Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Ediciones mejoradas - Recensione

Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Ediciones mejoradas - Recensionerelación

Hubo un tiempo en que los nerds se reunían para jugar un nuevo pasatiempo, llamado Dungeons & Dragons. Hubo un tiempo en que los juegos de rol eran el pináculo de la industria de los videojuegos. Hubo un tiempo en el que, sobre todo, hubo un nombre que reflejaba plenamente estas dos características. Su nombre era Baldur's Gate, desarrollado por el ahora ilustre BioWare. Ahora, después de veinte años, ha llegado el momento de volver a la acción, de reincorporarse al gremio, de luchar contra los enemigos malvados, de revivir el mito. Ha llegado el momento de jugar Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Shadows of Amn: Enhanced Editions, desarrollado por Overhaul Games, una división de la casa de software canadiense Beamdog, y publicado por Atari y Skybound Games. Esta nueva edición contiene los dos juegos principales, Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Shadows of Amn, así como todas las expansiones lanzadas. Si nunca has tenido la oportunidad de jugar a esta leyenda, prepárate para ser parte de la aventura más grande y épica de tu vida.




Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Ediciones mejoradas - Recensionerelación

Bentornati un candelero

El protagonista es un huérfano que creció en la fortaleza de Candlekeep, en las costas occidentales del continente de Faerun. Con él siempre está presente su amigo Imoen y su padre adoptivo Gorion, un poderoso hechicero que se convertirá en nuestro maestro. Extraños acontecimientos se están produciendo en toda la región: el hierro está disminuyendo y su calidad es cada día más mala, los bandidos siempre están a la vuelta de la esquina y los mercenarios merodean por el interior de la fortaleza. Debido a estos problemas, Gorion y el protagonista se están preparando durante la noche para abandonar Candlekeep a un lugar más seguro para dar explicaciones de lo que está sucediendo. Durante el viaje a Friend Arm Inn, el lugar del escondite secreto, los dos son atrapados en una emboscada por un individuo malvado y sus secuaces. Al final de la batalla, Gorion, unos momentos antes de morir, ordena al protagonista que se escape a su destino, donde se encontrará con unos amigos del mentor esperándolo: Khalid y Jahiera. Este es el comienzo de nuestra aventura en el corazón de las tierras Fareun, cuyo objetivo es vengarnos del asesino del pobre Gorion.



En Baldur's Gate II: Shadows of Amn, nuestro protagonista se despierta, años después del final del primer capítulo, en una jaula y no recuerda en lo más mínimo cómo fue encerrado allí. Todo lo que me viene a la mente son figuras sombrías que lo capturan rápida y silenciosamente. En la misma habitación hay un mago que confía en decir que quiere experimentar con la resistencia, sin poder entender las intenciones de este santo hombre. En medio del monólogo, un guardián informa al mago que se están produciendo enfrentamientos dentro de los muros de la prisión, lo que obliga a los dos a intervenir y dejar al protagonista solo. Justo en ese momento aparece Imoen, el viejo amigo de la infancia, que libera al protagonista y, tras haber explorado parte del sótano, los dos se reencuentran con sus viejos amigos. Su objetivo, esta vez, es liberar a todos los demás prisioneros bajo las garras del mago loco, encontrar la razón por la que han sido sometidos a estas torturas y, finalmente, vengarse de todos los delitos infligidos a los miembros del gremio. Todo será una búsqueda constante del mago, que huirá de una parte del territorio de Amn a otra para escapar de su destino.

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Elige a tu personaje

Como cualquier juego de rol que se precie, la hoja de personaje se forma antes de comenzar. La creación del protagonista no deja lugar a dudas y es, con total seguridad, el proceso de creación más complicado de la historia. La personalización abre la puerta a un vasto mundo de variables y parámetros que te hace temblar. Las opciones se dividen en: género, clase, raza y subclase posterior, alineación, características, habilidades, apariencia y, por último, nuestro nombre. Es un proceso largo, engorroso y poco accesible para quienes no están familiarizados con los juegos de rol.



La introducción al juego y el tutorial son necesarios para la continuación y el comienzo real de la aventura. La multitud de mecánicas presentes es complicada de manejar y es absolutamente imprescindible entender las técnicas en todas sus formas. Las propiedades únicas de cada personaje, que iremos descubriendo minuto a minuto, y la navegación no intuitiva, tanto entre los menús como entre los entornos de juego, no ayudan en lo más mínimo a la comprensión de quienes se acercan a este género por primera vez y aumentar aún más, más el coeficiente de complejidad del vasto mundo de Baldur's Gate.

Laberintos y dragones

Después de un breve resumen de una jugabilidad gigantesca, no podemos dejar de admirar un mapa colosal por explorar a lo largo y ancho. Hablando de un título lanzado hace al menos veinte años, uno puede imaginar que no se trata de un mundo abierto, sino de un juego con un mapa dividido en una gran cantidad de áreas y, para viajar entre dos ubicaciones distantes, será necesario acceder muchos de ellos antes de llegar al destino designado. Estamos hablando de un juego poderoso y poderoso en todas sus partes, capaz de entretener a la mayoría de los fanáticos de este género y nunca aburrirse debido a las épicas dimensiones geográficas y la marea de misiones secundarias que se desprenden completamente de la trama principal, creando hebras siempre único y autónomo. Lo único que podría aburrir a la larga son los textos de diálogos y monólogos, una presencia constante y muy importante para cualquier juego de rol digno de ese nombre. Los diálogos pueden durar varios minutos y la miríada de líneas que será imprescindible leer es realmente enorme. A menudo, las líneas individuales dentro de un diálogo son tan largas que es necesario ampliar el cuadro dedicado a la lectura en la interfaz gráfica. En resumen, habrá mucho, mucho, mucho, tanto para leer como para recordar.


Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Ediciones mejoradas - Recensionerelación

Si Baldur's Gate Enhanced Edition en términos de jugabilidad es un juego triple A en todos los aspectos, en el aspecto técnico muestra algunas inexactitudes, principalmente debido a la portabilidad para una consola como PlayStation 4. Los gráficos son impecables y no puedes tener nada. mejor para un título que ha envejecido muy bien con el tiempo. Los videos iniciales y del juego están en alta definición y las cargas instantáneas brindan una gran fuerza y ​​valor agregado a una leyenda de la industria. Sin embargo, existe una limitación al navegar por la interfaz gráfica. El único elemento no personalizable es precisamente el centro visual, donde las pocas opciones disponibles para nosotros no podrían satisfacer a todos los jugadores y podrían cansar mucho a los jugadores inexpertos o casuales.

El sonido, en cambio, no presenta ningún tipo de perturbación. La música, solemne y majestuosa, está muy bien hecha y tiene tiempos que marcan puntualmente las actividades individuales durante las fases del juego. Los efectos de sonido también se gestionan de forma óptima, con el fin de involucrar al jugador en momentos determinados y específicos, como una batalla o dentro de un diálogo. Entonces, ¿cuál es la característica que no nos satisface en esta revisión? Simple: Baldur's Gate no es un juego para consola. Muy a menudo, y aquí estoy hablando en primera persona, me he encontrado ante órdenes decididamente incómodas, aunque tuve que realizar acciones sencillas. E incluso si presiono la combinación de teclas correcta, nunca sentiste que hiciste la acción correcta porque la entrada en el juego nunca es inmediata.

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Mientras estemos frente al mouse y al teclado, tenemos una plétora de teclas disponibles a las que corresponde una acción precisa, así como para el movimiento basta apuntar y hacer clic en el punto preciso donde hacer el personaje o grupo. moverse. En PlayStation 4, las teclas disponibles son limitadas y la selección de un personaje no es tan natural como lo sería en la PC. Desde este punto de vista, habría mucho margen de mejora, porque de momento la jugabilidad es insatisfactoria.

Trofeísticamente hablando: el trono de hierro

Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Shadows of Amn Enhanced Editions, ya que es un paquete doble a respetar, cuenta con dos conjuntos de trofeos diferentes, uno para cada capítulo canónico de la serie. Baldur's Gate tiene cincuenta y cinco trofeos, la mayoría de ellos de poca rareza. Cuarenta y siete bronces, seis platas, dos oros y el platino más codiciado están listos para ser obtenidos. Baldur's Gate II: Shadows of Amn ofrece, en cambio, incluso cincuenta y ocho trofeos, divididos respectivamente en cincuenta y dos bronces, tres platas, dos oros y el indiscutible platino. Para ambos títulos, el camino para obtener los trofeos más brillantes es arduo y difícil; Esto se debe principalmente al nivel de dificultad que tendremos que afrontar para conseguir un trofeo de oro relacionado con la dificultad Legacy of Bhaal, definitivamente imposible para jugadores con poca familiaridad y destreza en los juegos de rol. El resto de trofeos son, en su mayor parte, eventos, objetivos y finalizaciones relacionados con las misiones principales y secundarias o acciones a realizar en función de las características del personaje y las elecciones que haremos.

 

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