World of Warcraft Battle for Azeroth: tudo o que você precisa saber

[Atualizado em 02/02/2020 com considerações finais] World of Warcraft, um dos MMO mais famoso do mundo, chega hoje à noite em sua sétima expansão trazendo muitas novidades. Neste artigo vamos resumir todos os principais aspectos desta atualização substancial.

Uau é talvez o 'MMO mais antigo de todos os tempos, com quase 14 anos em seus ombros, mas apesar de sua idade venerável continua a emocionar milhões de fãs ao redor do mundo.


A história até agora

World of Warcraft Battle for Azeroth: tudo o que você precisa saber


A queima de Teldrassil

Com a derrota do Legião Ardente, Sargeras inflige anúncio Azeroth um último golpe duro perfurando-a com sua enorme espada antes de desaparecer junto com Illidan e o resto do panteão de titani. Para curar a ferida do mundo, os heróis são chamados a sacrificar seus artefatos para sugar a energia maligna contida na espada do Titã Negro que estava envenenando o planeta. Da ferida localizada Silêncio o que é o sangue do mundo começa a emergir, um icore que se cristaliza quando chega à superfície, seu nome é Azerite. Este novo material atrai antes de tudo o Príncipe Comercial Gallywix que imediatamente implanta seus mineiros goblins para então reportar a Sylvanas. Os olhos da Aliança, porém, estão sobre eles e também Re Anduin Wrynn aprende do enorme poder do mineral.

No passado o Horda e l ' aliança eles deixaram de lado suas diferenças para fazer uma frente comum contra a Legião, mas agora os velhos rancores ressurgem e as duas facções estão prontas para lutar novamente pelo controle dos campos de azerita em uma verdadeira corrida armamentista.



Para controlar o fluxo de azerita um Kalimdor, Sylvanas decide atacar Darnassus retirar da Aliança o principal porto de comércio com o Reino do Oriente. O que é lembrado como a Guerra dos Espinhos termina com a queima de Teldrassil, árvore do mundo em cujo topo fica a capital dos Elfos Noturnos; em resposta, a Aliança marchará Ruínas de Lordaeron sob o qual existe Os túmulos, morada de Sylvana. Esses conflitos irão exacerbar cada vez mais as relações entre as duas facções, resultando em um conflito em grande escala.

O exército invencível

Ambos os lados devem fortalecer suas fileiras, especialmente suas frotas, e garantir o domínio sobre os mares e o transporte seguro de azerita. Para isso, terão de pedir respectivamente a ajuda dos povos de Kul Tiras e Zandalar mas conseguir o que eles querem não será tão fácil.

Com a introdução dessas novas zonas, vamos trazer nossos personagens nível 120.

Cool Tiras - Alleanza

Outrora o principal império marítimo da Aliança, decidiu isolar-se após os acontecimentos da Terceira Guerra pomba Daelin Marefero, pai de Jaina, ele perdeu a vida. A Aliança e Jaina terão que reconquistar a confiança dos habitantes de Kul Tiraz se quiserem ter acesso aos enormes estaleiros. Aguardando-os, eles encontrarão uma série de mistérios e feitiçarias que giram em torno das diferentes casas que dominam o reino.

Baía de Tiragarde

Caracterizado por picos rochosos e litoral acidentado, o Baía de Tiragarde é a casa da família Marefiero. Aqui Jaina, acompanhada por Genn Mantogrigio ele se reunirá com sua mãe mesmo que sua recepção não seja a melhor...



Drustvar

Já faz algum tempo que não há notícias da família Crestabianca que ali reside. Conhecido por seus soldados, Drustvar tem algo incomum um ar sombrio e escuro, sempre foi uma terra estéril mas desta vez há algo mais sinistro do que o habitual. O povo de Drustvar é muito supersticioso e rumores sobre a presença de bruxas estão sempre circulando.

Vale do Canto Tonante

Com vegetação luxuriante e um sistema de canais internos Vale do Canto Tonante realmente parece algo saído de um livro de histórias, mas um cenário sombrio se opõe a isso. A Cultistas do mar eles estão tramando algo organizando rituais e brincando com poderes superiores a eles mesmos.

Zandalar - Lá

Um dos impérios mais antigos que Azeroth já conheceu, o dos Zandalari é um território cheio de perigos: dinossauros gigantes, construções dos Titãs e tribos canibais. Sua tradição milenar de técnicas de navegação é tentadora para o exército da Horda, mas depois de salvar o Princesa Talanji da prisão de Ventobravo, Sylvanas será colocada na frente de uma troca: "Ajude nosso povo e ajudaremos o seu".

Zuldazar

Localizada no meio de uma densa selva fica a capital de Zandalar. Daqui Re Rastakhan, Rei dos Zandalari, governa seu reino caracterizado por paisagens onde tradição e inovação se encontram com maravilhas arquitetônicas e templos dedicados a Loa, suas divindades. No reino, no entanto, há quem trama por trás do rei para tomar o trono e lançá-lo em uma nova era sob o signo de G'Huun o Deus do Sangue.



nazmir

Um pântano sombrio povoado pelos restos do que já foi um dos corações pulsantes da civilização Troll. Agora é a casa do troll de sangue, seres impiedosos dedicados ao culto de G'Huun, a rituais de sangue e canibalismo. Para derrotar essa ameaça, será necessária a ajuda do loa, inclusive a da morte.

Vol'Dun

Um deserto árido povoado por criaturas tímidas e astutas: i vulpera e sethrak. As areias deste lugar antigo escondem mistérios ainda não resolvidos que derivam da era dos Titãs.

Companheiros de Ventura

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Alguns dos novos aliados.

As Raças Aliadas são introduzidas em Battle for Azeroth, uma nova série de raças a serem desbloqueadas à medida que a história avança. Em uma guerra tão grande, qualquer ajuda é essencial, por isso vamos nos encontrar recrutando novos recrutas para nossa facção, alguns deles já estavam disponíveis em pré-venda, como o Draeneis Forjados a Luz e Elfos do Vazio para a Aliança ou Tauren e Filhos da Noite da Alta Montanha para a Horda; outros serão desbloqueados mais tarde à medida que a expansão avança, como i Anões de Ferro Negro e os Humanos de Kul Tiraz para a Aliança e o Zandalari Troll e os Orcs Mag'har para a Horda.

Guerra de fronteira

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Quem controlará o Forte Stormgarde?

Nunca antes o tema da guerra de facções foi mais proeminente do que em Battle for Azeroth, oferecendo várias novas maneiras de exibir com orgulho sua associação.

Frentes de Guerra

Il Forte Stormgarde torna-se o pano de fundo para uma enorme batalha campal entre a Horda e a Aliança. Neste novo modo cooperativo PVE, que combina a mecânica clássica de RTS da série Warcraft para alguns aspectos típicos do musou japonês, 20 jogadores terão que coletar recursos e depois tentar o cerco ao forte. Vamos liderar nosso exército assim como as unidades especiais em Warcraft III!

Expedições Insulares

Neste modo 3 jogadores embarcam na descoberta de uma das misteriosas ilhas ao largo das costas de Zandalar e Kul Tiraz em busca de depósitos de azerita. Esperando por nós haverá um cenário gerado a cada vez com novos inimigos, campos e eventos sempre novos. A facção adversária não ficará ociosa, será possível encontrar NPCs especiais ou outros jogadores se você decidir embarcar nesta aventura no modo PvP.

Modo de guerra

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De nossa capital, poderemos ativar o Modo de Guerra.

World of Warcraft PvP evolui mais uma vez, o Modo de guerra substitui a antiga diferenciação entre reinos (PvE ou PvP). Ao ativá-lo, teremos acesso a uma série de talentos especialmente projetados para confrontos contra outros jogadores, desta forma o mundo inteiro será seu campo de batalha, mas cuidado, a facção oposta pode colocar uma recompensa na sua cabeça!

Expedições e Invasões

Eles não podiam perder o novo jogo final Envio e novo Raids que contará outros pequenos fragmentos da história dessa expansão.

Envio:

  • Cerco de Boralus.
  • Atal' Dazar.
  • Covil da Liberdade.
  • Grottamarcia.
  • Solar da Crestabianca.
  • Repouso de Deus
  • Santuário da Tempestade.
  • Templo de Sethraliss.
  • Tol Dagor.
  • Venha mãe.

Invasões (a partir de 5 de setembro):

  • Uldir.

O presente de Azeroth

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Atenda ao chamado do mundo.

Para nos acompanhar nesta aventura receberemos de Magni Barbabronze il Coração de Azeroth, o novo colar de artefato que nos permitirá acessar novos poderes. Uma vez vestido, teremos acesso aos poderes da Azerita que infundirão nossos capacetes, alças e armaduras para o torso, dando-nos acesso a habilidades adicionais que evoluirão gradualmente nosso estilo de jogo.

Pensamentos finais

Enquanto a Horda e a Aliança avançam no campo de batalha, World of Warcraft faz o mesmo no variado cenário de jogos a que estamos acostumados hoje.

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Como a interface Heart of Azeroth é apresentada.

Apesar da "antiguidade" do título e do gênero, os MMOs, que agora parecem cada vez mais obscurecidos pelos MOBAs e Battle Royale, a Blizzard Entertainment mais uma vez consegue animar os fãs mais velhos e aqueles que estão se aproximando pela primeira vez do jogo. O tema da guerra de facções volta a se fazer sentir de forma esmagadora como nos antigos títulos da série Warcraft, mostrando até onde os dois lados estarão dispostos a ir para a dominação total. Battle for Azeroth é uma verdadeira expansão de conteúdo adequada para todos os tipos de jogadores; ainda não nos apetece emitir um juízo definitivo (pois ele apenas começou), mas temos a certeza de que continuará a entreter-nos por muito tempo e que dificilmente acabará por nos aborrecer.

[02 / 02 / 2020] Bem, o que dizer, essas últimas linhas não envelheceram muito bem. Battle for Azeroth chega em um momento sombrio para a Blizzard de demissões e erros. Pode-se dizer que quase conseguiu se sair pior que Warlords of Draenor com toda uma série de atividades chatas e bastante estéreis, mas acima de tudo uma narrativa bastante dispersa e confusa que conseguiu queimar o material para duas expansões. O último prego no caixão desta expansão foi certamente o final que relegou N'Zoth, um dos maiores males de Azeroth, a um pop-up de segunda classe torpedeado por uma poderosa onda de energia. O fato de esta expansão fechar com 30 segundos de cinemática com animações recicladas e música da última cena do Senhor dos Anéis quase torna duvidoso o futuro desta IP.

Avaliação: 5

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