Golem Gates - Revisión

Golem Gates - Revisiónrelación

A menudo, para satisfacer el bajo presupuesto disponible, los desarrolladores independientes que pretenden romper el corazón de los jugadores siempre están buscando ideas que puedan mantener una producción en pie. Muchas veces la rama indie ha dado elementos narrativos de todo respeto, otras veces sigue siendo una jugabilidad envidiable y esta vez, con Golem Gates, el panorama independiente nos ofrece una suculenta combinación de géneros. Tuvimos la oportunidad de entrevistar a Matt Oelfke, diseñador principal de Laser Guided Games, quien ya ha revelado algunos antecedentes del ambicioso título, pero para tener una idea general del trabajo es bueno completar el análisis.




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Presagio de Fullmetal

En un páramo devastado por la guerra, el jugador controlará al Heraldo, una criatura con la capacidad de manipular y dominar un majestuoso poder de creación y modelado llamado "ceniza" a través de glifos, usándolo para disipar los misterios del mundo que permanece y destruir. las Puertas del Golem, estructuras que agitan monstruos.


La historia de Golem Gates tiene una premisa bastante apresurada y poco estimulante, con una estructura narrativa con una corta escena por cada capítulo jugado (aunque sean misiones únicas, en realidad), para un total de veinte episodios. En definitiva, no esperes diálogos memorables, ya que el verdadero propósito de la campaña es dejarnos llevar por todas las mecánicas del juego y así proponer diferentes escenarios en los que explotar nuestros conocimientos. Un desafío a veces redundante al que intentas ponerle un parche con las misiones secundarias, pero aburrido por los objetivos que se repiten, pero imprescindible para adentrarte en el corazón del juego.


As de espadas

La carta de triunfo de Golem Gates es sin duda su jugabilidad, una mezcla exitosa de estrategia, juego de cartas y MOBA. Su modo de juego principal se inspira en grandes clásicos como StarCraft y Age of Empires, que premian la creación de ejércitos cada vez más grandes. Pero vayamos en orden. Al comienzo de cada juego solo tendremos al Heraldo, la única figura que nunca, nunca tendrá que caer en la batalla y que tendrá que enfrentarse a un segundo Heraldo (o las Puertas de Golem en la campaña). Todo el mapa está lleno de bruma, y ​​solo en el área que rodea nuestras unidades se pueden colocar otras tropas, abandonando efectivamente el concepto de estructuras de construcción utilizadas para entrenar soldados como ocurre en los clásicos RTS en favor del uso de cartas, aquí llamadas Glifos.

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De los Glifos surge el componente estratégico del juego, un elemento que se comporta, por ejemplo, como en juegos móviles del calibre de Hearthstone o Clash Royale, por lo tanto sin requerir recursos particulares para acumularse gracias a los colonos, pero utilizable gastando la energía que se acumula con el tiempo. Cada glifo requiere una cierta cantidad de energía y no siempre comenzaremos la batalla con su propio contenedor virtual lo suficientemente grande, límite que se incrementará desplegando las tropas más débiles para conquistar puntos de control que, si se mantienen activos, garantizarán una cantidad mayor. de energía acumulada y una mayor velocidad de adquisición de lo anterior. El sorteo aleatorio de cartas de la baraja (que se pueden componer en el menú principal, antes de iniciar cualquier juego), aunque hace que toda la experiencia sea más emocionante e impredecible, anula cualquier estrategia, haciendo que todo sea más casual y favoreciendo a quienes mejor la manejan. .flujo de tiempo.



En nuestra opinión, todo esto se traduce en una gran confusión en juegos sencillos, donde será casi imposible predecir los ataques enemigos y el punto de partida de las tropas enemigas. Es un problema que intentas remediar con el halcón del Heraldo, una criatura apta para la exploración pero que irá tan rápido como un soldado normal y no podrá sobrevolar zonas ni atacar. Sin embargo, reconocemos la inconmensurable variedad de Puertas de Golem gracias a un estudio más que exhaustivo de los Glifos. De hecho, más de cien cartas pueden formar parte de tu mazo, todas bien catalogadas entre tropas, edificios, hechizos y trampas y bien definidas en cuanto a fuerza, velocidad y coste, seleccionables según las prioridades de los jugadores. Todas las tarjetas también se podrán desbloquear gastando dinero del juego en la tienda y terminando los juegos; estos suelen durar alrededor de treinta minutos, no necesariamente en línea.

El único heraldo del mundo

Además de la campaña, Golem Gates nos ofrece otros modos de juego interesantes, como Desafíos, Escaramuza (juegos clásicos) y online. La primera, como es fácil de adivinar, nos pondrá a prueba catapultándonos a escenarios bien definidos en los que tendremos que usar el ingenio antes que la energía, atravesando puentes rotos o resistiendo ejércitos desproporcionados. No podíamos esperar a tener en nuestras manos el componente online, pero nos decepcionó el resultado. Los servidores están desiertos. Si bien el juego incluso presenta modos cooperativos de dos contra dos, esperamos alrededor de veinte minutos (y más de una vez) buscando un solo jugador para enfrentarse cara a cara, sin éxito. Teniendo en cuenta que muchos modos, incluido PvE, tendrían principalmente funciones en línea, la desolación de los servidores borra una buena parte del juego, que no se limita a la historia corta y los pocos desafíos.


A medio camino entre lo bueno y lo malo nos encontramos con el sector del sonido, que consiste en un doblaje que no es precisamente emocionante compensado por pistas que encajan bien con la atmósfera del juego, pero eclipsada por los sonidos ambientales exagerados (sin embargo es posible ajustar la configuración placer, afortunadamente). Otro asunto en el campo visual, una fiesta para la vista. El diseño del Heraldo es aterradoramente fascinante y rico en detalles, al igual que los monstruos y las tropas de los Glifos, cada uno con un patrón bien definido que se puede admirar al elegir un mazo. El diseño de niveles, por otro lado, débil, descuidado y demasiado oscuro, que generalmente se reduce a largos pasillos vacíos llenos de neblina, es un poco molesto. En resumen, es imposible admirar los mapas del juego incluso cuando se exploran, una verdadera lástima. También es digno de mención una velocidad de fotogramas de bailarina en las fases de batalla y un sistema de apuntado lento, inexacto y no optimizado en PlayStation 4.

Trofeísticamente hablando: rey de las cenizas

La lista de trofeos de Golem Gates solo cuenta con veintisiete trofeos, incluido el platino. Básicamente será necesario completar todos los capítulos de la historia, usando cinco mil glifos unitarios y matando hasta diez mil, derribando mil estructuras y ganando todos los desafíos que propone el juego, incluida una victoria en modo supervivencia en máxima dificultad. Tendrás que pensar y jugar mucho, pero el platino en sí no es demasiado difícil, sobre todo teniendo en cuenta la ausencia total de copas online.

 

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