Revisión de X-Plane 11

X-Plane 11, tenía una trama que comenzaría así:
"Damas y caballeros, presten atención..."
presta mucho!
Si estás leyendo estas líneas significa que te apasiona simulaciones de vuelo, y X-Plane 11 es la última frontera de la simulación, que nos presenta Investigación laminar, la casa bajo el ala de austin meyer, el pequeño gran magnate de la simulación que durante años ha grabado su nombre en la mente de todos los amantes del vuelo a fuego lento del mundo.


Una cuestión de estilo

Uno de los defectos de las versiones anteriores de X-Plane, fue dado por la interfaz de usuario (UI), que era redundante, escaso y, a veces, incluso difícil de entender, con horribles diapositivas similares a las de MacOS y una coloración penetrante de tonos claros. Este tema, después de los numerosos crítico recibido (uno de los pocos puntos en los que se podría criticar a X-Plane), se revisa y se desarrolla con un aumento notable de la inmediatez de la interfaz en su uso y comprensión.


Revisión de X-Plane 11

 

Una interfaz sencilla y limpia es la mejor primera aproximación a un simulador, que ya se puede definir como "complicado".

Las feas diapositivas, las miles de casillas de verificación y las casillas de entrada numérica como un candado de combinación, han desaparecido, dando paso a un interfaz limpia, con menús desplegables, categorías y subcategorías y descripciones de los puntos interactivos al pasar el mouse (es decir, al detener el cursor en la diapositiva, el menú desplegable o la casilla de verificación, aparecerá una pequeña ventana emergente para explicar de qué se trata cambiar).

Los blancos-grises con botones tipo 3D que recuerdan mucho a los sistemas operativos de principios de los 2000, se han convertido en una interfaz bien homogénea y amalgamada con tonos oscuros, claramente legible y subdividido muy bien, haciendo incluso el montaje inicial, VITAL en cualquier simulador (y para cualquier simmer) más simple y ciertamente más agradable, gracias también a la ubicación lógica y redefinida de cada opción. Por ejemplo, en la sección de video, no solo ajustará configuraciones como resolución, detalles, etc., sino también campo visivo, compensación de inclinación de monitores en los 2 ejes ZX, etc.



 

¡A los mandos Capitán!

La parte que cada uno hervir a fuego lento buscará con mayor frecuencia es el área de configuración i comandos.
Ya sean pilotos de Mouse and Keyboard Sunday, veteranos del espacio o Sims militares, con un HOTAS (como en mi caso), o frikis realistas con unidad de joystick y pedales, pasará horas seleccionando asignaciones para sus botones.

Y aquí es donde la interfaz de usuario de X-Plane da lo mejor de sí mismo, con una división de todos los comandos de teclado/ratón en un menú jerárquico grande y bien estructurado, y con vistas previas visuales para muchos de nuestros periféricos de control, lo que agiliza mucho la asignación de teclas según nuestras necesidades.
La función de también es muy útil. búsqueda, que nos permite buscar la acción que queremos asignar a través de simples palabras clave.
Por ejemplo, simplemente expanda el menú del botón 2 de su HOTAS, o la tecla D de nuestro teclado, seleccione "personalizado", escriba "COM1" para probar todos los comandos que interactúan con nuestra radio de comunicación "COM1" y asignan lo que queremos.

Revisión de X-Plane 11

La configuración del controlador te permite tener un mayor control sobre qué tecla vamos a modificar, permitiéndote excluir ejes, y vincular botones y análogos en tan solo unos clics.

El único defecto, sorprendentemente mío. X-56 y algunos otros periféricos aún no disfrutan de esta representación gráfica, pero sin embargo les recordamos que el juego aún está en fase”agrio”Lanzamiento, y lanzado recientemente desde Open Beta.


 

escuchar al instructor

como cualquier simulador que se precie, de cualquier molde y rango, una de las características que mejor debe estructurarse es la tutoriales.
Permite a los nuevos jugadores (simmers ed) tomar confidenza con el juego, y a los que vienen de simuladores de la misma categoría, pero obviamente diferentes, para familiarizarse con el diferencias, especialmente el control.


Para alguien como yo que viene de Flight Simulator X, a pesar de haber jugado algunas versiones anteriores de X-Plane, es vital para probar el comportamiento físico, el uso de la (GRANDE) cabina virtual, la respuesta de la aeronave y muchas otras características.
Como sabemos, el primer enfoque es fundamental, y ciertamente X-Plane logra no desanimar a los nuevos jugadores, complacer a los veteranos de la serie y atraer a los amantes de FSX e Prepar3D.

Las primeras lecciones nos enseñan los conceptos básicos de despegue y aterrizaje, y un circuito de tráfico que revela claramente la probabilidad de permanecer en una cabina de simulador.

Revisión de X-Plane 11

Revisión de X-Plane 11

La escuela de vuelo es una de las partes vitales y linfáticas del simulador.
Es el punto clave en el que el simmer decide en función del primer impacto.

Definitivamente el Cessna C172 es un avión sencillo, inmediato y utilizado como avión escuela por prácticamente todos los simuladores, pero esto nos ayuda a entender aún más las diferencias con los primos lejanos fabricados en Microsoft e Lockheed Martin.


Pasando a la sección "Navegación“Podremos experimentar el vuelo por instrumentos a través de puntos VOR, y cómo realizar una aproximación y aterrizaje”ILS“, es decir, basándose exclusivamente en la instrumentación, con la ayuda del piloto automático y la mínima interacción humana directa.

La última categoría, por ahora, solo se refiere al vuelo en helicóptero, que es probable y totalmente diferente de FSX, ciertamente más complejo pero gratificante.

 

Prepárate para el despegue

El comienzo de un nuevo vuelo por primera vez es para algunos traumático, para otros es totalmente “emocionante”.
Para mí fueron ambas cosas, pero fue muy fácil llegar allí.


Acabo de abrir el menú "Nuevo vuelo", tendremos un menú muy simple frente a nosotros, eficaz, y bien pensado.
En el centro, una pantalla donde puedes elegir tu aeronave, con todos los filtros para sortear de determinadas categorías.

Revisión de X-Plane 11
El "arsenal" actual de X-Plane 11 está bien equipado con 12 aviones diseñados por HOC para esta versión, con cabinas en 3D completamente funcionales, extremadamente interactivas y espectaculares, pero se llega a 22 activando la casilla justo encima de la selección de pantalla.

 

A la derecha, en orden descendente, encontramos el posición inicial con su práctica barra de búsqueda, la configuración del tiempo y personalización de fecha y hora.
Los 3 son expandible con la posibilidad de personalizar las opciones.

En "posición" podemos elegir el aeropuerto, la posición de salida en elinterno de él, también gracias al esquema conveniente en el lado derecho, y comience a volar "Especial“, Tales como despegues y aterrizajes de una portaaviones, Quiero entrar formación o incluso una devolución completa del transbordador colombia, muy realista e igualmente sugerente.

En la opcióntempo”Podremos configurar con precisión el clima de la zona de donde partimos.
Esta característica es una de las más completar y potente de este simulador, y nos permite cambiar cada pequeño detalle, del viento a la presión, la altura de las térmicas y el tipo de precipitación.
En caso de que todavía quisiéramos un toque de realismo, podremos elegir del menú inferior la actualización en tiempo real condiciones meteorológicas y el intervalo de descarga de datos.

Revisión de X-Plane 11

La configuración del tiempo es realmente completa, y potente también gracias al motor gráfico del juego que sabe dar una muy buena idea de lo que sucede a nuestro alrededor.

Finalmente tendremos la configuración de fecha y hora.
Aquí también podremos adquirir datos reales o cambiar según nuestros gustos, antes de empezar a volar.

 

Tranquilidad de espíritu

X-Plane 11 golpea de inmediato, gráficamente resulta el cumplimiento de y bastante detallado.
Los detalles ambientales son realmente altos, aunque como todo sim que se precie, lo mejor solo se puede obtener con plugin terceros bien hechos (a menudo software de pago, pero muchos software gratuito), y lo mismo puede decirse de los aviones.

Revisión de X-Plane 11

El nivel de detalle se pierde un poco a medida que te acercas al suelo, pero sigue siendo muy alto en comparación con los estándares "vainilla" de los otros simuladores.

Entonces hablemos de la carlinga.
Uno espera tener millones de atajos de teclado para recordar, pero a menudo, si tiene buen ojo, puede hacer una lista de comprobación directamente a través de su cabina.
Las cabinas se reproducen más de meticuloso, y la mayoría de las herramientas en pantalla son interactivo, permitiéndole ajustar desde las radios hasta la cabina de pasajeros, activando los interruptores en su cabina.

Discurso similar también para la apariencia. exterior de la aeronave que se reproducen de tal manera sobresalido, tanto en el aspecto técnico, aunque las texturas no sean de muy alta resolución, como en el dinamismo con respecto al medio circundante.
I reflexiones son sabrosos tanto en los aviones como en el ambiente, y la calidad de textura, LOD y malla combinado con los hermosos efectos tiempo, puede garantizarnos vuelos realistas y excelentes oportunidades de captura de pantalla.

Revisión de X-Plane 11El motor de juego y el sistema meteorológico de X-Plane 11 saben crear escenarios muy sugerentes cuando se contemplan con la calma adecuada. y un cafe

 

El único punto doloroso en todo esto, el framerate.
Tiende a ser excelente con un buen trabajo de ajuste y ottimizzazione, pero si tratas de exagerar un poco los detalles, el caer puede llegar a ser obvio, especialmente con hardware no muy reciente.
Parche tras parche se pueden ver las mejoras, y X-Plane 11 todavía está inmaduro, y en algunos momentos se puede percibir...

Pero en un simulador de vuelo, el aspecto gráfico pasa a un segundo plano.
La implicación dada por suoni y por la forma en que se reproducen es sin igualy X-Plane 11 él realmente sabe cómo dar lo mejor de sí en este sentido.
El sector del audio es. muy agradable, y aunque existen planos payware de calidad de audio superior, la mezcla y calidad de los sonidos nos hace sentir realmente dentro de una cabina.
Lo mismo ocurre con las cámaras externas de donde proviene el audio. modulado dependiendo de la posición de la cámara con respecto a la aeronave.

Revisión de X-Plane 11Una hermosa foto con la agitada actividad del aeropuerto.
La vida en el suelo añade un fantástico toque de realismo.

(Imagen de flavio redini , Aviación simulada y real)

¡Vuela de verdad!

Hablemos ahora de la realismo en vuelo y en tierra.
Cómo entender cuán realista puede ser un simulador de vuelo si no lo tienes mayo realmente voló?
Simplemente probando muchos otros y viendo muchos videos sobre el tema. Quizá no tengas los conocimientos de "realismo" que pueden tener los que se pasan los domingos con uno en la mano campana, o aquellos que pasan más tiempo en el aire que en la tierra para trabajar, pero seguro que tendrás muchos comentarios de donde entender "cuán realista es".
Primero el lista de comprobación ellos son los mas desconcertante que haya visto alguna vez en un simulador, y conozca los procedimientos para iniciar y rodar un MD-82 en sí mismo es un gran desafío, casi tanto como ponerlo todo en práctica.
Una vez en vuelo te encontrarás en la situación de poder pesar el reacción aeronaves a su peso, carga aerodinámica y factores externos como vientos cruzados o de frente, lluvia o tormentas, hielo y fallas del sistema.
Aquí es donde X-Plane 11 da lo mejor de sí y te hace sentir la presión del vuelo IFR (Reglas de vuelo instrumentales) a bordo de sus aviones, o la emoción de un aterrizaje con viento cruzado Isla de Saba, a bordo de su línea de crédito C172, en una de las pistas más cortas del mundo.

Un aplauso va también al realismo a tierra.
a pesar de la aburrido y comunicaciones con descuento conATC, tal vez un poco demasiado descuidado, es magnífico ver montones de vehículos terrestres dinámicos que animan el aeropuerto, con puertas móviles, vehículos de bomberos, camiones cisterna y hasta el tractor que realiza el hacer retroceder de nuestro avión cuando salimos del estacionamiento o puerta en dirección a la pista.

 

De la comunidad, con furia

Los simuladores de vuelo son un género de "videojuegos" (explique a hierve a fuego lento que solo están "jugando") muy particular.

Se Ace Combat fue una pizza con amigos, X-Plane es una cena de gala con la reina Isabel.
son juegos snob, con un nicho de usuarios repetidos restringido, pero cuentan con una comunidad unida y muy amplia, siempre vinculada y dedicada a la formación de los nuevos pilotos virtuales.
Un gran ejemplo de comunidad. Española (pero también internacional) es la de Aviación simulada y real, que a través de su grupo Facebook o el Foro siempre han estado involucrados en nadie, desde principiantes hasta veteranos, con guías, consejos, vuelos organizados y mucho más.

Para cualquier simulador que se precie existe la posibilidad de importar complementos de terceros, ya sea software de pago o gratuito, escenarios o aeronaves, herramientas o cambios en las funciones del juego.
Hay aviones de 100 dólares estadounidenses, y otros que pueden tenerlos Libre, le parecerá un robo a su creador.
escenarios gratuitos creado con fotos satelitales de dominio gratuito y con muchos edificios, lo suficientemente detallados como para hacerte pensar que eres realmente volando a ese lugar.

Revisión de X-Plane 11

Revisión de X-Plane 11La ciudad de San Francisco de X-Plane comparada con un escenario de terceros de Venecia.
La calidad varía mucho

(Imagen de flavio redini , Aviación simulada y real)

 

X-Plane 11 tiene un compatibilidad con versiones anteriores con los mods de la versión anterior, un foro muy proclive a la difusión de contenidos de terceros, y una larga lista de posibles Descargas, simplemente escribiendo "Complementos de X-Plane 11”Son Google.

Podemos exprimir lo nuestro hasta el límite hardware y obtener un nivel de detalle del más alto nivel, y de alta implicación.

 

En fin

X-plane 11 es un juego que sabe acertar con una excelente calidad por el comportamiento de los aviones, por los gráficos y por el sector del audio.
Recientemente salió de la versión beta, y desde el lanzamiento de marzo ha visto muchas mejoras que se han abierto camino hasta convertirlo en el simulador "jugable" y divertido que es ahora.
Gana un lugar de honor en tus discos duros si eres un ávido simmer o si te persiguen las ganas de realismo, pero ciertamente deja algo que desear en inmediatez.
Chicos, es un simulador de vuelo. Y es X-Plane 11.

 

Requerimientos técnicos:

MÍNIMO

  • CPU: Cualquier procesador Dual Core o equivalente
  • RAM: 8GB
  • VGA: DirectX 11 compatible con al menos 1 Gb de VRAM

RECOMENDADO

  • CPU: Intel Core i5 6600K a 3.5 GHz o superior
  • RAM: 16-32GB
  • VGA: DirectX 12 compatible con al menos 4 GB de VRAM

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