito sugestivos quando vistos com a calma certa. E um café

 

O único ponto sensível em tudo isso, o framerate.
Ele tende a ser ótimo com um bom trabalho de ajuste e otimização, mas se você tentar exagerar um pouco nos detalhes, o cair pode se tornar evidente, especialmente com hardware não muito recente.
Patch após patch as melhorias podem ser vistas, e X-Plane 11 ainda não está maduro, e em alguns momentos pode ser percebido...

Mas em um simulador de voo, o aspecto gráfico fica em segundo plano.
O envolvimento dado por sons e pela forma como são reproduzidos é incomparávelE X-Plane 11 ele realmente sabe dar o seu melhor nesse sentido.
O setor de áudio é muito legal, e embora existam planos de payware de qualidade de áudio superior, a mistura e a qualidade dos sons nos fazem sentir realmente dentro de uma cabine.
O mesmo vale para as câmeras externas de onde vem o áudio modulada dependendo da posição da câmera em relação à aeronave.

Revisão do X-Plane 11Uma bela foto com a agitada atividade aeroportuária.
A vida no chão adiciona um toque fantástico de realismo

(Foto de Flávio Redini - Aviação Simulada e Real)

Realmente voar!

Vamos falar agora sobre o realismo em voo e no solo.
Como entender o quão realista um simulador de voo pode ser se você não o tiver mais realmente voou?
Apenas tentando muitos outros e assistindo muitos vídeos sobre o assunto. Talvez você não tenha o conhecimento do "realismo" que quem passa os domingos com um na mão pode ter sino, ou aqueles que passam mais tempo no ar do que em terra para trabalhar, mas você certamente terá muitos feedbacks a partir do qual entender "quão realista é".
Primeiro, o lista eles são os mais desconcertante você já viu em um simulador, e conhece os procedimentos para dar partida e taxiar um MD-82 em si é um grande desafio, quase tanto quanto colocar tudo em prática.
Uma vez em voo, você se encontrará na situação de poder pesar o reação aeronave ao seu peso, downforce e fatores externos, como ventos laterais ou contrários, chuva ou tempestades, gelo e falhas do sistema.
Este é o lugar onde X-Plane 11 dá o seu melhor e faz você sentir a pressão do vôo IFR (Regras Instrumentais de Voo) a bordo de seus aviões, ou a emoção de um vento cruzado pousando um Ilha Saba, a bordo de sua linha de crédito C172, em uma das pistas mais curtas do mundo.

Um aplauso também vai para o realismo terra.
apesar do tedioso e descontos nas comunicações comATC, Talvez um pouco demais descuidado, é excelente ver grande quantidade de veículos terrestres dinâmicos que animam o aeroporto, com portões móveis, viaturas de combate a incêndios, reabastecedores e até o trator que realiza a impulso do nosso avião ao sairmos do estacionamento ou portão na direção da pista.

 

Da comunidade, com fúria

Os simuladores de voo são um gênero de "videogames" (explique a fervura que estão apenas "jogando") muito particulares.

Se Ace Combat era uma pizza com amigos, X-Plane é um jantar de gala com a rainha Elizabeth.
Eles são jogos esnobe, com um nicho de usuários recorrentes restrito, mas contam com uma comunidade unida e muito ampla, sempre ligada e dedicada à formação dos novos pilotos virtuais.
Um grande exemplo de comunidade espanhol (mas também internacional) é a de Aviação Simulada e Real, que através de seus grupo O Facebook ou o Fórum sempre estiveram envolvidos em qualquer um, do nível básico aos veteranos, com guias, dicas, voos organizados e muito mais.

Para qualquer simulador que se preze existe a possibilidade de importar complementos de terceiros, seja payware ou freeware, cenários ou aeronaves, ferramentas ou alterações nas funções do jogo.
Há aviões de dólares 100, e outros que podem tê-los Livre, vai parecer um roubo para seu criador.
cenários sem criado com fotos de satélite de domínio gratuito e com muitos edifícios, detalhados o suficiente para fazer você pensar que está realmente voando para aquele local.

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Revisão do X-Plane 11A cidade de São Francisco do X-Plane comparada com um cenário de terceiros de Veneza.
A qualidade varia muito

(Foto de Flávio Redini - Aviação Simulada e Real)

 

X-Plane 11 tem um compatibilidade com versões anteriores com os mods da versão anterior, um fórum muito propenso à divulgação de conteúdo de terceiros e uma longa lista de possíveis de downloads, simplesmente digitando "Complementos X-Plane 11“São o Google.

Podemos espremer o nosso até o limite Hardware e obter um nível de detalhe do mais alto nível e de alto envolvimento.

 

Em suma

X-plane 11 é um jogo que sabe acertar com excelente qualidade para o comportamento da aeronave, para os gráficos e para o setor de áudio.
Ele saiu recentemente da versão beta e, desde o lançamento de março, muitas melhorias foram feitas para torná-lo o simulador “jogável” e agradável que é agora.
Ganhe um lugar de honra em seus discos rígidos se você for um ávido cozinheiro ou se for assombrado pelo desejo de realismo, mas certamente deixa algo a desejar no imediatismo.
Gente, é um simulador de vôo. E é o X-Plane 11.

 

Requerimentos técnicos:

MÍNIMO

  • CPU: Qualquer processador Dual Core ou equivalente
  • RAM: 8GB
  • VGA: DirectX 11 compatível com pelo menos 1 Gb VRAM

RECOMENDADO

  • CPU: Intel Core i5 6600K a 3.5 GHz ou superior
  • RAM: 16-32 GB
  • VGA: DirectX 12 compatível com pelo menos 4 GB de VRAM

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