Expedición curiosa - Recensione

Expedición curiosa - Recensionerelación

Levanta la mano que, de niño, nunca ha soñado con convertirse en un explorador temerario y no se ha aventurado en aventuras dignas de la más intensa de las novelas de Julio Verne, proyectándose en selvas inexploradas, templos malditos o tierras nevadas en busca de tesoros olvidados. . El deseo de ser el primero en pisar lugares desconocidos y la posibilidad de desenterrar misterios antiguos tienen una fascinación especial para los más jóvenes, pero convertirse en un novato de Indiana Jones por un día también atraería a una buena parte de las personas mayores. El proyecto Curious Expedition debe haber partido de esta premisa, el título desarrollado por Maschinen-Mensch que, con una fórmula particularmente cautivadora, nos convierte en protagonistas de expediciones inolvidables.




Un desafío entre caballeros

El juego no viene con grandes premisas o introducciones, tanto que para hacerse una idea de las mecánicas básicas la mejor herramienta es el breve tutorial. Esto reproduce una expedición básica, guiándonos paso a paso en algunas de las situaciones que podrían surgir en el juego y brindándonos una rápida visión general de los principales comandos. Así entendemos que nuestro objetivo será competir con otros exploradores y abrirnos paso por tierras inexploradas, muchas veces llenas de peligros y siempre llenas de misterios y extraños encuentros, en busca de tesoros y una pirámide dorada cuyo descubrimiento marcará el final del expedición. Sin embargo, solo combinando la velocidad y la colección de ricos artefactos para la reventa podremos triunfar sobre los rivales y sobresalir en el Club de Exploradores de un Londres ficticio.


La aventura que escribimos con nuestras acciones y decisiones no es cualquiera, ya que sus protagonistas son personalidades muy respetadas de la talla de Charles Darwin o Grigorij Rasputin, por nombrar dos, flanqueadas por "celebrities" de otros campos como el 'omnipresente HP Lovecraft'. o Nikola Tesla, por nombrar solo dos más, y como compañeros que pueden ser reclutados a lo largo del juego. Y no usamos el verbo escribir al azar, ya que el progreso de nuestra expedición se registra en tiempo real, según los caminos que tomamos, en una especie de diario de navegación perpetuamente en pantalla, lo que representa una de las características que más apreciamos en el Oferta Expedición Curiosa.

Si viajar

Pasando a la práctica, al comienzo de un nuevo juego podemos seleccionar uno de los tres niveles de dificultad, teniendo en cuenta que incluso los principiantes no serán un paseo por el parque y que el estándar tiene varios problemas críticos. La nueva aventura nos lleva a la elección del líder de la expedición y nos permite, a través de un mapa simplificado del mundo, elegir una zona en la que iniciar nuestro viaje. Cada juego consta de seis expediciones, a afrontar en cualquier orden seleccionándolas del mapa del mundo, y en el caso de la muerte de todos los personajes del equipo tendremos que empezar de nuevo en un mundo generado de forma procedimental, testificando sobre el componente roguelike de Curious Expedition.


Una vez en la tierra a explorar, por ejemplo aterrizando en las costas heladas del Ártico o en las costas áridas de la estepa a bordo de nuestro barco, podemos iniciar el viaje disfrutando de una vista desde arriba y una interfaz que muestra constantemente la situación. de los integrantes de la expedición, el inventario y el nivel de cordura, elementos que profundizaremos en un momento. El mapa es muy extenso y está dividido en sectores hexagonales, la mayoría de los cuales están inicialmente ocultos y se vuelven accesibles solo al acercarse en sectores adyacentes.


Explora hasta que te vuelvas loco

Aquí es donde entra en juego el factor de cordura. De hecho, cada mudanza tiene un coste en cuanto a días, recursos (durante el viaje veremos caer rápidamente el suministro de agua) y, precisamente, la firmeza psicológica de nuestros acompañantes. Pasar por áreas montañosas o por bosques, o moverse con más objetos de los que el inventario puede contener, aumenta el costo de la cordura y, por lo tanto, el riesgo. Tendremos que evaluar cuidadosamente nuestros movimientos para no resetear la barra relativa, de lo contrario nuestro diario informará de hechos trágicos como el suicidio de un miembro de la expedición o la locura de otro, acercándose al final del juego. Por supuesto, podemos utilizar la comida que tenemos en nuestro inventario y que podemos comprar a los comerciantes para recuperar algo de cordura, aunque la mejor forma de recuperarnos es buscar un lugar seguro para dormir.

El mapa, como decíamos, es muy extenso y presenta diferentes dificultades y obstáculos en función del entorno. En cualquier caso, las tierras que descubrimos esconden muchos puntos de interés que merecen una visita en nuestro recorrido hacia la pirámide dorada. Al hacer clic en los signos de interrogación podremos acceder a pueblos, templos, lugares particulares como oasis, cementerios de elefantes o misiones cristianas, campamentos abandonados, etc. Cada lugar reserva sorpresas y secretos que podemos profundizar en base a nuestro afán de descubrimiento, nuestro afán de acumular puntos para imponerse a otros exploradores y nuestra disposición a correr riesgos. En los templos, por ejemplo, podemos robar objetos antiguos, pero esto podría exponernos a maldiciones, empeorar nuestra reputación con los habitantes indígenas o crear trampas potencialmente mortales.



Hacia la pirámide y más allá

El de la relación con los pueblos indígenas, en particular, es un aspecto muy importante. De hecho, al acceder a una aldea, además de contar con un apoyo para la noche, podemos iniciar intercambios comerciales (imprescindibles si nos estamos quedando sin comida u otros materiales) y encontrar nuevos reclutas que nos acompañen en la aventura. Sin embargo, es importante tener un buen nivel de reputación con la población indígena, detalle que requiere no ser culpable de ningún robo en los templos, no haber buscado engaños en negocios o haber entregado documentos u objetos, por ejemplo. Todo, recordamos, está escrito en tiempo real en el diario que siempre nos acompaña y que nos permite elegir entre diferentes opciones en casi todas las situaciones que se presentan. Por tanto, esperamos habernos hecho la idea de cuántas variables pueden entrar en juego y lo difícil que es que cada juego sea igual a los anteriores.

Pasando a la pirámide dorada, nuestro ticket de salida de cada expedición, la única pista que tenemos para iniciar la búsqueda es una brújula en la parte superior de la pantalla que indica de forma muy aproximada la dirección en la que se encuentra. A medida que nos acercamos, la precisión de la brújula aumenta, lo que nos permite movernos con más sabiduría y exponernos menos a los riesgos de perder la cordura o encontrar enemigos inesperados. Encontrar la pirámide y entrar en ella marca el final de la expedición, por lo que tendremos que equilibrar nuestro deseo de descubrir y acumular riquezas con la necesidad de volver a casa antes de ser asesinados por algún enemigo. Al final de cada expedición asistimos a la celebración de nuestra empresa con una breve pantalla resumen del ranking de exploradores. En este momento podemos elegir si vender nuestros artefactos o donarlos al museo, obteniendo respectivamente dinero o nueva fama para avanzar en los rankings. Si sobrevivimos a las seis expediciones, llegamos a la clasificación final, con una estatua reservada para el primer lugar, y podemos probar suerte nuevamente con un juego completamente nuevo.

La tuerca está dibujada

El último elemento que queda por considerar es el del sistema de combate. En el mapa, de hecho, las criaturas amenazadoras se mueven, desde animales hasta criaturas aún más aterradoras, que podrían interceptar accidentalmente los movimientos de nuestro grupo, iniciando así una fase de combate. Estos, lo reconocemos, están entre los aspectos de Curious Expedition que menos nos han convencido, aunque solo sea porque todo es engorroso y mal explicado, incluso a nivel tutorial.

El combate, como decíamos, implica un sistema por turnos basado en el lanzamiento de los dados, que son únicos para cada personaje. Nuestro equipo dispone de tres lanzamientos y, tras cada uno, tiene la posibilidad de seleccionar y arreglar las caras de los dados que considere útiles. Nuestro movimiento, de hecho, ya sea un ataque o una defensa, requiere que se realice una combinación particular de símbolos (imprescindible, en este sentido, tener compañeros de viaje con símbolos ventajosos). Si no obtenemos ninguna combinación válida, por ejemplo, tenemos que aceptar sufrir en el turno del enemigo, mientras que si logramos hacer sonar dos o tres símbolos ventajosos podemos acertar algunos golpes o recibir menos daño. Al comienzo de la ronda también podemos decidir escapar de la pelea, si las cosas se ponen particularmente mal o si no queremos derramar sangre, y esto nos da un poco de ventaja para escondernos y dirigirnos a otras áreas. del mapa.

Escribe tu historia una y otra vez

Es difícil dar una imagen completa de lo que Curious Expedition tiene para ofrecer. Hemos hecho un esfuerzo para pintar la estructura general del juego, pero ten en cuenta que la variedad de situaciones que pueden surgir es impresionante y que la participación que sientes durante cada expedición, en gran parte relacionada con el libro de registro, debido a la naturaleza muy simplificada y estilizado del juego en sí, es fuerte y satisfactorio. Nunca como en este caso se tiene la sensación de que lo que prometen muchos juegos procedimentales, es decir, que ningún juego será como el anterior, se pueda mantener: entre la extensión de los mapas, elementos a nuestra disposición, múltiples elecciones, cantidad de personajes y Implementación de las fases Combate hay bastantes variables que no tememos a la repetitividad.

Por otro lado, Curious Expedition pronto podría aburrir a aquellos que buscan experiencias un poco más dinámicas y agitadas, porque la única alternativa a apuntar y leer de la fase de exploración es una lectura de combate igualmente estática y difícil. Un sistema basado en turnos y dados no rima con acción y frenesí. En definitiva, Curious Expedition es un juego para los que tienen paciencia, para los que aman la exploración en sí, para los que aprecian las historias en la encrucijada y para los que, nos atreveríamos a decir, buscan las sensaciones de un buen juego de mesa. reproducido en su consola. También debemos tener en cuenta un nivel de dificultad que es más que exigente y que siempre nos dejará sin aliento, llevándonos a descuidar algunas zonas para correr hacia la pirámide. Para todos aquellos que no estén preparados para esto, algunas fallas y algunas deficiencias en términos de ritmo arriesgarían a destacar más que los innegables méritos que puede presumir el juego.

Gráficamente hablando, Curious Expedition propone un pixel art con personajes y escenarios extremadamente simplificados, pero capaz de dar una buena idea de las ubicaciones (en particular cuando accedemos a un área específica, ya sea un pueblo o un templo). Todo sigue siendo estático, con un movimiento limitado solo a los movimientos de los personajes, que aparecen como poco más que puntos en el mapa, y a algunos ataques en las fases de combate. 



Añade un comentario de Expedición curiosa - Recensione
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.