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Vaya directamente a la última versión de Pro Club Fifa 2020




Con él tienes la oportunidad de dar vida a un futbolista virtual con un rol específico que juega junto a otros diez como un verdadero partido de fútbol. Juego tras juego, sus valores aumentarán según las calificaciones.

A través de los puntos de habilidad, entonces, puede configurar las características de su jugador virtual como prefiera. Puede jugar juegos sobre la marcha, crear un equipo o unirse a uno existente para afirmarse y ganar puntos. A partir de la División 10, obtienes excelentes resultados y alcanzas la cima hasta la División 1.


En cualquier momento que quieras puedes echar un vistazo a las estadísticas de tu equipo, su historial, los goles marcados, etc.

En "Resumen del club" mantendrá su crecimiento bajo control; si lo desea, puede compartir su equipo con cualquier persona en línea compartiendo el enlace correspondiente.

Decide qué equipos y qué jugadores seguir en 'Los mejores clubes' o si buscar simplemente por su nombre.

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Partida básica de PE y bonificación de PE

Fifa 19 Pro Club está disponible en el título de Fifa 19 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Para mejorar los atributos de tu jugador virtual necesitarás acumular partidos jugados en la liga y en la copa y al mismo tiempo experiencia (XP). Hay dos tipos de XP: juego básico y bonificación.


Los primeros dependen en su cantidad de la valoración que obtendrás tras los partidos, que va de cero a diez. El XP luego irá a aumentar los atributos más importantes de su jugador virtual. Existe una clasificación real, con los atributos primarios obteniendo el 100% del PE de la evaluación, los secundarios el 70% y los terciarios el 30%. Con una calificación de coincidencia de 10, puedes obtener 1500 XP.

Por ejemplo, si su jugador virtual recibe una calificación de 8, tendrá derecho a 1100 XP del juego base.

En este punto, los atributos primarios ganarían 1100 XP de juego base, los atributos secundarios 770 XP de juego base y los atributos terciarios 330 XP de juego base. Por supuesto, como sabrá, las calificaciones de los juegos también se pueden expresar en números decimales y, en este caso, se redondearán al valor más bajo para calcular los XP que se otorgarán. Otro ejemplo: una calificación de partida de 4.2 se convierte en 4.0 y otorga a su jugador virtual 600 XP de partida básica.

Pero, ¿cuáles son los atributos principales de un futbolista virtual? Depende del papel que juegue este último: para los atacantes estamos hablando por ejemplo de fuerza, aceleración y potencia de disparo, para los defensores de elevación, fuerza y ​​reflejos.

Los atributos secundarios y terciarios, en cambio, son más variables y para descubrirlos tendrás que realizar algunos cálculos. Sumar los valores de todos los atributos primarios y dividir por su cantidad le dará la media. Multiplicar este promedio por 0.85 le dará el umbral para los atributos secundarios (recuerde que los números decimales se redondean hacia abajo).


Cualquier atributo no primario que supere este umbral se considerará secundario. Los que son iguales o inferiores al umbral corresponden a los atributos terciarios. Ejemplo numérico: con un promedio de los atributos primarios igual a 75, multiplicar por 0.85 te dará 63.75.

Al redondear esto a 63, sabrá que cada atributo no primario a partir de 64 es un atributo secundario, mientras que cada atributo a partir de 63 hacia abajo es un atributo terciario.

Pero vayamos al bonus de XP, que se atribuye a tu jugador virtual cuando se convierte en protagonista de determinadas acciones. En comparación con la XP del juego básico, la XP de bonificación solo aumenta los atributos específicos que varían según el tipo de acción realizada.

Por ejemplo, un gol desde dentro del área de penalti agrega 40 XP al atributo de remate, un cruce exitoso 5 XP al atributo de cruce, y una hoja limpia agrega 30 XP al portero en los atributos de salto, atrapada, caída, reflejos y reflejos. .ubicación.

Algunas acciones, por lo tanto, atribuyen bonificaciones a múltiples atributos: un gol realizado desde fuera de la caja aporta, por ejemplo, 50 XP al atributo de tiro largo y 20 XP al poder de disparo.

Existe un límite más allá del cual un atributo no se puede aumentar a través de XP del juego básico o XP adicional.

Más allá de este límite, el atributo solo puede crecer ganando características a través de puntos de habilidad. El límite depende del papel de su jugador de fútbol virtual y, a veces, también de su peso y altura.

En el siguiente enlace puede conocer todos los atributos y los límites de crecimiento relativo a través de PE: http://eaassets-a.akamaihd.net/eahelp/documents/easports-fifa-pro-clubs-virtual-pros-attributes. pdf.

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Puntos de habilidad

Otra herramienta importante para fortalecer a su futbolista virtual está representada por puntos de habilidad.

Tu botín inicial será igual a 15 puntos de habilidad, pero puede crecer jugando partidos de liga y copa. El límite máximo de puntos de habilidad se establece en 110, de los cuales 95 se obtienen al completar partidos y 15 se obtienen al crear el futbolista virtual.

Es el número de juegos jugados lo que da 95 puntos, sumando ahora 3 ahora 5 puntos de habilidad hasta alcanzar los 100 partidos jugados. Con las funciones de Pro Club, puede adquirir habilidades o aumentos de atributos más allá de los límites a través de puntos de habilidad.



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