Xbox Series X: ¿Qué hay en la nueva consola de Microsoft?

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Joel Fulleda
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Si hojeas a menudo estas páginas, probablemente ya conozcas el nombre de Daniel Ahmad, analista de Niko Partners en el mercado asiático y filtrador de renombre internacional que una y otra vez difundió información antes de tiempo.

ZhugeEX, nombre por el que es conocido en Twitter, no tuvo tiempo de publicar un pequeño teaser con nueva información sobre la Xbox Series X, que Microsoft ha decidido hacer por su cuenta, lanzando oficialmente una cantidad considerable de información que pinta mejor la apariencia. y potencial de la nueva consola doméstica de Redmond.



Usando los expertos de digital Foundry la compañía ha realizado una hora de contenido y varias publicaciones en el blog oficial para desentrañar las brumas sobre la nueva consola. Finalmente tenemos una revisión completa de los componentes de hardware de la consola de próxima generación. Microsofcon ellos también tenemos una visión general de las nuevas tecnologías que utilizará la compañía para los videojuegos de próxima generación.

No más charlas, veamos juntos de qué estamos hablando y por qué motivos nos puede interesar comprar un Xbox Serie X.

Xbox Series X - Especificaciones técnicas

Aquí están las especificaciones técnicas de la nueva consola de Microsoft

  • CPU: 8x Zen 2 Cores a 3.8 GHz (3.6 GHz con SMT);
  • GPU: 12 TFLOP, 52 CU a 1.825 GHz, RDNA 2 personalizado;
  • Dimensiones de la matriz: 360.45 mm2;
  • Procesoo productivo: TSMC 7nm mejorado;
  • Memoria: 16 GB GDDR6;
  • ancho de banda de memoria: 10 GB a 560 GB/s, 6 GB a 336 GB/s;
  • Memoria interna: SSD NVMe personalizado de 1 TB;
  • Rendimiento de IO: 2.4 GB/s (sin formato), 4.8 GB/s (comprimido);
  • Memoria ampliable: Tarjeta de expansión de 1 TB;
  • Soporte para unidades externas: Compatibilidad con disco duro USB 3.2;
  • Unidad óptica: Unidad Blu-ray 4K UHD;
  • Objetivos técnicos de la consola: 4K a 60fps – hasta 120fps;

El procesador es un producto. AMD con 7 núcleo dedicado a los juegos y uno dedicado al sistema operativo; en caso de necesidad, el procesador puede activar un modo similar a hyperthreading y convertirse en un núcleo de 16 con reloj limitado a 3.6 GHz.



La tarjeta de video es siempre un producto de AMD y tiene un rendimiento comparable al de una tarjeta de video de gama ultra alta para PC, navegando por teraflops entre un Nvidia 2080 y un 2080Ti; Irónicamente AMD aún no tiene una pestaña PC con tal rendimiento

El compartimento ram del dispositivo consta de 16GB di GDDR6, con Dos velocidades de transmisión diferentes. 10GB tienen un ancho de banda de 560GB/S mientras que los 6GB restantes tienen un ancho de banda de 336GB/S.

También es muy importante subrayar el tipo de almacenamiento con el que Xbox aparecerá en el mercado.
Discos duros abandonados permanentemente, la próxima generación di Microsoft usará algunos SSD Nvme personalizado para el archivo de datos; estas SSDirán muy rápido y fabricado por Seagate específicamente para la empresa.

Para intentar anular los problemas de transmisión de datos que surgen cuando los SSD se calientan, Microsoft ha intentado trabajar en la disipación y en la creación de productos personalizados, capaces de soportar mejor las temperaturas y funcionar mejor a temperaturas superiores a la media.

Xbox Series X llegará al mercado con una NVME SSD integrado da 1 terabytes pero será posible agregar una segunda comprando otra; estos SSD se venderán en forma de pendrive similar aplicable en la parte trasera de la consola.


Xbox Series X: ¿qué nuevas tecnologías utilizará la consola?

Trazado de rayos hecho en AMD

Una de las novedades más interesantes de todo el paquete es sin duda la presencia de Ray Tracing, en consola, a través de la explotación de librerías. DXR. Xbox Series X tendrá hardware dedicado para esta tarea y esto facilitará los cálculos que, de otro modo, se habrían ido a la tarjeta de video por decenas de teraflops.


Esta elección, por un lado, permite que la consola produzca prácticamente unos 25 Teraflops de potencia, por otro lado, permitirá al jugador disfrutar de una iluminación realista y dinámica por primera vez en un entorno fijo como el de una consola doméstica.

Sin embargo, Digital Foundry ha enfatizado que la llegada del trazado de rayos al entorno de la consola provocará caídas en el rendimiento porque los sombreadores de GPU aún tendrán mucho trabajo por hacer además de administrar la iluminación; según ellos, este seguirá siendo un entorno interesante para los desarrolladores que tendrán que lidiar con la posibilidad de trabajar en un entorno fijo, con un hardware potente y con el máximo soporte posible por parte del fabricante.

Es plausible pensar que durante los próximos años de vida de la consola, muchos desarrolladores terminarán ideando técnicas innovadoras que pueden mejorar el rendimiento del trazado de rayos del hardware en los videojuegos de próxima generación.


Porque será bueno tener un SSD súper rápido.

¿Qué significa la presencia de un SSD súper rápido dentro ¿Xbox Serie X?
Bueno, puede usarse como memoria virtual para numerosas aplicaciones, aligerando la carga en el ram para cosas específicas.

Como ya hemos dicho laSSD personalizado que MicrosofEl construido por Seagate parece una memoria USB antigua, está fabricado en metal y cuenta con un interesante sistema de disipación que lo sitúa un escalón por encima de la competencia, evitando los problemas de sobrecalentamiento.

La verdadera revolución no se encuentra en la técnica bruta sino en cómo las características de laSSD se han utilizado junto con las capacidades de la nueva consola.


el chip de Xbox Series X tiene un hardware personalizado que se utilizará para aprovechar al máximo elSSD y el software también tendrá algunos API especificaciones que permitirán transformar este dispositivo en un objeto revolucionario

La alta velocidad delSSD en esencia, permitirá que el motor pescar los activos y los datos en lugar de tener que pasar siempre por la memoria RAM.

Este es el primer componente de lo que Microsoft arquitectura de velocidad definida y que representará un importante paso adelante en comparación con la generación anterior de juegos.

Los datos serán descomprimidos por un bloque de descompresión hardware, es decir un chip dedicado únicamente a esta tarea que se encargará de aligerar la carga del CPU.

Esta pieza de hardware admite bibliotecas. zlib y es capaz de usar un nuevo algoritmo llamado BCPack, dedicado específicamente a la compresión de texturas (que suelen representar el grueso de los datos de un videojuego).

Finalmente encontramos almacenamiento directo, una extensión de la DirectX que se encarga de aliviar los datos de compresión y descompresión del CPU transformando procesos en operaciones muy ligeras desde el punto de vista computacional. Según los datos difundidos por la empresa, gracias a almacenamiento directo, la carga de trabajo va de 5 CPU Zen 2 a 1/10 de una sola CPU.

La comodidad del currículum rápido.

Una de las características en las que Microsoft ha decidido enfocarse más para su nueva consola es la optimización de la memoria con el propósito de un mayor rendimiento.

A partir de investigaciones realizadas por Microsoft sobre la cantidad de memoria que se ocupaba innecesariamente al jugar los videojuegos de la generación pasada, la empresa ha comenzado a construir una infraestructura mediante la cual, utilizando la alta velocidad de lectura y escritura del SSD, es posible minimizar este desperdicio.

El resultado se conoce como SFS o Sampler Feedback Streaming, una técnica que permite al Arquitectura de velocidad para unir las demandas de la GPU con poco desperdicio, cargando inteligentemente las texturas y cuidando de aligerar las cargas de trabajo del resto del hardware.

La suma de estas características permitirá que Xbox One X tenga una característica como Curriculum Vitae Rápido, o como la capacidad de iniciar diferentes videojuegos a partir de estados guardados (o guardados rápidos) en unos seis segundos. Básicamente al abandonar un videojuego, el sistema guardará la ram en el SSD, comenzando a cargar los datos del siguiente título.

en Video hecha por digital Foundry puede ver cómo el sistema es capaz de cambiar dentro de los treinta segundos en general de Forza Motosport 7 a La cueva, vía Estado de descomposición ed Hellblade: El sacrificio de Senua.

Mismo State Of Decay 2 se tuvo en cuenta con respecto a la velocidad de inicio del juego: su Xbox Series X el juego comienza en poco más de cinco segundos, en Xbox One X tarda más de treinta segundos.

Según los cálculos realizados por Microsoft, todo este sistema tendrá un impacto limitado en el tamaño real del SSD. Teniendo en cuenta que los videojuegos tienen a su disposición 13.5 GB de RAM (con 2.5 restantes para el sistema operativo y otras cosas), Microsoft ha afirmado que todo el sistema robará solo 40 GB de espacio del SSD.

Menos retraso para todos.

Entre las cosas que Microsoft dice que ha mejorado significativamente, también está el input lag de los comandos y el screen tearing de sus videojuegos. Para hacer esto Microsoft ha hecho un buen esfuerzo y ha reescrito todo el software de gestión de entrada, para poder desplegar recursos más eficientes y potentes.

Il Entrada de latencia dinámica por ejemplo, es el nombre del algoritmo que se encargará de reducir el retraso de entrada entre el controlador inalámbrico y la consola a un par de milisegundos (normalmente el retraso de entrada para una configuración de este tipo es igual a 8 milisegundos). Para ello, todas las entradas de su controlador estarán equipadas con fecha y hora y serán enviados justo antes del partido los necesitamos.

Il Latencia dinámica La entrada funcionará de la mejor manera al emparejar Xbox Series X con una pantalla Hertz 120 y un cable HDMI 2.1; esto le permitirá al jugador tener la mejor sensación de control posible aprovechando al máximo todas las características de la consola.

El acercamiento de Xbox Series X a los videojuegos antiguos.

Uno de los grandes interrogantes que acompaña a todos los anuncios de la nueva generación de videojuegos es sin duda el de la retrocompatibilidad. eso ya lo sabemos Microsoft, en este campo, es sin duda la compañía que más se ha movido, ofreciendo ya retrocompatibilidad con muchos videojuegos de generaciones anteriores en Xbox One.

Xbox Series X será retrocompatible con la mayoría de los videojuegos más antiguos lanzados para la consola de Microsoft e con prácticamente todos los periféricos (Esto le da más sentido a la presencia de puertos USB-A en la consola, un estándar un poco más antiguo que USB-C).

Además de esto, el informe de Digital Foundry arroja luz sobre el alcance de la compatibilidad con versiones anteriores al anunciar algunas características muy interesantes.

Primera Xbox Serie X podrá jugar mejor a los juegos de Xbox One cómo funcionaban en la consola original, gracias a una inyección de potencia extra por parte del hardware y la ausencia total de emulación.

La compañía trabaja en la creación de una biblioteca de juegos pertenecientes al catálogo de Xbox One que llegará ejecutar desde la nueva consola mejorada a 4K, gracias a los algoritmos de aprendizaje automático.
Microsoft ha mencionado varias veces que como base para este proyecto planea usar una técnica llamada Método Heutchy.

Otra característica muy interesante se refiere la implementación de HDR en prácticamente cualquier videojuego lanzado en las consolas de Microsoft.

Uso de una versión mejorada del sistema HDR de Gears 5 y mezclándolo con diferentes algoritmos de Aprendizaje automático la compañía está desarrollando un sistema que permitirá a la consola generar iluminación HDR en cualquier videojuego, independientemente de su antigüedad.

La prueba en video es evidente, gracias también a la ayuda de un mapa de calor, y muestra De Halo 5 (lanzado en 2016) e Frenesí de fusión (lanzado en 2002), tanto en resolución HDR como 4K.

Algunas tecnologías que Microsoft la configuración también podría ayudar Xbox Series X convertirse en la consola líder desde el punto de vista de la accesibilidad, permitiendo algoritmos específicos para mejorar la legibilidad de los textos variando sus colores o modificando su tamaño.

La reproducción en Xbox Series X será algo nunca antes visto.

El controlador importa.

La compañía también presentó el nuevo controlador para su consola. El joypad de Xbox La Serie X parece ser la versión refinada y mejorada de la de Xbox One, con una mejor ergonomía y algunos cambios estilísticos.

El controlador en cuestión tendrá conectividad optimizada entre dispositivos y tendrá la latencia reducida antes mencionada. En términos de sensación, los parachoques del controlador cambiarán, esta vez más redondeados y el Dpad también ha cambiado, dotado de mayor acabado y un diseño más preciso.
Hablando ergonómicamente el mango ha sido mejorado, redondeando las partes cercanas a los gatillos y mejorando el agarre del pulgar sobre los citados Dpad.

El nuevo controlador será compatible con sí Xbox Series X pero también con una gran cantidad de otros dispositivos. Podrá utilizar el controlador en Xbox One, Xbox One S e Xbox One X Sin olvidar PC, Android e iOs. El controlador tendrá menos consumo de energía debido a la presencia del enlace Bluetooth Low Energy y se cargará en poco tiempo, dada la presencia de una puerta Cable.

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