Brote: La nueva pesadilla - Recensione

Brote: La nueva pesadilla - Recensionerelaci贸n

Una verdadera pesadilla


Una vez que comienza el juego, Outbreak: The New Nightmare nos saluda con textos en pantalla poco envolventes que explican brevemente lo que sucedi贸 y c贸mo comienza la aventura de nuestro grupo de seis sobrevivientes. Nada nuevo. Una epidemia de qui茅n sabe d贸nde ha puesto de rodillas a toda la ciudad, convirtiendo a todos sus habitantes en zombis y monstruos; nuestro objetivo ser谩 sobrevivir y descubrir el origen del virus. Sin embargo, la historia se deja inmediatamente a un lado (con la excepci贸n de algunas notas dispersas en los niveles) y se relega al men煤 de Historia correspondiente. Para conocer el resto de la trama hasta el ep铆logo y el trasfondo de cada personaje individual, basta con acceder a esta secci贸n y leer todos los archivos disponibles. No es exactamente el colmo de la implicaci贸n.



D谩ndonos cuenta de que la trama no nos dar谩 ninguna satisfacci贸n, nos adentramos en los escenarios de la campa帽a (cinco, si excluimos el breve tutorial), descubriendo que es posible seleccionarlos todos desde el principio. Dentro de estos escenarios, que ciertamente no brillan por el dise帽o de niveles, nuestro objetivo ser谩 escapar, recolectar objetos 煤tiles y resolver peque帽os acertijos ambientales, constantemente amenazados por los no-muertos y la escasez de recursos. Si la idea del survival horror te parece interesante, considerando tambi茅n la presencia de la cooperativa local, estar谩s, como nosotros, muy decepcionado. La realizaci贸n t茅cnica, incluida la jugabilidad, la c谩mara y los gr谩ficos, es de hecho la m谩s desastrosa que se puede encontrar en PlayStation 4.


Miedo y ... dolor de cabeza

Ya sea que decidas jugar la campa帽a principal, el modo Embestida en el que tienes que sobrevivir a oleadas de zombis, Experimentos en los que se te asignar谩n varios objetivos, individuales o cooperativos, el resultado seguir谩 siendo el mismo: un fuerte dolor de cabeza. Las razones son atribuibles en primer lugar a las terribles tomas de c谩mara fija colocadas un poco al azar, tanto es as铆 que no nos dejamos ver a nuestro personaje en algunos casos (pensemos en el nivel del cementerio). Al cambiar la toma, los controles tambi茅n cambiar谩n, por lo que, manteniendo la palanca recta, en caso de una inversi贸n del 谩ngulo de la c谩mara, de repente te encontrar谩s yendo en la direcci贸n opuesta, quiz谩s arroj谩ndote a las fauces de los zombies. detr谩s de ti.

La jugabilidad real tambi茅n es mala, muy afectada por un sector de animaciones que era inaceptable incluso hace un par de generaciones. El objetivo es autom谩tico y evita caminar y disparar al mismo tiempo, similar al primer Resident Evils que queda claro, pero en general funciona (aunque todav铆a estamos tratando de averiguar c贸mo golpear a los zombis que se arrastran). El combate cuerpo a cuerpo tiene menos 茅xito, tanto para nosotros como para los enemigos, en el que es dif铆cil entender qui茅n gana a qui茅n. La guinda del pastel es la inteligencia artificial programada para seguirnos indefinidamente. En los momentos en que nos encontremos sin munici贸n y con poca energ铆a (o ganas) de entablar un combate cuerpo a cuerpo, todos los enemigos que encontremos empezar谩n a perseguirnos sin descanso, provocando una especie de efecto Benny Hill, en lugar de inculcarnos. ansiedad y terror en el jugador.



Siguiendo con el tema de los dolores de cabeza, 隆c贸mo no mencionar el ca贸tico modo multijugador! Si bien la funci贸n multijugador local se anuncia como una de las m谩s importantes, no parece que se haya estudiado tan bien; las tomas ya muy cuestionables empeoran, si cabe, con la pantalla compartida, sin olvidar la mala gesti贸n de los men煤s. 驴Un ejemplo? Cuando el jugador 1 abre el inventario (ignorando la invasi贸n de la pantalla del otro usuario) los controles del jugador 2 no est谩n bloqueados, lo que le permite moverse tambi茅n en el inventario del compa帽ero.

Sobrevive si puedes

Outbreak: The New Nightmare intenta, fracasando (como ya habr谩s adivinado), ser un survival horror. De hecho, el juego est谩 configurado para ofrecer recursos limitados (cuya cantidad var铆a seg煤n la dificultad) para ser administrados en un inventario a煤n m谩s limitado. Dejando a un lado el equilibrio m谩s o menos acertado en las diferentes dificultades, nos resulta bastante frustrante la presencia de tan solo cuatro ranuras para objetos en el inventario en las que, entre otras cosas, una escopeta ocupa el mismo espacio que una lata de analg茅sicos o de municiones para cualquier arma. Una caracter铆stica que crea malestar, en lugar de aumentar el factor de tensi贸n o poner a prueba las habilidades de supervivencia de los jugadores.

Interesantes como ideas, pero no implementadas a la perfecci贸n y con la profundidad suficiente, las del sistema de progresi贸n y habilidades espec铆ficas de cada protagonista. Elegir el personaje correcto es de hecho muy importante, especialmente en las dificultades m谩s altas, y es interesante mezclar las diferentes habilidades de la manera correcta cuando se juega en multijugador. El sistema de desarrollo casi pasa a segundo plano por c贸mo se explica e integra en los men煤s del juego, pero puede resultar fundamental para mejorar a tus personajes con muchas habilidades muy 煤tiles.



Emocionante compartimento t茅cnico

La jugabilidad floja, las c谩maras nauseabundas, la trama que existe pero que se ha insertado de forma cuestionable, el cooperativo mal implementado son sin duda grandes problemas de Outbreak: The New Nightmare, pero a煤n no son comparables al desastroso sector t茅cnico. El juego es desarrollado por una sola persona, como suele ocurrir en producciones independientes, pero no puede justificar tal realizaci贸n. Se parte de men煤s e interfaces de juego, dif铆ciles de entender y feos de ver, pasando por los embarazosos modelos poligonales y animaciones, poco realistas hasta el punto de resultar rid铆culo. Explosiones, luces, texturas, frame rates, sonidos, todo lo relacionado con el sector audio-video en Outbreak: The New Nightmare es insuficiente y acaba oscureciendo hasta las pocas buenas ideas presentes.



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