World of Warcraft Batalla por Azeroth: Todo lo que necesitas saber

[Actualizado el 02/02/2020 con pensamientos finales] World of Warcraft, uno de los MMO más famoso del mundo, llega esta noche en su séptima expansión trayendo consigo muchas novedades. En este artículo vamos a resumir todos los aspectos principales de esta importante actualización.

Guau es quizás el MMO de mayor duración de la historia, con casi 14 años sobre sus hombros, pero a pesar de su venerable edad continúa emocionando a millones de fanáticos en todo el mundo.



La historia hasta ahora

World of Warcraft Batalla por Azeroth: Todo lo que necesitas saber

La quema de Teldrassil

Con la derrota de la Legión Ardiente, sargeras inflige publicidad Azeroth un último y duro golpe atravesándola con su enorme espada antes de desaparecer junto con Illidan y el resto del panteón de Titanes. Para curar la herida del mundo, los héroes están llamados a sacrificar sus artefactos para absorber la energía maligna contenida en la espada del Titán Oscuro que estaba envenenando el planeta. De la herida situada en Silencio lo que es la sangre del mundo comienza a emerger, un icore que cristaliza al llegar a la superficie, su nombre es Azerite. Este nuevo material atrae ante todo a los Príncipe mercante Gallywix quien inmediatamente despliega a sus duendes mineros para luego informar a Sylvanas. Los ojos del Pacto, sin embargo, están sobre ellos y también Re Anduin Wrynn aprende del enorme poder del mineral.

En el pasado el Allí y L ' alianza habían dejado de lado sus diferencias para hacer un frente común contra la Legión, pero ahora los viejos rencores resurgen y las dos facciones están listas para luchar de nuevo por el control de los campos de Azerita en una verdadera carrera armamentista.



Para controlar el flujo de Azerite a Kalimdor, Sylvanas decide atacar Darnassus eliminar de la Alianza el principal puerto de comercio con el Reino de Oriente. Lo que se recuerda como la Guerra de las Espinas termina con la quema de Teldrasil, árbol del mundo en cuya copa se alza la capital de los Elfos de la Noche; en respuesta, la Alianza marchará Ruinas de Lordaeron bajo el cual hay las tumbas, morada de Sylvanas. Estos conflictos exacerbarán cada vez más las relaciones entre las dos facciones, lo que dará como resultado un conflicto a gran escala.

El ejercito invencible

Ambos bandos deben fortalecer sus filas, particularmente sus flotas, y asegurar el dominio sobre los mares y el transporte seguro de Azerite. Para ello tendrán respectivamente que pedir ayuda a los pueblos de Kul Tiras e Zandalar pero conseguir lo que quieren no será tan fácil.

Con la introducción de estas nuevas zonas traeremos a nuestros personajes hasta nivel 120.

Kul Tiras - Alianza

Una vez que el principal imperio marítimo de la Alianza, decidió aislarse después de los acontecimientos de la Tercera Guerra donde Daelin Marefiero, padre de Jaina, perdió la vida. La Alianza y Jaina tendrán que recuperar la confianza de los habitantes de Kul Tiras si quieren tener acceso a los enormes astilleros. Esperándolos, encontrarán una serie de misterios y hechicerías que giran en torno a las diferentes casas que dominan el reino.


Seno de Tiragarde

Caracterizado por picos rocosos y una costa escarpada, el Seno de Tiragarde es la casa de la familia Marefiero. Aquí Jaina, acompañada de Genn Mantogrigio se reencontrará con su madre aunque su recibimiento no sea el mejor...


Drustvar

Desde hace un tiempo no se tienen noticias de la familia. Crestabianca que reside allí. Conocido por sus soldados, Drustvar tiene algo insólito un aire lúgubre y oscuro, siempre ha sido una tierra árida pero esta vez hay algo más siniestro que de costumbre. La gente de Drustvar es muy supersticiosa y siempre circulan rumores sobre la presencia de brujas.

Valle de Canto Tonante

Con una exuberante vegetación y un sistema de canales internos allí Valle de Canto Tonante realmente parece sacado de un libro de cuentos pero se le opone un escenario lúgubre. LA Cultisti del Mare están tramando algo organizando rituales y jugando con poderes superiores a ellos mismos.

Zandalar - Allí

Uno de los imperios más antiguos que ha conocido Azeroth, el de los Zandalari es un territorio lleno de peligros: dinosaurios gigantes, construcciones de los titanes y tribus caníbales. Su milenaria tradición de técnicas de navegación es tentadora para el ejército de la Horda pero tras salvar el Princesa Talanji de la prisión de ventormenta, Sylvanas se pondrá frente a un intercambio: "Ayuda a nuestra gente y ayudaremos a la tuya".


Zuldazar

Ubicada en medio de una densa jungla se encuentra la capital de Zandalar. De aquí Re Rastakhan, Rey de los Zandalari, gobierna su reino caracterizado por paisajes donde la tradición y la innovación se encuentran con maravillas arquitectónicas y templos dedicados a Loa, sus deidades. En el reino, sin embargo, hay quienes conspiran detrás del Rey para apoderarse del trono y lanzarlo a una nueva era bajo el signo de G'Huun el dios de la sangre.


Nasmir

Un pantano sombrío poblado por los restos de lo que una vez fue uno de los corazones palpitantes de la civilización Troll. Ahora es el hogar de los Troll del Sangue, seres despiadados dedicados al culto de G'Huun, a los rituales de sangre y al canibalismo. Para vencer esta amenaza se necesitará la ayuda de los loa, incluida la de la muerte.

Vol Dun

Un desierto árido poblado de criaturas tímidas y astutas: yo vulpera y Sethrak. Las arenas de este antiguo lugar esconden misterios aún sin resolver que derivan de la era de los Titanes.

los compañeros de ventura

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Algunos de los nuevos aliados.

Las razas aliadas se presentan en Battle for Azeroth, una nueva serie de razas que se desbloquearán a medida que avanza la historia. En una guerra tan grande cualquier ayuda es fundamental por eso nos encontraremos reclutando nuevos reclutas para nuestra facción, algunos de estos ya estaban disponibles con preorder como el Draenei forjados por la Luz y Elfos del Vacío para la Alianza o Tauren de Monte Alto y Nocheterna para la Horda; otros se desbloquearán más adelante a medida que avance la expansión, como yo Enanos Hierro Negro y los Humanos de Kul Tiras para la Alianza y el Troll Zandalari y los Orcos Mag'har para la Horda.

guerra fronteriza

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¿Quién controlará Fort Stormgarde?

Nunca antes el tema de la guerra de facciones había sido más prominente que en Battle for Azeroth, que ofrece toneladas de nuevas formas de mostrar con orgullo tu membresía.

frentes de guerra

Il Fuerte de Stormgarde se convierte en el telón de fondo de una gran batalla campal entre la Horda y la Alianza. En este nuevo modo cooperativo PVE, que combina la mecánica clásica de Estrategia en tiempo real Serie Warcraft En algunos aspectos típicos del musou japonés, 20 jugadores tendrán que recolectar recursos y luego intentar el asedio del fuerte. Lideraremos nuestro ejército al igual que las unidades especiales en Warcraft III!

Expediciones a la isla

En este modo, 3 jugadores se embarcan en el descubrimiento de una de las misteriosas islas frente a las costas de Zandalar y Kul Tiras en busca de depósitos de azerita. Nos espera un escenario generado cada vez con nuevos enemigos, depósitos y eventos. La facción contraria no se quedará de brazos cruzados, será posible encontrar NPC especiales u otros jugadores si decides emprender esta aventura en modo PvP.

Modo de guerra

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Desde nuestra capital podremos activar el Modo Guerra.

World of Warcraft PvP evoluciona una vez más, el Modo de guerra reemplaza la antigua diferenciación entre reinos (PvE o PvP). Al activarlo tendremos acceso a una serie de talentos especialmente diseñados para los enfrentamientos contra otros jugadores, de esta manera el mundo entero será tu campo de batalla pero ¡cuidado que la facción contraria podría poner una recompensa por tu cabeza!

Expediciones y Redadas

No podían faltar el nuevo end game Envios y nuevo redadas que contará otros pequeños fragmentos de la historia de esta expansión.

Transporte:

  • Asedio de Boralus.
  • Atal'Dazar.
  • Guarida de la Libertad.
  • Grottamarcia.
  • Señorío de los Crestabianca.
  • Descanso de Dios
  • Santuario de la Tormenta.
  • Templo de Sethraliss.
  • Tol Dagor.
  • Vena Madre.

Incursiones (a partir del 5 de septiembre):

  • Uldir.

El regalo de Azeroth

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Responde a la llamada del mundo.

Para acompañarnos en esta aventura recibiremos de Magni Barbabronce il Corazón de Azeroth, el nuevo collar de artefactos que nos permitirá acceder a nuevos poderes. Una vez que los usemos, tendremos acceso a los poderes de Azerite que infundirán nuestros cascos, correas para los hombros y armaduras para el torso, lo que nos dará acceso a habilidades adicionales que evolucionarán gradualmente en nuestro estilo de juego.

Pensamientos finales

Mientras la Horda y la Alianza caminan erguidos en el campo de batalla, World of Warcraft hace lo mismo en el variado panorama de juegos al que estamos acostumbrados hoy.

World of Warcraft Batalla por Azeroth: Todo lo que necesitas saber

Cómo se presenta la interfaz de Heart of Azeroth.

A pesar de la "antigüedad" del título y del género, los MMO, que ahora parecen cada vez más oscurecidos por los MOBA y los Battle Royale, Blizzard Entertainment consigue una vez más entusiasmar a los fans mayores y a los que se acercan por primera vez al juego. El tema de la guerra entre facciones vuelve a hacerse sentir abrumadoramente como en los títulos antiguos de la serie Warcraft, mostrando hasta dónde estarán dispuestos a llegar los dos bandos por la dominación total. Battle for Azeroth es una expansión verdaderamente repleta de contenido adecuada para todo tipo de jugadores; aún no nos apetece emitir un juicio definitivo (pues acaba de empezar) pero estamos seguros de que nos seguirá entreteniendo durante mucho tiempo y que difícilmente acabará aburriéndonos.

[02 / 02 / 2020] Pues qué decir, estas últimas líneas no han envejecido muy bien. Battle for Azeroth llega en un momento oscuro para Blizzard de despidos y pasos en falso. Se puede decir que casi lo hace peor que Warlords of Draenor con toda una serie de actividades aburridas y bastante estériles, pero sobre todo una narrativa bastante dispersa y confusa que fue capaz de quemar el material para dos expansiones. El último clavo en el ataúd de esta expansión fue seguramente el final que relegó a N'Zoth, uno de los mayores males de Azeroth, a una ventana emergente de segunda clase torpedeada por una poderosa ola de energía. El hecho de que esta expansión cierre con 30 segundos de cinemática con animaciones recicladas y música de la última escena de El señor de los anillos hace que el futuro de esta IP sea casi dudoso.

Valoración: 5

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