Constructor de puentes: The Walking Dead - Recensione

Constructor de puentes: The Walking Dead - Recensionerelación

Si eres un fanático de los rompecabezas, seguramente habrás conseguido al menos una vez un título de ClockStone, autor de estudio de la prolífica serie Bridge Constructor. El último capítulo, publicado gracias al apoyo de Headup Games, sin embargo, distorsiona los cánones del género e inserta una variante loca: los muertos vivientes. Descubra si sobrevivimos a la horda en nuestra revisión.



Los muertos vivientes

Después de una prolífica colaboración con la serie Portal de Valve Corporation, que llevó a la creación de Bridge Constructor: Portal, ClockStone ha decidido subir el listón e intentar involucrar a una audiencia aún más amplia: la de los fanáticos de las series de televisión. Si pensamos en este tema, son pocos los nombres que puedan superar a The Walking Dead, una prolífica saga de AMC que habla de un grupo de desafortunados que intentan resistir un apocalipsis zombie. Esta marca, nacida en el cómic gracias a la mente de Robert Kirkman, ya se ha utilizado para hacer videojuegos, como los famosos títulos de Telltale, pero también pretende conquistar el mundo de los juegos de puzzles con puentes.


Bridge Constructor: The Walking Dead pone a los jugadores en la piel de Miles y Kyra, dos supervivientes "originales" que se encontrarán en un mundo lleno de muertos vivientes y que tendrán que utilizar una gran habilidad en el diseño de puentes para superar numerosas dificultades. y quizás finalmente matar a algún cadáver en descomposición. Durante su viaje, esta extraña pareja conocerá a algunos de los personajes más icónicos de la serie, como Eugene, Daryl y Michonne, quienes ofrecerán su ayuda en la lucha contra los zombies. En todo esto no hay que olvidar el alma de Bridge Constructor, que es un antiguo juego de puzles en el que hasta los centímetros marcarán la diferencia entre un puente capaz de salvarnos la vida y otro que nos condenará a una muerte segura.


Construcciones mortales

Los jugadores apasionados de la serie también se sentirán a gusto con Bridge Constructor: The Walking Dead, que retoma los cánones clásicos al agregar algunas características nuevas. La estructura básica de la jugabilidad es la misma que en cualquier otro capítulo: el jugador deberá utilizar una serie de materiales para construir puentes capaces de llevar a los héroes del punto A al punto B, esta vez superando, además de obstáculos, incluso los enemigos terribles, de otra manera dispuestos a devorar nuestra carne. La construcción se llevará a cabo mediante comandos sencillos e intuitivos que cuentan con el agregado de una función dedicada a mover bloques de estructura, perfecta para evitar demoler grandes áreas de nuestros puentes.

Además, a diferencia de otros productos de la marca Bridge Constructor, será el jugador quien decida qué plataformas colocadas estarán llenas y cuáles solo admitirán, una función que se hace necesaria por las nuevas misiones presentes en este crossover. Muy a menudo, de hecho, moverse de un punto a otro en el mapa no será suficiente, pero el jugador deberá deshacerse de grupos de caminantes usando herramientas presentes en los esquemas, como contenedores, carretes enormes o cubos de basura. Mucho más que en otros juegos de la serie Bridge Constructor, será necesario por tanto hacer una lluvia de ideas y encontrar soluciones creativas a los problemas, entendiendo cómo estructurar el andamio para obtener el clásico efecto dominó que puede funcionar a nuestro favor.


¡Tira de esa palanca!

La segunda, gran novedad de Bridge Constructor: The Walking Dead está directamente ligada a las peticiones transversales de los niveles individuales, dado que algunos personajes pueden ser utilizados para realizar una serie de acciones específicas. Todos los héroes, sin restricción, podrán realizar un total de cinco acciones diferentes entre la activación de palancas y el movimiento, mientras que algunos personajes específicos podrán explotar poderes especiales únicos para generar efectos que pueden alterar los esquemas y llevar a los jugadores al éxito.


Eugene podrá, por ejemplo, lanzar un cebo para muñecas que atraerá a los zombis a un solo punto, haciéndolos presa fácil para un contenedor suspendido o desatando una cascada de efectos que harán que los enemigos mueran miserablemente o se atasquen, así haciendo posible el paso de los héroes. Daryl y Michonne, por otro lado, al estar equipados con armas, podrán deshacerse de los muertos más intrusivos y tenaces, si se toman en pequeños grupos, pero aún tendrán que tener cuidado con las hordas. Esta posibilidad agrega más elementos tácticos pero, a fin de cuentas, se cruza con demasiada fuerza con la mecánica de Bridge Constructor, sin mencionar la excesiva dificultad que se encontrará en la gestión de los comandos, confiados a un sistema confuso y poco intuitivo, en contraste con el pozo. -Estructura de construcción de puente establecida.

Zombies poligonales

A pesar de algunas buenas ideas, Bridge Constructor: The Walking Dead nunca brilla por su calidad como lo hizo el episodio dedicado a Portal. Los cambios en la jugabilidad son débiles y forzados, sin mencionar que están respaldados por una historia mundana. La narrativa es secundaria y la mayoría de los jugadores la omitirán sin dudarlo para dedicarse a construir puentes. Sin embargo, este no es el único problema con el título de ClockStone, ya que, además de la escritura francamente revisable (Eugene, por ejemplo, es realmente frustrante en su conocimiento), también encontramos gráficos serios llenos de animaciones anticuadas que no funcionan. sea ​​justicia o para los personajes o los muertos vivientes, y que también tienen el efecto secundario molesto de ralentizar tanto las cargas como las simulaciones, haciendo que incluso las pruebas más simples sean frustrantes.



Ni siquiera el sector del audio, generalmente excelente, logra revivir una producción mediocre que tiene muy poco que ofrecer ni siquiera al fanático más acérrimo de Bridge Constructor. Incluso la longevidad es limitada, dado que habrá un total de cinco mundos formados por ocho niveles cada uno, que se pueden completar en pocas horas y sobre todo gestionarse con una curva de dificultad fluctuante. Algunos esquemas, incluso durante las primeras etapas del juego, serán terriblemente complicados mientras que otros, incluso en momentos avanzados de la campaña, se completarán sin esfuerzo. La ausencia de un límite de gastos, que se ve en todos los demás episodios de Bridge Constructor, es un elemento de penalización adicional, ya que es difícil para el jugador entender cuándo detener una construcción, lo que hace que algunos rompecabezas sean innecesariamente complicados o terriblemente simples.



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