Castlevania: Dave Cox revela la razón por la que dejó Konami

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La verdadera razón finalmente ha sido revelada. Dave Cox ha abandonado Konami, tras los éxitos obtenidos con la serie de Castlevania salido por PS3, Xbox 360 e PC.



Las diferentes visiones de Castlevania: Lords of Shadow

Según informaron colegas de PlayStationLifeStyle.net, durante la entrevista realizada por los chicos de Eurogamer, los productores Dave Cox e Enrique Alvarez reveló por qué el pequeño estudio español de Mercury Steam ha decidido dejar Konami: una razón que, aparentemente, se alinea con lo que sucedió con Hideo Kojima.
De hecho, después de reiniciar una de las franquicias más populares de la historia y continuar con las secuelas de Castlevania: espejo de Destino e Castlevania: Lords of Shadow 2, las dos empresas tenían visiones diferentes para el desarrollo del juego.
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Aquí están las palabras de Dave Cox:

“Konami había decidido centrarse en el desarrollo de juegos en Japón. En ese momento no tenía una visión completa de lo que quería hacer, a pesar de juegos como Metal Gear e PES estaban en desarrollo. Desde mi punto de vista es doloroso tomar esta decisión después de trabajar 17 años y lograr tantos objetivos juntos, pero estaba claro que no había más espacio para mí. Entonces, después de una entrevista con la gerencia, decidí que sería mejor si me mudaba ".


En la entrevista Cox y Álvarez también se elogiaron un poco a Kojima, agradeciéndole su apoyo durante el desarrollo de Señor de las Sombras.


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"Queríamos hacerles saber que Kojima siempre nos ha apoyado y si no hubiera apoyado a nuestro equipo, no hubiéramos podido hacer el primer capítulo de Lords of Shadows incluso si Japón no hubiera permitido que un equipo occidental se ocupara de un título tan importante como Castlevania ".

Finalmente, Álvarez quiso aclarar:
“Honestamente, no tengo nada en contra de Kojima. Por el contrario, creo que es una persona que entiende completamente el desarrollo de un juego y juntos compartimos la visión ”.
Te recordamos que Mercury Steam tiene planes de construir Los asaltantes entrenados para la lucha cuerpo a cuerpo del planeta quebrado, un juego de acción MMO que se lanzará en una fecha aún no definida de 2016 para PS4, Xbox Una e PC. Para obtener más actualizaciones, síguenos.



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