El amigo interior - Recensione

El amigo interior - Recensionerelación

Ahora se conoce para referirse a los videojuegos como "experiencias". Hay, absolutamente, datos objetivos a evaluar, como la jugabilidad o la calidad técnica, pero la experiencia es lo que al final hace pensar al jugador que realmente ha ganado algo. Entre los títulos más famosos y recientes en los que resumir el concepto de experiencia encontramos Death Stranding o What Remains of Edith Finch, por ejemplo; The Inner Friend se encuentra entre estos videojuegos muy conceptuales e íntimos. El título desarrollado por Playmind es una aventura de terror muy corta pero brillante que hace que la introspección fuerte sea su punto de apoyo, catapultando al jugador a entornos de ensueño distorsionados y capaz de hacer que los escalofríos recorran varias veces la espalda de los que están en el controlador. Póngase cómodo, por lo tanto, y prepárese para emprender un viaje a través de las pesadillas infantiles más remotas tratando de reparar la psique de un hombre ahora destruido.




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Desafortunadamente, lo que sucede en The Inner Friend no se puede presentar completamente con las frases rituales habituales. Sería un error darle la bienvenida a esta revisión, más específicamente a este título, dada su naturaleza extremadamente angustiosa. Sin embargo, ten cuidado, no estamos en Silent Hill. Aquí los miedos de los jugadores no se llevarán al límite, simplemente el juego te lanzará de inmediato a terroríficos escenarios de ensueño, sin peros ni peros. La trama del juego resulta difícil de explicar y, como muchos de los títulos de hoy, dependerá del jugador construir una tradición muy personal y sacar conclusiones al final. El juego se desarrollará en las pesadillas de la infancia del protagonista, que encontraremos en una cama, en un apartamento lúgubre justo al comienzo de la aventura; El personaje empezará a tener pesadillas y lo que haremos es literalmente lanzarnos a su mente y luego encontrarnos en una habitación vacía con una grieta en la pared. Lo que controlaremos será una entidad parecida a un niño maniquí que resulta ser la Sombra, una parte del subconsciente que intentará reparar las pesadillas y devolver la calma a la mente del protagonista. Una vez que hayas superado la grieta en la pared, comenzarás a caer, sin un propósito aparente, solo para comprender que tendrás que ingresar a los edificios presentes en este bucle para encontrarte en los niveles reales de juego, cuyo orden no está claro.


Los niveles, construidos realmente bien a nivel artístico, no serán más que pasillos que te harán elaborar por qué, quizás, ese lugar dado habrá tenido un impacto tan negativo en el protagonista. El nivel en la escuela, por ejemplo, puede hacernos imaginar los años oscuros transcurridos entre esos muros, un período de la vida que cada uno de nosotros ha vivido, dejando así no poco espacio para la identificación y los recuerdos que alguien puede haber superado, mientras que otros tengo favorito para enterrar y olvidar. El jugador, al igual que Shadow, tendrá la tarea de volver sobre estos escenarios oníricos y tratar de llegar a la cabeza de cómo detener las pesadillas y sacar a la luz los agradables recuerdos en la mente del protagonista, recuerdos que tomarán la forma de objetos que serán luego reconstruya la habitación con la grieta en la pared.


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Ahora bien, si conceptual y visualmente The Inner Friend funciona, y también muy bien, tan pronto como tomes el controlador, sin embargo, te darás cuenta de que algo anda mal. Playmind, probablemente muy orientado a ofrecer una aventura de terror más visual que cualquier otra cosa, habrá olvidado, lamentablemente, que, sin un buen papel jugado, el título podría hacer que muchos jugadores volvieran la nariz. El juego falla en la jugabilidad, que resulta ser escasa y descuidada, basada en la presión de unas teclas que harán que la Sombra interactúe con los coleccionables y objetos del juego que se utilizarán para resolver los acertijos. Estos últimos no están particularmente inspirados, al menos para aquellos que han resuelto muchos en su "carrera" como jugador, y que no harán más que esperar una resolución rápida, no del nivel sino del juego en su conjunto. Llegando más o menos a la mitad, lo único que puedes hacer es empezar a notar lo repetitivas que son en realidad algunas situaciones, que tendrán el único propósito de alargar un caldo que podría haber quedado mucho mejor si se sazonara con los ingredientes adecuados.


Lamentablemente, la jugabilidad resulta ser parte fundamental de un título estructurado de esta forma. The Inner Friend no es una aventura gráfica, un simulador de caminar o una película interactiva, el juego tiene fases de plataforma extremadamente dinámicas que se volverán frustrantes por el retraso de entrada, colisiones en objetos del escenario que bloquearán los movimientos del personaje y un cámara que muchas veces hará lo que quiera. Las subidas son muy positivas, lo que no te hará esperar demasiado (entre un juego y otro).

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Para ser el presentador encontramos atmósferas sabiamente construidas y una banda sonora apremiante, que entretendrá a los fanáticos de los sintetizadores y sonidos típicamente ochenteros, como las composiciones de Giorgio Moroder, pero que los que no son conocedores del género ya habrán apreciado en series de TV. como Stranger Things, de la que The Inner Friend también roba, de buena fe, algún concepto artístico de los personajes.



Pero, ¿el juego realmente vale la pena? En resumen, el título resulta extremadamente subjetivo; para los amantes del cine, las buenas historias y la introspección, The Inner Friend es una perla. Por otro lado, gracias a una jugabilidad un poco inspirada, a veces repetitiva y con unos momentos sazonados por lo que es el terror absoluto, el jugador más concreto y acostumbrado al videojuego como "entretenimiento" podría realmente arrepentirse de la compra. Tantas ideas excelentes, por lo tanto, transportadas muy bien en la pantalla y capaces de dejar huella en quienes se acercan a este título, pero lamentablemente no lo suficientemente positivas como para poder pasar más allá de los evidentes problemas técnicos que, sin embargo, auguran un buen augurio para futuros proyectos. de Playmind, casa de desarrollo a tener en cuenta.



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