Xbox Series X: O que há no novo console da Microsoft?

Se você costuma pastar nessas páginas, provavelmente já sabe o nome de Daniel Ahmad, um analista da Niko Partners no mercado asiático e um vazador de renome internacional que repetidamente divulgava informações antes do tempo.

ZhugeEX, nome pelo qual ele é conhecido no Twitter, não teve tempo de publicar um pequeno teaser contendo novas informações sobre o Xbox Series X, que a Microsoft decidiu fazer por conta própria, liberando oficialmente uma quantidade considerável de informações que melhor pintam a aparência e potencial do novo console doméstico Redmond.



Usando os especialistas de Digital Foundry a empresa lançou uma hora de conteúdo e vários posts no blog oficial para desvendar as brumas sobre o novo console. Finalmente, temos uma revisão completa dos componentes de hardware do console de última geração Microsofcom eles também temos uma visão geral das novas tecnologias que serão utilizadas pela empresa para os videogames da próxima geração.

Chega de papo, vamos ver juntos do que estamos falando e por quais motivos podemos estar interessados ​​em comprar um Xbox Series X.

Xbox Series X - Especificações técnicas

Aqui estão as especificações técnicas do novo console da Microsoft

  • CPU: 8 núcleos Zen 2 a 3.8 GHz (3.6 GHz com SMT);
  • GPU: 12 TFLOPs, 52 CUs a 1.825 GHz, RDNA 2 personalizado;
  • Dimensões da matriz: 360.45 mm2;
  • Processo deo produtivo: TSMC 7nm Aprimorado;
  • Memória: 16 GB GDDR6;
  • Largura de banda de memória: 10 GB a 560 GB/s, 6 GB a 336 GB/s;
  • Memória interna: SSD NVMe personalizado de 1 TB;
  • Taxa de transferência de IO: 2.4 GB/s (bruto), 4.8 GB/s (compactado);
  • Memória expansível: Cartão de Expansão 1TB;
  • Suporte para unidades externas: Suporte a HDD USB 3.2;
  • Drive óptico: Unidade Blu-ray 4K UHD;
  • Objetivos técnicos do console: 4K a 60fps – até 120fps;

O processador é um produto AMD com núcleo 7 dedicado a jogos e um dedicado ao sistema operacional; se necessário, o processador pode ativar um modo do tipo hyperthreading e se tornar um 16 núcleos com clock limitado a 3.6 Ghz.



A placa de vídeo é sempre um produto de AMD e tem desempenho comparável ao de uma placa de vídeo ultra-high-end para PC, navegando por teraflops entre um Nvidia 2080 e um 2080Ti; ironicamente AMD ainda não tem uma aba PC com esse desempenho

O compartimento de ram do dispositivo consiste em 16GB di GDDR6, com duas velocidades de transmissão diferentes. 10 GB têm largura de banda de 560 GB / S, enquanto os 6 GB restantes têm largura de banda de 336 GB / S.

Também é muito importante sublinhar o tipo de armazenamento com o qual Xbox aparecerá no mercado.
Discos rígidos permanentemente abandonados, a próxima geração Microsoft vai usar alguns SSD Nvme personalizado para arquivamento de dados; esses SSDseles vão muito rápido e feito pela Seagate especificamente para a empresa.

Para tentar anular os problemas de transmissão de dados que surgem quando os SSDs aquecem, a Microsoft tentou trabalhar na dissipação e na criação de produtos personalizados, capazes de suportar melhor as temperaturas e funcionar melhor em temperaturas acima da média.

Xbox Series X chegará ao mercado com um NVME SSD integrado da Terabyte 1 mas será possível adicionar um segundo comprando outro; esses SSDs serão vendidos na forma de um pendrive similar aplicável na parte traseira do console.


Xbox Series X - quais novas tecnologias o console usará?

Ray tracing feito em AMD

Xbox Series X: O que há no novo console da Microsoft?

Uma das novidades mais interessantes de todo o pacote é certamente a presença do Ray Tracing, no console, através da exploração de bibliotecas DXR. O Xbox Series X terá hardware dedicado para essa tarefa e isso facilitará os cálculos que de outra forma teriam ido para a placa de vídeo em dezenas de teraflops.


Esta escolha, por um lado, permite que o console produza praticamente cerca de 25 Teraflops de potência, por outro lado, permitirá que o jogador desfrute de iluminação realista e dinâmica pela primeira vez em um ambiente fixo como o de um console doméstico.

A Digital Foundry, no entanto, enfatizou que a chegada do ray tracing no ambiente do console levará a quedas no desempenho porque os shaders da GPU ainda terão muito trabalho a fazer além de gerenciar a iluminação; de acordo com eles este ainda será um ambiente interessante para desenvolvedores que terão que lidar com a possibilidade de trabalhar em um ambiente fixo, com hardware poderoso e com o máximo suporte possível do fabricante.

É plausível pensar que nos próximos anos de vida do console, muitos desenvolvedores acabarão apresentando técnicas inovadoras que podem melhorar o desempenho do rastreamento de raios de hardware em videogames de próxima geração.


Porque será bom ter um SSD super rápido.

Xbox Series X: O que há no novo console da Microsoft?

O que significa a presença de um SSD super rápido dentro Xbox Series X?
Bem, ele pode ser usado como memória virtual para vários aplicativos, aliviando a carga na memória RAM para coisas específicas.

Como já dissemos oSSD personalizado que MicrosofO Seagate construído parece um pendrive antigo, é feito de metal e possui um interessante sistema de dissipação que o coloca um degrau acima da concorrência, evitando os problemas de superaquecimento.

A verdadeira revolução não está na técnica bruta, mas em como as características doSSD foram usados ​​em conjunto com os recursos do novo console.


A ficha de Xbox Series X tem algum hardware personalizado que será usado para aproveitar ao máximo oSSD e o software também terá alguns API especificações que permitirão transformar este dispositivo em um objeto revolucionário

Xbox Series X: O que há no novo console da Microsoft?

A alta velocidade do'SSD em essência, permitirá que o motor pescar os ativos e dados em vez de sempre ter que passar pela RAM.

Este é o primeiro componente do que Microsoft tem arquitetura de velocidade definida e que representará um avanço significativo em comparação com a geração anterior de jogos.

Os dados serão descomprimidos por um bloco de descompressão de hardware, que é um chip dedicado apenas a esta tarefa que cuidará de aliviar a carga do CPU.

Este hardware suporta bibliotecas zlib e é capaz de usar um novo algoritmo chamado BCPack, dedicado especificamente à compressão de texturas (que geralmente representam a maior parte dos dados de um videogame).

Finalmente encontramos Armazenamento direto, uma extensão do DirectX que cuida de aliviar os dados de compactação e descompactação do CPU transformando processos em operações muito leves do ponto de vista computacional. De acordo com os dados divulgados pela empresa, graças a Armazenamento direto, a carga de trabalho vai de 5 CPU Zen 2 a 1/10 de uma única CPU.

A conveniência do currículo rápido.

Xbox Series X: O que há no novo console da Microsoft?

Uma das características em que Microsoft decidiu focar mais para seu novo console é a otimização da memória com a finalidade de maior desempenho.

A partir de pesquisas feitas por Microsoft sobre a quantidade de memória que foi ocupada desnecessariamente ao jogar os videogames da geração passada, a empresa começou a construir uma infraestrutura em que, usando a alta velocidade de leitura e gravação do SSD, é possível minimizar esse desperdício.

O resultado é conhecido como SFS ou Sampler Feedback Streaming, uma técnica que permite a Arquitetura Velocity para casar as demandas da GPU com pouco desperdício, carregando de forma inteligente as texturas e cuidando para aliviar as cargas de trabalho do restante do hardware.

A soma desses recursos permitirá que o Xbox One X tenha um recurso como Resumo Rápido, ou como a capacidade de iniciar diferentes videogames a partir de savestates (ou salvamentos rápidos) em cerca de seis segundos. Basicamente ao abandonar um videogame, o sistema vai salvar a memória ram no SSD, começando a carregar os dados do próximo título.

em vídeo feito pela Digital Foundry você pode ver como o sistema é capaz de alternar dentro de trinta segundos no total de Forza Motorsport 7 a A caverna, via Estado de decadência ed Hellblade: Sacrifício de Senua.

Mesmo Estado de decadência 2 foi levado em consideração quanto à velocidade de início do jogo: su Xbox Series X o jogo começa em pouco mais de cinco segundos, no Xbox One X leva mais de trinta segundos.

De acordo com os cálculos feitos pela Microsoft, todo esse sistema terá um impacto limitado no tamanho real do SSD. Considerando que os videogames têm 13.5 GB de RAM à sua disposição (com 2.5 restantes para o sistema operacional e outras coisas), a Microsoft afirmou que todo o sistema roubará apenas 40 GB de espaço do SSD.

Menos atraso para todos.

Entre as coisas que Microsoft diz que melhorou significativamente há também o atraso de entrada dos comandos e o rasgo da tela de seus videogames. Para fazer isso A Microsoft fez um bom esforço e reescreveu todo o gerenciamento de entrada de software, para poder implantar recursos mais eficientes e poderosos.

Il Entrada de latência dinâmica por exemplo, é o nome do algoritmo que cuidará de diminuir o atraso de entrada entre o controlador sem fio e o console para alguns milissegundos (geralmente o atraso de entrada para tal configuração é igual a 8 milissegundos). Para isso, todas as entradas do seu controlador serão equipadas com timestamp e eles serão enviados pouco antes do jogo que precisamos deles.

Il Latência Dinâmica A entrada terá o melhor desempenho ao emparelhar o Xbox Series X com uma tela Hertz 120 e um cabo HDMI 2.1; isso permitirá que o jogador tenha a melhor sensação de controle possível, aproveitando ao máximo todos os recursos do console.

A abordagem do Xbox Series X para videogames antigos.

Uma das grandes questões que acompanha todos os anúncios da nova geração de videogames é certamente a retrocompatibilidade. Nós já sabemos que Microsoft, neste campo, é certamente a empresa que mais se moveu, já oferecendo compatibilidade com muitos videogames da geração anterior no Xbox One.

O Xbox Series X será compatível com a maioria dos videogames mais antigos lançados para o console da Microsoft e com praticamente todos os periféricos (Isso dá mais sentido à presença de portas USB-A no console, um padrão um pouco mais antigo que USB-C).

Além disso, o relatório do Digital Foundry esclarece a extensão da compatibilidade com versões anteriores ao anunciar alguns recursos muito interessantes.

Xbox Series X: O que há no novo console da Microsoft?

Primeiro Xbox Series X será capaz de jogar melhor os jogos do Xbox One como eles rodavam no console original, graças a uma injeção de potência extra devido ao hardware e à completa ausência de emulação.

A empresa está trabalhando na criação de uma biblioteca de jogos pertencentes ao catálogo do Xbox One que virá executado a partir do novo console com upscaling para 4K, graças aos algoritmos de aprendizado de máquina.
Microsoft ele mencionou várias vezes que como base para este projeto pretende usar uma técnica chamada Método Heutchy.

Outra característica muito interessante diz respeito a implementação do HDR em praticamente qualquer videogame lançado nos consoles da Microsoft.

Usando uma versão melhorada do sistema HDR de Gears 5 e misturando-o com diferentes algoritmos de Machine Learning a empresa está desenvolvendo um sistema que permitirá ao console gerar iluminação HDR em qualquer videogame, independentemente de sua idade.

A prova de vídeo é auto-evidente, graças também à ajuda de um mapa de calor, e mostra Halo 5 (lançado em 2016) e Fusão Frenesi (lançado em 2002), tanto em resolução HDR quanto 4K.

Algumas tecnologias que Microsoft está configurando pode ajudar também Xbox Series X tornar-se o console líder do ponto de vista da acessibilidade, permitindo que algoritmos específicos melhorem a legibilidade dos textos variando suas cores ou alterando seu tamanho.

A reprodução no Xbox Series X será algo nunca visto antes.

O controlador importa.

Xbox Series X: O que há no novo console da Microsoft?

A empresa também revelou o novo controle para seu console. O controle do Xbox Series X parece ser a versão refinada e melhorada do Xbox One, com melhor ergonomia e algumas mudanças estilísticas.

O controlador em questão terá conectividade otimizada entre dispositivos e terá a referida latência reduzida. Em termos de sensação, os pára-choques do controlador mudarão, desta vez mais arredondados e o Dpad também mudou, com mais acabamento e um design mais preciso.
Ergonomicamente falando a aderência foi melhorada, arredondando as partes próximas aos gatilhos e melhorando a preensão do polegar sobre o supracitado Dpad.

O novo controlador será compatível com sim Xbox Series X mas também com uma série de outros dispositivos. Você será capaz de usar o controlador em Xbox One, Xbox One S e Xbox One X senza dimenticare PC, Android e iOs. O controlador terá menor consumo de energia devido à presença do link Bluetooth Low Energy e carregará rapidamente, dada a presença de uma porta USB-C.

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