GRIS - Revisión

GRIS - Revisiónrelación

Este es un período particular que estamos viviendo y ahora, más que nunca, necesitamos historias para vivir. Una historia formada por perspectivas y visiones, donde lo que se ve no es la realidad como cabría esperar. Una aventura en la que solo seremos nosotros, nada más que nosotros y esas pocas estrellas de la Tierra. Un equilibrio de música y magia. Un mundo gris que quiere volver a ser coloreado. Una historia lenta, para disfrutarla paso a paso, sin frenesí ni prisas. Para ser franco: el juego perfecto para jugar en medio de una pandemia. GRIS, desarrollado por el equipo español Nomada Studio y publicado por la estadounidense Devolver Digital, es el indie del momento que nos sumergirá en un océano de emociones y nos adentrará en nuestras mentes para hacernos entender que después de cada caída es posible levantarse.




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Vida después de la muerte

Una niña llamada Gris se despierta en la palma de una estatua destartalada de una mujer. Intenta cantar, pero inmediatamente se siente sofocada y lo que hay a su alrededor se desmorona, incluida la estatua sobre la que estaba descansando, dejándola caer sobre la tierra incolora de abajo. Después de aterrizar, Gris continúa caminando a lo largo y ancho y descubre una serie de extrañas estructuras que parecen estar impulsadas por misteriosos puntos de luz que se asemejan a las estrellas. La niña puede recolectar estas estrellas para adquirir nuevas habilidades, como convertirse en un bloque de piedra, deslizarse con su capa o crear nuevos caminos hechos de constelaciones.



Después de llegar a la torre central, las direcciones que se ramifican son básicamente cuatro y cada una de ellas está representada con una constelación única. En estas cuatro nuevas áreas tendrás que recolectar nuevas estrellas y devolver el color al mundo. Los escenarios son diferentes entre sí: un desierto plagado de molinos de viento, un frondoso bosque habitado por extrañas criaturas, cuevas submarinas y un mundo al revés creado por luces y sombras.

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Ningún enemigo se interpondrá en el camino de Gris, solo ella y sus miedos lo harán; miedos que se convertirán en criaturas aterradoras que intentarán arrastrarlo más y más hacia abajo, hacia un abismo hecho de oscuridad y oscuridad. La fuerza de voluntad de esta chica para alcanzar su objetivo y cambiar el color de su mundo risueño con su voz está en nuestras manos.


La búsqueda de la felicidad

GRIS es una plataforma que lleva al pensamiento. Mucho. Cuán frágil puede ser nuestro mundo. Cuánta ira llevamos con nosotros. A la esperanza de no estar nunca completamente solo.


Para ir directo al grano: es capaz de contar las etapas de la pérdida de un ser querido. Te acompaña de la mano a vivir los diferentes momentos de duelo a través de los ojos y la mentalidad de quienes están sufriendo, revelando los problemas y batallas que vivimos dentro de cada uno de nosotros. La trama tiene un impacto muy fuerte, impetuoso y abrumador. Nadie más en el mundo, en el campo del juego, ha intentado hasta ahora abordar un tema como la muerte y lo que sucede después con tanta delicadeza. Te enseña, te mima, te asusta, te hace sentir solo; es un concentrado de momentos conmovedores que nunca termina. Un torbellino frenético que puede cambiar nuestro estado de ánimo en un abrir y cerrar de ojos. Es un título fenomenal.

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Durante el viaje dentro de GRIS, nunca encontraremos enemigos. Lo que enfrentamos, transformados en furiosos pájaros o anguilas asesinas, serán solo nuestros mayores y más ocultos miedos, que tendremos que desafiar y combatir. Lo que entendemos, durante esta aventura, es que nunca moriremos. Seremos arquitectos de nuestro mundo y nada podrá detenernos excepto nosotros mismos.


Incluso si todo parece perdido, siempre se encuentra un camino a seguir, ya sea simple o lineal o retorcido y complicado. Esto es posible gracias a la complicidad de los diversos acertijos ambientales, nunca banales. Aunque nuestro destino sea fijo y aparentemente natural de seguir, los caminos obligatorios nos hacen comprender que el camino para llegar a una meta no es tan fácil como se esperaba. Tendremos que tomar caminos alternativos, agotadores e intrincados para lograr nuestros objetivos. GRIS nos ayuda a desarrollar el crecimiento personal, tanto para convertirnos en mejores personas como para afrontar todo tipo de obstáculos en la vida.

Milagro artístico

Un título indie no siempre es sinónimo de mala calidad. De hecho, en el caso de GRIS, la calidad está antes que todo lo demás. El suyo es un estilo único, esencial e indispensable para todos, y me refiero a todos los jugadores. Es imprescindible jugar al menos una vez en la vida por su absoluta magnificencia.

El valor artístico de GRIS debe preservarse absolutamente. Equipado con una fina mano de obra, encanta a cualquier persona con su juego de colores de acuarela. Parece mirar una pintura en movimiento. Una colorida mezcla de formas y animaciones. Para decirlo en una palabra: fabuloso. Un cuento de hadas que no deja de fascinar, con matices de colores cada vez más intensos, desde el amarillo dorado más brillante y alegre del sol hasta el negro más angustioso y sombrío.

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Para acompañar este fresco en continuo movimiento, la música encantadora que nos acompaña desde el principio. Las notas embriagadoras, tímidas en las primeras etapas del juego, transmiten fuerza y ​​coraje, llegando a explosiones de sonidos en las etapas finales. Gracias a las canciones que se escuchan, las emociones que vive el protagonista se esparcen, como por ósmosis, directamente en nuestro cerebro.

Ciertamente fue un trabajo, o más bien un esfuerzo, refinado y meticuloso que hicieron los chicos de Nomada Studio para dejar que tanto sentimiento brille solo a través de sonidos y colores. Si puedo aventurarme, lo definiría como uno, si no el mejor, de los videojuegos creados en PlayStation 4.

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Trofeísticamente hablando: el camino de la aceptación

GRIS pertenece a ese círculo de videojuegos simples a platino, no para vender más copias, sino para permitir que cada uno de nosotros se concentre en la trama sin preocupaciones. Los trofeos, de hecho, son pocos y la mayoría de ellos están vinculados a la trama principal. Algunos son accesibles jugando la historia, mientras que para otros será necesario separarse un poco de la calle principal, interactuar con las estatuas que lloran y, nuevamente, enfrentarse a objetivos secundarios relativamente mundanos. Los trofeos restantes pertenecen a la colección de recuerdos, los coleccionables presentes en GRIS, útiles para desbloquear la película secreta. Le aconsejamos, como repetimos varias veces, disfrutar de la historia en toda su belleza y, solo más tarde, incaponarsi en la obtención del más valioso de los trofeos.

 

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